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« Creation Engine » : différence entre les versions

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Le '''Creation Engine''' est un moteur de jeu créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''<ref name=":0">[https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim - 17 janvier 2011 (''gameinformer.com)''] {{En}}</ref>.
Le '''Creation Engine''' est un moteur de jeu créé par [[Bethesda Game Studios]] et basé sur le moteur de [[Gamebryo]]. Il a été employé pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim|''The Elder Scrolls V: Skyrim''}}, ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''<ref name=":0">[https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim - 17 janvier 2011 (''gameinformer.com)'' {{En}}]</ref>.


== Histoire ==
== Histoire ==
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[[Bethesda Softworks]] a collaboré avec la société de technologie {{Wikipédia|Nvidia}} pour mettre au point un moteur d'éclairage volumétrique grâce à une technique qui utilise du pavage informatique<ref>[https://bethesda.net/fr/article/2Y37xeRPeUW0EgkgaKW8oA/the-graphics-technology-of-fallout-4 Les graphismes et la technologie de ''Fallout 4'' - 4 novembre 2015 (''bethesda.net'')]</ref><ref>[https://mcvuk.com/development-news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine - 15 juin 2015 (''mcvuk.com'') {{En}}]</ref>. [[Bethesda Game Studios]] Austin a été chargé de modifier le Creation Engine pour prendre en charge le contenu multijoueur en préparation pendant le développement de ''[[Fallout 76]]''<ref>[https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?si=OW3eqjkzHvO8puNQ La fabrication de ''Fallout 76'' - 13 juin 2018 (Noclip - Video Game Documentaries) (''youtube.com'') (sous-titré en français)] </ref>.
[[Bethesda Softworks]] a collaboré avec la société de technologie {{Wikipédia|Nvidia}} pour mettre au point un moteur d'éclairage volumétrique grâce à une technique qui utilise du pavage informatique<ref>[https://bethesda.net/fr/article/2Y37xeRPeUW0EgkgaKW8oA/the-graphics-technology-of-fallout-4 Les graphismes et la technologie de ''Fallout 4'' - 4 novembre 2015 (''bethesda.net'')]</ref><ref>[https://mcvuk.com/development-news/e3-2015-fallout-4-running-on-next-gen-version-of-creation-engine E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine - 15 juin 2015 (''mcvuk.com'') {{En}}]</ref>. [[Bethesda Game Studios]] Austin a été chargé de modifier le Creation Engine pour prendre en charge le contenu multijoueur en préparation pendant le développement de ''[[Fallout 76]]''<ref>[https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs?si=OW3eqjkzHvO8puNQ La fabrication de ''Fallout 76'' - 13 juin 2018 (Noclip - Video Game Documentaries) (''youtube.com'') (sous-titré en français)] </ref>.


En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance<ref>[https://youtu.be/lPd28uFj_rc?si=Wd63VHqEw2kP3erk Présentation complète de Bethesda E3 2018 sur ''Fallout 76'' - 7 mars 2023 (Fallout Wiki) (''youtube.com'')] {{En}} </ref>.
En plus des changements apportés au moteur de ''[[Fallout 4]]'', l’implémentation dans ''Fallout 76'' du moteur a été décrite à l’E3 comme ayant « toutes les nouvelles technologies de rendu, d’éclairage et de paysage ». Les améliorations permettent d’accroître de 16 fois le niveau de détail et la capacité de voir le système météorologique unique à grande distance<ref>[https://youtu.be/lPd28uFj_rc?si=Wd63VHqEw2kP3erk Présentation complète de Bethesda E3 2018 sur ''Fallout 76'' - 7 mars 2023 (Fallout Wiki) (''youtube.com'') {{En}}]</ref>.


Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}<ref>[[Toujours aussi lointain, The Elder Scrolls 6 profitera des évolutions technologiques de Starfield - 29 juin 2021 (gamekult.com)|Toujours aussi lointain, ''The Elder Scrolls 6'' profitera des évolutions technologiques de ''Starfield'' - 29 juin 2021 (''gamekult.com'')]]</ref>.
Bethesda a révélé en juin 2021 qu’ils travaillaient sur une nouvelle itération du moteur appelé le Creation Engine 2, et qu’il propulserait les jeux à venir comme {{Wikipédia|Starfield|''Starfield''}} et {{Wikipédia|The Elder Scrolls VI|''The Elder Scrolls VI''}}<ref>[[Toujours aussi lointain, The Elder Scrolls 6 profitera des évolutions technologiques de Starfield - 29 juin 2021 (gamekult.com)|Toujours aussi lointain, ''The Elder Scrolls 6'' profitera des évolutions technologiques de ''Starfield'' - 29 juin 2021 (''gamekult.com'')]]</ref>.