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« Univers de Fallout » : différence entre les versions

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== Inspirations ==
== Inspirations ==


Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec une esthétique {{Wikipédia|Art déco}} avec des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic] {{En}}[Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], en acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposée par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]
Esthétiquement, c’est un futur inspiré de comment les gens des années 1950 pensaient qu’il serait : des véhicules avec une esthétique {{Wikipédia|Art déco}} avec des ailerons, une architecture aussi Art Déco, {{Wikipédia|Googie}} et [https://en.wikipedia.org/wiki/Raygun_Gothic Raygun Gothic {{En}}][Non-game 5] (ainsi que : {{Wikipédia|Brutalisme|Brutaliste}}, {{Wikipédia|Usonia|Usonienne}}[1], en acier, {{Wikipédia|Lustron}}, {{Wikipédia|Architecture néo-classique|néo-classique}}, {{Wikipédia|Architecture de l'Amérique coloniale|Amérique coloniale}}, {{Wikipédia|Style fédéral}} et {{Wikipédia|Architecture victorienne|Victorienne}}), des ordinateurs à bobines, des armures assistées imposantes (inspirées de {{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|''Wasteland''}} et {{Wikipédia|Étoiles, garde-à-vous !|''Étoiles, garde-à-vous !''}}), de grands robots maladroits,... L’idée a été proposée par [[Leonard Boyarsky]] et finalement acceptée par l’équipe. [Non-game 6][Non-game 7]


Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une grande variété d'œuvres couvrant la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournés en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10] les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]
Cela dit, l’apparence des jeux a été inspirée par une grande variété d'œuvres couvrant la majeure partie du 20ème siècle. Il s’agit notamment des films {{Wikipédia|Planète interdite|''Planète interdite''}} (1956), {{Wikipédia|La Jetée|''La Jetée''}} (1962), {{Wikipédia|Star Wars|''Star Wars''}} (1977), {{Wikipédia|Mad Max 2 : Le Défi|''Mad Max 2 : Le Défi''}} (1981), {{Wikipédia|Blade Runner (film)|''Blade Runner''}} (1982), {{Wikipédia|Brazil (film, 1985)|''Brazil''}} (1985), {{Wikipédia|Batman (film, 1989)|''Batman''}} (1989), {{Wikipédia|Ghost in the Shell|''Ghost in the Shell''}} (1995) et {{Wikipédia|La Cité des enfants perdus|''La Cité des enfants perdus''}} (1995), qui ont tournés en boucle dans les bureaux des artistes. Le travail de Frank Miller et Geoff Darrow sur {{Wikipédia|À toute épreuve (film, 1992)|''À toute épreuve''}} et {{Wikipédia|Big Guy and Rusty the Boy Robot|''Big Guy and Rusty the Boy Robot''}}[Non-game 8][Non-game 9][Non-game 10] les villes et banlieues des années 40 et 50 ont également inspiré certains des artistes, pour concevoir véhicules, signalisations, architecture et styles graphiques. [Non-game 11]