Aller au contenu

« Fallout » : différence entre les versions

72 octets ajoutés ,  30 septembre 2023
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{DISPLAYTITLE:''Fallout''}}
{{DISPLAYTITLE:''Fallout''}}
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout|une vue générale de la saga ''Fallout''|Série Fallout}}
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout|une vue générale de la saga ''Fallout''|Série Fallout}}
{{Infobox jeu
{{Infobox jeu
|nom            =''Fallout''
|nom            =''Fallout''
Ligne 16 : Ligne 18 :
|suivant        =''[[Fallout 2]]''
|suivant        =''[[Fallout 2]]''
}}
}}
{{Citation|En 2077 éclatait une nouvelle guerre mondiale. Deux heures suffirent à réduire la planète en poussière. Une nouvelle civilisation renaissait péniblement, sur les cendres de l'horreur nucléaire.|[[Introduction de Fallout|Intro de Fallout]]}}
{{Citation|En 2077 éclatait une nouvelle guerre mondiale. Deux heures suffirent à réduire la planète en poussière. Une nouvelle civilisation renaissait péniblement, sur les cendres de l'horreur nucléaire.|[[Introduction de Fallout|Intro de Fallout]]}}


'''''Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game''''' est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le premier opus de la [[Série Fallout|franchise]]. Il est développé par Dragonplay (plus tard [[Black Isle Studios]]) et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 30 septembre 1997 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2161|2161]] dans le sud de la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].
'''''Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game''''' est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le premier opus de la [[Série Fallout|franchise]]. Il est développé par Dragonplay (plus tard [[Black Isle Studios]]) et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 30 septembre 1997 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2161|2161]] dans le sud de la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].


==Gameplay==
== Jeu ==
===Introduction===
 
=== Introduction ===
''Fallout'' est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et une vue isométrique.
''Fallout'' est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et une vue isométrique.


===Attribut===
=== Attribut ===
 
''Fallout'' utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. En anglais, chaque lettre est un acronyme de ce mot, '''S''' pour strength (Force), '''P''' pour perception, '''E''' pour endurance, '''C''' pour charisma (Charisme), '''I''' pour intelligence, '''A''' pour agility (Agilité), et '''L''' pour luck (Chance).
''Fallout'' utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. En anglais, chaque lettre est un acronyme de ce mot, '''S''' pour strength (Force), '''P''' pour perception, '''E''' pour endurance, '''C''' pour charisma (Charisme), '''I''' pour intelligence, '''A''' pour agility (Agilité), et '''L''' pour luck (Chance).


Ce sont les 7 attributs principaux de chaque personnage dans le jeu. Ils déterminent la globalité de toutes les compétences, aptitudes et statistiques dérivées.
Ce sont les 7 attributs principaux de chaque personnage dans le jeu. Ils déterminent la globalité de toutes les compétences, aptitudes et statistiques dérivées.


===Compétences===
=== Compétences ===
 
Il existe 18 compétence différentes dans le jeu. Dans Fallout, elles peuvent aller de -5% a 200% et leur valeur initiale au niveau 1 est déterminée par rapport au 7 attributs principaux mentionnés plus haut.
Il existe 18 compétence différentes dans le jeu. Dans Fallout, elles peuvent aller de -5% a 200% et leur valeur initiale au niveau 1 est déterminée par rapport au 7 attributs principaux mentionnés plus haut.


Ligne 46 : Ligne 52 :
Aussi, certaines compétences peuvent être temporairement améliorées grâce à des objets spécifiques (par exemple, si vous utilisez une trousse de serrurier, votre compétence Passe-partout sera augmentée de +20% quand vous essayerez de crocheter quelque-chose). Les drogues également peuvent augmenter vos compétences vu qu'elles agissent pour la plupart sur les attributs principaux.
Aussi, certaines compétences peuvent être temporairement améliorées grâce à des objets spécifiques (par exemple, si vous utilisez une trousse de serrurier, votre compétence Passe-partout sera augmentée de +20% quand vous essayerez de crocheter quelque-chose). Les drogues également peuvent augmenter vos compétences vu qu'elles agissent pour la plupart sur les attributs principaux.


===Traits===
=== Traits ===
 
A la création du personnage, le joueur doit choisir deux qualités pour son personnage appelées trait. Les traits ont de profondes répercussions sur le gameplay (ils peuvent par exemple diminuer votre chance d'addiction aux drogues mais diminuer également la durée de leur effet par 2). La plupart contient un effet avantageux et un effet désavantageux. Ils sont répertoriés sous les perks dans la feuille de personnage. Une fois les traits choisis, il est impossible de les changer, sauf en utilisant le perk " Mutation " qui permet de changer un trait une seule fois.
A la création du personnage, le joueur doit choisir deux qualités pour son personnage appelées trait. Les traits ont de profondes répercussions sur le gameplay (ils peuvent par exemple diminuer votre chance d'addiction aux drogues mais diminuer également la durée de leur effet par 2). La plupart contient un effet avantageux et un effet désavantageux. Ils sont répertoriés sous les perks dans la feuille de personnage. Une fois les traits choisis, il est impossible de les changer, sauf en utilisant le perk " Mutation " qui permet de changer un trait une seule fois.


===Perks===
=== Aptitudes ===
 
Les perks, aussi appelés aptitudes, sont des éléments particuliers du système de montée de niveau. Tous les 3 niveaux (ou tous les 4 si le joueur à choisi le trait " Compétence "), le joueur bénéficie d'un perk de son choix. Les perks octroient des effets spéciaux, tel que le joueur a plus de point d'actions par tour ou qu'il augmente de plus de points de compétence en lisant un livre par exemple.  
Les perks, aussi appelés aptitudes, sont des éléments particuliers du système de montée de niveau. Tous les 3 niveaux (ou tous les 4 si le joueur à choisi le trait " Compétence "), le joueur bénéficie d'un perk de son choix. Les perks octroient des effets spéciaux, tel que le joueur a plus de point d'actions par tour ou qu'il augmente de plus de points de compétence en lisant un livre par exemple.  


Contrairement aux traits, la plupart des perks sont purement bénéfiques. Ils sont généralement seulement compensés par la difficulté pour certains, des prérequis pour les acquérir. Fallout étant limité au niveau 21, vous ne pourrez avoir que 7 perks au total ou 5 si vous avez pris le trait " Compétence ".
Contrairement aux traits, la plupart des perks sont purement bénéfiques. Ils sont généralement seulement compensés par la difficulté pour certains, des prérequis pour les acquérir. Fallout étant limité au niveau 21, vous ne pourrez avoir que 7 perks au total ou 5 si vous avez pris le trait " Compétence ".


==Univers==
== Univers ==
===Monde===
 
=== Monde ===
 
Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique après la Grande Guerre, une guerre nucléaire qui s'est produit le 23 Octobre 2077, qui a duré moins de deux heures, mais a causée des dommages immenses et la destruction de la quasi-totalité de la civilisation. Avant la Grande Guerre, il y avait déjà de nombreux conflits et problèmes, comme la Guerre des ressources, au cours de laquelle les Nations Unies ce sont dissoutes, la nouvelle peste qui a rendu les États-Unis paranoïaques pensant qu'ils étaient victime d'une arme bactériologique ou encore l'annexion du Canada.
Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique après la Grande Guerre, une guerre nucléaire qui s'est produit le 23 Octobre 2077, qui a duré moins de deux heures, mais a causée des dommages immenses et la destruction de la quasi-totalité de la civilisation. Avant la Grande Guerre, il y avait déjà de nombreux conflits et problèmes, comme la Guerre des ressources, au cours de laquelle les Nations Unies ce sont dissoutes, la nouvelle peste qui a rendu les États-Unis paranoïaques pensant qu'ils étaient victime d'une arme bactériologique ou encore l'annexion du Canada.


Ligne 62 : Ligne 72 :
La puce d'eau de l'Abri 13, une puce informatique responsable du recyclage de l'eau et des machines de pompage a cassé. Le dirigeant de l'abri donne comme tâche au protagoniste de trouver une puce de rechange. Pour cette tâche, il reçoit un appareil portatif appelé " Pip-Boy 2000 ", qui permet d'avoir une cartographie des zones, de suivre les objectifs de quête et d'effectuer diverses autres tâches. Equipé de son Pip-Boy 2000 et d'un maigre équipement provenant de l'abri, le protagoniste est envoyé dans le reste de la Californie du sud pour trouver une nouvelle puce d'eau.
La puce d'eau de l'Abri 13, une puce informatique responsable du recyclage de l'eau et des machines de pompage a cassé. Le dirigeant de l'abri donne comme tâche au protagoniste de trouver une puce de rechange. Pour cette tâche, il reçoit un appareil portatif appelé " Pip-Boy 2000 ", qui permet d'avoir une cartographie des zones, de suivre les objectifs de quête et d'effectuer diverses autres tâches. Equipé de son Pip-Boy 2000 et d'un maigre équipement provenant de l'abri, le protagoniste est envoyé dans le reste de la Californie du sud pour trouver une nouvelle puce d'eau.


===Personnages===
=== Personnages ===
====Protagoniste====
 
==== Protagoniste ====
 
Le protagoniste de Fallout 1 est un descendant d'une famille qui s'est réfugiée dans l'Abri 13 au moment de la Grande Guerre, des abris construits par le gouvernement américain, dont la plupart avait divers objectifs qui étaient des expérimentations du gouvernement (comme par exemple un abri où la porte anti-souffle ne devait jamais se fermer, pour voir ce que les radiations en grande quantité pouvaient faire sur les être humains).
Le protagoniste de Fallout 1 est un descendant d'une famille qui s'est réfugiée dans l'Abri 13 au moment de la Grande Guerre, des abris construits par le gouvernement américain, dont la plupart avait divers objectifs qui étaient des expérimentations du gouvernement (comme par exemple un abri où la porte anti-souffle ne devait jamais se fermer, pour voir ce que les radiations en grande quantité pouvaient faire sur les être humains).


Ligne 70 : Ligne 82 :
À la fin du jeu, " l'Habitant de l'abri " sera exilé de l'Abri 13 et aura finalement créé le village d'Arroyo, le point de départ de Fallout 2. " l'Etre élu ", le protagoniste de Fallout 2, est le descendant de " l'Habitant de l'abri ".
À la fin du jeu, " l'Habitant de l'abri " sera exilé de l'Abri 13 et aura finalement créé le village d'Arroyo, le point de départ de Fallout 2. " l'Etre élu ", le protagoniste de Fallout 2, est le descendant de " l'Habitant de l'abri ".


====Compagnons====
==== Compagnons ====
 
Tout au long du jeu, divers compagnons peuvent être recrutés par le joueur. Contrairement à Fallout 2, le charisme n'est pas pris en compte et il n'y a pas de limite du nombre de compagnons que le joueur peut recruter.
Tout au long du jeu, divers compagnons peuvent être recrutés par le joueur. Contrairement à Fallout 2, le charisme n'est pas pris en compte et il n'y a pas de limite du nombre de compagnons que le joueur peut recruter.


Ligne 80 : Ligne 93 :


*'''Ian'''
*'''Ian'''
[[Fichier:Ian.png]]  
[[Fichier:Ian.png]]  


Ligne 86 : Ligne 100 :


*'''Canigou'''
*'''Canigou'''
[[Fichier:Chien.png]]  
[[Fichier:Chien.png]]  


Ligne 91 : Ligne 106 :


*'''Tycho'''  
*'''Tycho'''  
[[Fichier:Tycho.png]]  
[[Fichier:Tycho.png]]  


Ligne 96 : Ligne 112 :


*'''Katja'''  
*'''Katja'''  
[[Fichier:Katja.png]]  
[[Fichier:Katja.png]]  


Une voleuse qui se trouve au Cimetière (Bibliothéque). Théoriquement, c'est le dernier compagnon que vous recruterez. Elle peut utiliser des armes de Corps à corps, des pistolets et mitraillettes d'armes légères. Elle porte une veste de cuir. C'est la moins puissante des compagnons humains mais cela fait toujours une bonne puissance de feu à vos côtés.
Une voleuse qui se trouve au Cimetière (Bibliothéque). Théoriquement, c'est le dernier compagnon que vous recruterez. Elle peut utiliser des armes de Corps à corps, des pistolets et mitraillettes d'armes légères. Elle porte une veste de cuir. C'est la moins puissante des compagnons humains mais cela fait toujours une bonne puissance de feu à vos côtés.


==Production==
== Production ==
===Développeur===
 
=== Développeurs ===
 
Les développeurs de ''Fallout'' comptaient près de 100 membres (principalement des artistes).  
Les développeurs de ''Fallout'' comptaient près de 100 membres (principalement des artistes).  


Bien que la plupart de l'équipe fut dissoute après la publication de Fallout, environ un tiers d'entre eux restèrent à Interplay et furent transférés chez Black Isle Studio, la division qui a été responsable de Fallout 2. Certains sont allés travailler dans d'autres projets, et d'autres sont partis d'Interplay pour former Troika Games.
Bien que la plupart de l'équipe fut dissoute après la publication de Fallout, environ un tiers d'entre eux restèrent à Interplay et furent transférés chez Black Isle Studio, la division qui a été responsable de Fallout 2. Certains sont allés travailler dans d'autres projets, et d'autres sont partis d'Interplay pour former Troika Games.


===Musique===
=== Musique ===
 
La musique de ''Fallout'' a été composée par Mark Morgan, qui s'est aussi occupé de celle de Fallout 2.
La musique de ''Fallout'' a été composée par Mark Morgan, qui s'est aussi occupé de celle de Fallout 2.


Voici la liste des morceaux :
Voici la liste des morceaux :


*Maybe, une musique des "Ink Spots" (Intro)
* Maybe, une musique des "Ink Spots" (Intro)
*01 - Metallic Monks (Confrérie de l'Acier)  
* 01 - Metallic Monks (Confrérie de l'Acier)  
*02 - Desert Wind (Le wasteland)  
* 02 - Desert Wind (Le wasteland)  
*03 - A Trader's Life (Le Centre)  
* 03 - A Trader's Life (Le Centre)  
*04 - The Vault of the Future (Abri 13)  
* 04 - The Vault of the Future (Abri 13)  
*05 - Industrial Junk (Dépôtville)  
* 05 - Industrial Junk (Dépôtville)  
*06 - Moribund World (Carte du monde)  
* 06 - Moribund World (Carte du monde)  
*07 - Vats of Goo (Base militaire de Mariposa)  
* 07 - Vats of Goo (Base militaire de Mariposa)  
*08 - City of the Dead (Nécropolis)  
* 08 - City of the Dead (Nécropolis)  
*09 - Second Chance (Sables ombragés)  
* 09 - Second Chance (Sables ombragés)  
*10 - Underground Troubles (Cavernes, Abri 15)  
* 10 - Underground Troubles (Cavernes, Abri 15)  
*11 - City of Lost Angels (Le Cimetière)  
* 11 - City of Lost Angels (Le Cimetière)  
*12 - Follower's Credo (Le Cimetiére - Bibliothéque publique)  
* 12 - Follower's Credo (Le Cimetiére - Bibliothéque publique)  
*13 - Radiation Storm (Le Rayon)  
* 13 - Radiation Storm (Le Rayon)  
*14 - Acolytes of the New God (La Cathédrale)  
* 14 - Acolytes of the New God (La Cathédrale)  
*15 - Flame of the Ancient World (Abri de Los Angeles)  
* 15 - Flame of the Ancient World (Abri de Los Angeles)  
*16 - Khans of New California (Base des Khans)
* 16 - Khans of New California (Base des Khans)


== Galerie ==
== Galerie ==
<gallery>
<gallery>
Fichier:Fo1 Logo.png|Logo du jeu
Fichier:Fo1 Logo.png|Logo du jeu
Ligne 135 : Ligne 156 :
</gallery>
</gallery>


==Vidéos==
== Vidéos ==
 
{{galerie de vidéos
{{galerie de vidéos
|dc6gvAzuipU
|dc6gvAzuipU
Ligne 143 : Ligne 165 :


== Références ==
== Références ==
{{Références}}
{{Références}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette série Fallout}}
{{Palette série Fallout}}


[[Catégorie:Fallout]]
[[Catégorie:Fallout]]
[[en:Fallout]]
[[en:Fallout]]