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« Univers de Fallout » : différence entre les versions

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L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[Chronologie#1947|1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.
L'univers des jeux de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] partage une [[chronologie]] commune avec la notre jusqu'à environ [[1947]], soit peu de temps après la fin de la [[Seconde Guerre mondiale|seconde guerre mondiale]]<ref group="Hors-jeu">« '''BOSTON'''<br />Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de ''Fallout'' et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de ''Fallout''. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »<br />''[[The Art of Fallout 4]]'' – pp. 22</ref><ref group="Hors-jeu">« '''3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de ''Fallout'' ? »'''<br />« Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. ''Fallout'' se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »<br />[[Bible Fallout 6]] – pp. 310-314</ref><ref group="Hors-jeu">« La franchise ''FALLOUT'' des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo ''FALLOUT'' se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »<br />Extrait traduit du contrat entre [[:Fichier:Bethesda-Softworks-LLC-v-Behaviour-Interactive-Inc-and-Warner-Bros-Entertainment-Inc.pdf|Bethesda Softworks v Behaviour Interactive]] – pp. 6</ref>. Suivant cette [[divergence]], se poursuit une représentation rétrofuturiste très avancée [[Technologie|technologiquement]], l’{{Wikipédia|Âge atomique|ère atomique}} des années 1950 ayant continué à dominer la culture et la société. En particulier aux [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]] qui ont continué avec obsession le « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’{{Wikipédia|Exceptionnalisme américain|exceptionnalisme américain}}.


Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.
Cependant, l'évènement majeure définissant le contexte des jeux est bien la [[Grande Guerre]] du 23 octobre [[2077]]. La [[Chine]], les États-Unis ainsi que d'autres pays, dans un contexte tendu de [[guerres des ressources]] dans le monde, s'échangèrent sans raison connue des frappes d'[[Arme nucléaire|armes nucléaires]], changeant à jamais le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans celle-ci que dans tous les conflits précédents combinés.