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{{Pour|le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|Old World Blues}}
{{Pour|le contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|Old World Blues}}
{{Infobox jeu
{{Infobox jeu
|type         =fangame
|type               =fangame
|image       =Old World Blues mod.png
|nom                =''Old World Blues''
|développeur =''OWB Team''
|image               =OWBm Twilight's Last Gleaming.png
|genre       =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
|légende            =Logo de la dernière version du mod
|moteur       =Clausewitz Engine
|icône              =Old World Blues mod.png
|jeux        =Heart of iron IV
|développeur         =OWB Team
|plateformes =Steam Workshop, Paradox Mods
|date                =17 février 2018
|date        =17 février 2018
|genre               =Histoire alternative, Carte, Priorités nationales, Événements, Technologies
|modes        =Solo, multijoueur
|moteur             =Clausewitz Engine
|système     =Aucun mods sauf celui de OWB et ses sous mods (musique, etc.)<br />UI scale de 1.0 (défaut)<br />Résolution de 1920x1080<br />NATO counters: off
|modes              =Solo, multijoueur
|pied        =[[Image:OWBm Twilight's Last Gleaming.png|250px]]<br />Logo de la dernière version du mod
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}}
}}
{{fangame}}
{{fangame}}
'''''Old World Blues''''', ou '''''OWB''','' est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu {{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}}. Il place le joueur à la tête d'une des multiples factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique d'après-guerre et débute en [[Chronologie#2275|2275]].
 
'''''Old World Blues''''', ou '''''OWB''''', est un {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} de type ''total conversion'' pour le jeu ''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4}}''. Il place le joueur à la tête d'une des factions de l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] présentes sur la côte ouest des États-Unis d'après-guerre et débute en [[Chronologie#2275|2275]].


== Description ==
== Description ==
''Old World Blues'' est une refonte totale de ''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}},'' se déroulant dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] et débutant en [[Chronologie#2275|2275]]. Une expérience post apocalyptique comme jamais vu auparavant grâce à un système de guerre dynamique qui permet aux nations IA d'agir en autonomie, de réagir aux agressions et d'attaquer lorsque leurs adversaires sont faibles. Des dizaines d'arbres de priorités nationales, dont trois génériques, rendent le jeu palpitant alors que de nombreuses puissances s'affrontent dans la bataille pour contrôler la côte ouest. Avec des « Priorités Historiques » placés au début de chaque arbre de priorités, permettant de décider la voie que suivront les célèbres [[Faction|factions]] de ''Fallout'', ou diriger des nations génériques, et changer l'histoire à son souhait.
''Old World Blues'' est une refonte totale de ''{{Wikipédia|Hearts of Iron 4|''Hearts of Iron IV''}},'' se déroulant dans l'[[univers de Fallout|univers de ''Fallout'']] et débutant en [[Chronologie#2275|2275]]. Une expérience post apocalyptique comme jamais vu auparavant grâce à un système de guerre dynamique qui permet aux nations IA d'agir en autonomie, de réagir aux agressions et d'attaquer lorsque leurs adversaires sont faibles. Des dizaines d'arbres de priorités nationales, dont trois génériques, rendent le jeu palpitant alors que de nombreuses puissances s'affrontent dans la bataille pour contrôler la côte ouest. Avec des « Priorités Historiques » placés au début de chaque arbre de priorités, permettant de décider la voie que suivront les célèbres [[Faction|factions]] de ''Fallout'', ou diriger des nations génériques, et changer l'histoire à son souhait.


== Régions ==
== Régions ==
[[Fichier:OWBm 4.0 regions.png|vignette|gauche|Menu d'aperçu des factions par régions]]
[[Fichier:OWBm 4.0 regions.png|vignette|gauche|Menu d'aperçu des factions par régions]]
La carte du monde est divisée en cinq grandes zones :
La carte du monde est divisée en cinq grandes zones :


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== Lore ==
== Lore ==
Le mod se base sur le ''lore'' des [[Série Fallout|jeux officiels]] (ex. la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] apparait dans plusieurs jeux comme ''[[Fallout 2]]'' ou ''[[Fallout: New Vegas]]''), celui des [[Série Fallout#Jeux et médias annulés|jeux annulés]] (ex. la région du [[État#Texas|Texas]] devait apparaître dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''), de la série de jeux vidéo ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}'' (ex. les {{Infobulle|[[Ranger du désert]]|EN : Desert Rangers}}). Lorsqu'il n'y a pas de ''lore'' disponible, les développeurs du mod le crée eux-mêmes (ex. une majeure partie du ''lore'' ajouté en 2.0 au Mexique a dû être inventé puisque que le ''lore'' officiel ne couvre que très peu cette région). Il est aussi bien stipulé que le ''lore'' exploité dans OWB ne proviendra jamais d'autres mods de la communauté tels que ''[[Fallout Cascadia]]''.
Le mod se base sur le ''lore'' des [[Série Fallout|jeux officiels]] (ex. la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] apparait dans plusieurs jeux comme ''[[Fallout 2]]'' ou ''[[Fallout: New Vegas]]''), celui des [[Série Fallout#Jeux et médias annulés|jeux annulés]] (ex. la région du [[État#Texas|Texas]] devait apparaître dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]''), de la série de jeux vidéo ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}'' (ex. les {{Infobulle|[[Ranger du désert]]|EN : Desert Rangers}}). Lorsqu'il n'y a pas de ''lore'' disponible, les développeurs du mod le crée eux-mêmes (ex. une majeure partie du ''lore'' ajouté en 2.0 au Mexique a dû être inventé puisque que le ''lore'' officiel ne couvre que très peu cette région). Il est aussi bien stipulé que le ''lore'' exploité dans OWB ne proviendra jamais d'autres mods de la communauté tels que ''[[Fallout Cascadia]]''.


== Mécaniques de jeu ==
== Mécaniques de jeu ==
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger. Il peut essayer de la mener à la conquête du monde ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cour de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateurs prennent également des directions alternatives (via une option à la création de la partie).
Les mécaniques de ce mod sont similaires à celles de ''Heart of Iron IV'', mais avec des modifications afin de mieux correspondre à l'univers de ''Fallout''. Le joueur choisit une faction qu'il devra diriger. Il peut essayer de la mener à la conquête du monde ou simplement la faire perdurer dans le temps. Il est possible de suivre le cour de l'histoire de l'univers du jeu ou bien de faire des choix alternatifs et/ou que les factions ordinateurs prennent également des directions alternatives (via une option à la création de la partie).


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==== '''Arbre de technologies''' ====
==== '''Arbre de technologies''' ====
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|341x341px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Robotiques (''Robotics'')]]
[[Fichier:OWBm Technologies exemple.jpg|vignette|341x341px|Exemple d'arbre de technologie, ici dans la section Robotiques (''Robotics'')]]
Divisé en plusieurs sections tels que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés. Chaque pays à un certain nombre d'emplacement de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par sections (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développé par cette limitation (à moins qu'une priorité ne le lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologies obtenus via des évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...[[Fichier:OWBm exemple ecran Politique.png|vignette|331x331px|Exemple de la fenêtre pour [[New Reno]]]]
Divisé en plusieurs sections tels que pour l'Armée : Équipement d'infanterie, Véhicules, Robotiques, Aviation, Navires,... Et pour l'Économie : Industrie et Ingénierie. L'équipement est représenté dans des cases rectangulaires tandis que les améliorations dans des cases carrés. Chaque pays à un certain nombre d'emplacement de recherche au début du jeu, il est possible dans débloquer plus via des Priorités nationales. Il existe également 3 niveaux de technologie par sections (Basique, Intermédiaire et Sophistiqué) qui indique à quel point une faction pourra faire des découvertes, en effet une tribu restera sous développé par cette limitation (à moins qu'une priorité ne le lui débloque). Il existe dans certaines sections un autre niveau Unique de technologies obtenus via des évènements en jeu et parfois dépendant de la faction (seul New Vegas a accès aux Securitrons). Certaines factions possèdent des sections spéciales comme Implants, Tribale,...[[Fichier:OWBm exemple ecran Politique.png|vignette|331x331px|Exemple de la fenêtre pour [[New Reno]]]]
==== '''Politique''' ====
==== '''Politique''' ====
En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des parties politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les {{Infobulle|Esprits nationaux|EN : National Spirit}} (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).
En cliquant sur son drapeau en haut à gauche de l'écran, une fenêtre Politique s'ouvre. Elle renseigne les Lois et le gouvernement (en bas), le dirigeant du pays (en haut à gauche), l'idéologie du pays (au centre-gauche), l'opinion des parties politiques (au centre-droit), la Priorité nationale en cours (en haut à droite), les {{Infobulle|Esprits nationaux|EN : National Spirit}} (sous les Priorités) et la faction auquel on appartient (sous les Esprits).


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===== Lois et gouvernement =====
===== Lois et gouvernement =====
Il y'a 5 sections différentes dans lesquels il est possible de désigner des conseillés ou de promulguer des lois apportant bonus et malus au pays :
Il y'a 5 sections différentes dans lesquels il est possible de désigner des conseillés ou de promulguer des lois apportant bonus et malus au pays :
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel Militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Haut commandement et 1 Conseillé de recherches militaires.]]
[[Fichier:OWBm Personnel militaire.png|gauche|vignette|500x500px|'''Personnel Militaire :''' 3 Chefs des armées (terre, mer et air), 2 Haut commandement et 1 Conseillé de recherches militaires.]]


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[[Fichier:OWBm Legislation Culturelle.png|gauche|vignette|504x504px|'''Législation Culturelle :''' Loi de la presse, Esclavage, Loi sur la drogue et 3 Conseillés culturelles.]]
[[Fichier:OWBm Legislation Culturelle.png|gauche|vignette|504x504px|'''Législation Culturelle :''' Loi de la presse, Esclavage, Loi sur la drogue et 3 Conseillés culturelles.]]


[[Fichier:OWBm Legislation production.png|gauche|vignette|504x504px|'''Législation de production :''' Choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Avant-guerre,  2 commerciales, Armée de Terre, Air et Marine).]]{{Clear}}
[[Fichier:OWBm Legislation production.png|gauche|vignette|504x504px|'''Législation de production :''' Choix d'entreprises des terres désolées par type de production (Avant-guerre,  2 commerciales, Armée de Terre, Air et Marine).]]
 
{{Clear}}


===== '''Élections et Idéologies''' =====
===== '''Élections et Idéologies''' =====
Certains pays ont des élections régulières et d'autres non, dépendant du régime et de l'idéologie. L'Idéologie prenant le pouvoir et celle qui est la plus populaire. Il y a toujours 4 idéologies par pays : {{Infobulle|Chef|EN : Ruler}}, Élites, {{Infobulle|Démocratie|EN : People}} et {{Infobulle|Technocrates|EN : Intelectuals}}. Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas. Cependant dans ''OWB'', la plupart des pays n'ont pas d'élections ou parfois via Évènement ou Priorités nationales.
Certains pays ont des élections régulières et d'autres non, dépendant du régime et de l'idéologie. L'Idéologie prenant le pouvoir et celle qui est la plus populaire. Il y a toujours 4 idéologies par pays : {{Infobulle|Chef|EN : Ruler}}, Élites, {{Infobulle|Démocratie|EN : People}} et {{Infobulle|Technocrates|EN : Intelectuals}}. Généralement, il faut avoir la même idéologie pour rejoindre une faction. Les Priorités nationales permettent dans la plupart des cas de changer d'idéologie si celle de départ ne convient pas. Cependant dans ''OWB'', la plupart des pays n'ont pas d'élections ou parfois via Évènement ou Priorités nationales.


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==== '''Arbre de''' {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====
==== '''Arbre de''' {{Infobulle|priorités nationales|EN : focus}} ====
Chaque factions ou pays majeures en possède un unique, avec des choix qui leurs sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (Civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique provenant du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cour de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminés, des priorités dans un encadré à part dites permanentes (''continues'') permettent de toujours octroyer un bonus constant. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, il y'aura un gain normal de 1 dans sa réserve de Poids politique.
Chaque factions ou pays majeures en possède un unique, avec des choix qui leurs sont propres. Pour les factions mineures, il existe plusieurs types d'arbres génériques (Civilisés, tribus, super mutants,...) mais parfois l'arbre générique provenant du jeu de base est encore utilisé. Lorsqu'une priorité est en cour de réalisation, cela consomme 1 Poids politique par jour. Une fois que toutes les Priorités nationales disponibles sont terminés, des priorités dans un encadré à part dites permanentes (''continues'') permettent de toujours octroyer un bonus constant. Toutefois, si aucune priorité n'est en cours et que la jauge s'est remplie, il y'aura un gain normal de 1 dans sa réserve de Poids politique.
==== '''Construction''' ====
==== '''Construction''' ====
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupés par la productions de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir d'avantage si d'autres factions échangent leurs Usines civiles contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).
Il est possible de construire différents bâtiments sur les emplacements disponibles des territoires. Il faudra alors avoir des Usines civiles libres, donc non occupés par la productions de Biens de consommation (affecté par la Loi économique) ou par un Projet spécial. Il est à l'inverse possible d'en avoir d'avantage si d'autres factions échangent leurs Usines civiles contre vos ressources mises sur le marché. Certains bâtiments se construisent à l'échelle d'un territoire, d'autres d'une province. Certains ont un effets globale sur le pays (Usines,...) et d'autres uniquement là où ils sont construit (Forts, aérodromes,...).


==== '''Production''' ====
==== '''Production''' ====
Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque types de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différentes. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.
Les Usines militaires servent à la production du matériel militaire nécessaire à la l'entrainement et au ravitaillement des Divisions, du maintien de l'ordre en territoire occupé et de l'aviation. Chaque types de Divisions consomment des matériels différents et en quantité différentes. Les Chantiers navales servent à la construction de coques de navires.


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==== '''Robots''' ====
==== '''Robots''' ====
Unités considéré comme véhicule par le jeu et ne consommant pas de main d'œuvre humaine mais de l'Énergie.
Unités considéré comme véhicule par le jeu et ne consommant pas de main d'œuvre humaine mais de l'Énergie.


==== '''Système monétaire''' ====
==== '''Système monétaire''' ====
Il y'a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule (par défaut), Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...) . Elle est gagné soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépense : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, évènements, dons à d'autres factions, payement sous menace des tribus voisines,... La création de routes commerciales dépend également de la devise utilisée par les autres factions.
Il y'a un système monétaire dont la devise dépend du pays (Capsule (par défaut), Dollars de la RNC, Denarius de la Légion,...) . Elle est gagné soit ponctuellement (Évènements, Priorités,...) soit mensuellement (Gains : impôt, routes commerciales,... ; Dépense : Armée). Et est dépensée dans des : Décisions pour accorder un bonus temporaire, évènements, dons à d'autres factions, payement sous menace des tribus voisines,... La création de routes commerciales dépend également de la devise utilisée par les autres factions.


==== '''Nationalisation de territoires''' ====
==== '''Nationalisation de territoires''' ====
Lorsqu'un territoire et annexé, il sera possible de le {{Infobulle|nationaliser|EN : core}} afin d'en acquérir le maximum de ses ressources et population recrutable. De plus, comme la Résistance disparait, il n'est plus nécessaire de consommer du Matériel et de la Réserve pour le maintiens de l'ordre. Pour cela il faut réussir à atteindre moins de 20% de Résistance, plus de 95% d'{{Infobulle|Accommodement|EN : Compiliance}}, que ce territoire soit adjacent à un autre de ses territoires nationaux et débourser une quantité de Poids politique qui augmente plus des territoires sont déjà nationalisés. La statistique de Division voulue pour réduire la Résistance est la « Suppression ». Afin de gérer l'équilibre entre cette consommation et l'efficacité du maintien de l'ordre, on peut choisir la Politique d'occupation et le type de Division utilisée (ce ne sont pas des Divisions physiques qui doivent être utilisées !).
Lorsqu'un territoire et annexé, il sera possible de le {{Infobulle|nationaliser|EN : core}} afin d'en acquérir le maximum de ses ressources et population recrutable. De plus, comme la Résistance disparait, il n'est plus nécessaire de consommer du Matériel et de la Réserve pour le maintiens de l'ordre. Pour cela il faut réussir à atteindre moins de 20% de Résistance, plus de 95% d'{{Infobulle|Accommodement|EN : Compiliance}}, que ce territoire soit adjacent à un autre de ses territoires nationaux et débourser une quantité de Poids politique qui augmente plus des territoires sont déjà nationalisés. La statistique de Division voulue pour réduire la Résistance est la « Suppression ». Afin de gérer l'équilibre entre cette consommation et l'efficacité du maintien de l'ordre, on peut choisir la Politique d'occupation et le type de Division utilisée (ce ne sont pas des Divisions physiques qui doivent être utilisées !).


==== '''Nœuds commerciaux''' ====
==== '''Nœuds commerciaux''' ====
Sortes de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin que chaque pays à qui ils appartiennent en tirent un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres peuvent couper des routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps si la guerre s'y déroule.
Sortes de bases commerciales fixes dans certaines villes du monde. Il est possible d'établir des routes commerciales entre deux nœuds afin que chaque pays à qui ils appartiennent en tirent un bénéfice en argent. Au fil de la partie, ces bases vont monter en niveau permettant d'établir plus de routes commerciales et d'en tirer un plus grand bénéfice. Des évènements comme des guerres peuvent couper des routes commerciales et désactiver leurs nœuds pendant un certain temps si la guerre s'y déroule.


==== '''Immigration''' ====
==== '''Immigration''' ====
Lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule à proximité, des flux migratoire vont avoir lieux. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminue le pourcentage de personne susceptibles de se réfugier chez soi. Ils seront tout d'abords inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Ces réfugiés s'assimilent au fil du temps ou une partie immédiatement en payant du Poids politique, ce qui permet de les intégrer à la population nationale et donc de pouvoir en recruter une partie.
Lorsque l'on mène une guerre ou qu'une guerre se déroule à proximité, des flux migratoire vont avoir lieux. Certaines Politiques et Technologie augmentent ou diminue le pourcentage de personne susceptibles de se réfugier chez soi. Ils seront tout d'abords inutiles et provoqueront de l'Instabilité. Ces réfugiés s'assimilent au fil du temps ou une partie immédiatement en payant du Poids politique, ce qui permet de les intégrer à la population nationale et donc de pouvoir en recruter une partie.


==Mises à jour==
==Mises à jour==
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
{{Article principal|Mises à jour d'Old World Blues (mod)}}
Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,... Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une ''update'' du mod suit une mise à jour majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'' étant donné qu'après celle-ci, tous les mods deviennent obsolètes''.''
Depuis sa sortie, le mod a reçu plusieurs mises à jour majeures. Elles sont accompagnées d'un nouveau logo, d'arbres de priorités, de nouvelles fonctionnalités, et souvent d'une extension de la carte du monde,... Ensuite de plus petits patchs apportent des corrections de bogues ou des ajouts et ajustements mineurs. En général, une ''update'' du mod suit une mise à jour majeure du jeu de base ''Heart of Iron IV'' étant donné qu'après celle-ci, tous les mods deviennent obsolètes''.''


=== Feuille de route ===
=== Feuille de route ===
Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les moddeurs d'<nowiki/>''OWB'' postent la {{Infobulle|feuille de route|EN: roadmap}} mise à jour pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certain nombre d'''update'' majeure prévue avec plus ou moins de précision sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun {{Wikipédia|Lexique du jeu vidéo#L|''lore''}} provenant d'autres mods ''Fallout'' ne sera intégré à ''OWB'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout: Miami]].''
Traditionnellement après la dernière grosse mise à jour, les moddeurs d'<nowiki/>''OWB'' postent la {{Infobulle|feuille de route|EN: roadmap}} mise à jour pour le futur. Elle rappelle toujours la dernière version sortie avec la mention « ''Completed'' » et un certain nombre d'''update'' majeure prévue avec plus ou moins de précision sur leur contenu. Il n'y a cependant aucune date de sortie communiquée et l'attente peut être très variable. Le contenu présenté est toujours sujet à changement et aucun {{Wikipédia|Lexique du jeu vidéo#L|''lore''}} provenant d'autres mods ''Fallout'' ne sera intégré à ''OWB'', tels que ''[[Fallout Cascadia]]'' ou ''[[Fallout: Miami]].''
[[Fichier:OWBm Roadmap 2022.jpg|centré|vignette|560x560px|Feuille de route actuelle]]
[[Fichier:OWBm Roadmap 2022.jpg|centré|vignette|560x560px|Feuille de route actuelle]]


== Galerie ==
== Galerie ==
<gallery widths="250" heights="200">
<gallery widths="250" heights="200">
Fichier:OWBm carte 4.0.png|Aperçu complet de la carte avec les pays disponibles en 4.0
Fichier:OWBm carte 4.0.png|Aperçu complet de la carte avec les pays disponibles en 4.0
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==Liens utiles==
==Liens utiles==
===Steam Workshop===
===Steam Workshop===
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265420196 Page officielle du mod {{En}}] (version actuelle)
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
*[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1303741106 Page officielle du mod version ancienne] (v. 2.2.8 - ''Trouble in Paradise'')
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===Paradox Mods===
===Paradox Mods===
*[https://mods.paradoxplaza.com/mods/21005/Any Page officielle du mod {{En}}]
*[https://mods.paradoxplaza.com/mods/21005/Any Page officielle du mod {{En}}]


===ModDB===
===ModDB===
*[https://www.moddb.com/mods/old-world-blues/downloads/ Page officielle du mod {{En}}] (versions et patch disponibles de la 3.0 à actuelle, utile pour faire fonctionner des ''submods'' qui ne sont plus à jour)
*[https://www.moddb.com/mods/old-world-blues/downloads/ Page officielle du mod {{En}}] (versions et patch disponibles de la 3.0 à actuelle, utile pour faire fonctionner des ''submods'' qui ne sont plus à jour)


===Réseaux===  
===Réseaux===  
*[https://discord.com/invite/C7gQ3Vs Discord OWB officiel {{En}}]
*[https://discord.com/invite/C7gQ3Vs Discord OWB officiel {{En}}]
*[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/ Communauté Reddit {{En}}]
*[https://www.reddit.com/r/OldWorldBlues/ Communauté Reddit {{En}}]
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===Wiki officiel en anglais===
===Wiki officiel en anglais===
*[https://old-world-blues.fandom.com/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues: HOI4 total conversion mod Wiki — ''fandom.com'' {{En}}]
*[https://old-world-blues.fandom.com/wiki/Old_World_Blues_%E2%80%94_HOI4_total_conversion_mod_Wiki Old World Blues: HOI4 total conversion mod Wiki — ''fandom.com'' {{En}}]


=== ''Heart of Iron IV'' ===
=== ''Heart of Iron IV'' ===
* [https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/ Acheter ''Heart of Iron IV'' sur Steam]
* [https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/ Acheter ''Heart of Iron IV'' sur Steam]
* [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/hearts-of-iron-iv/9NF6WPNS1S73/0010 Acheter ''Heart of Iron IV'' ou via le Game Pass sur le Microsoft Store]
* [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/hearts-of-iron-iv/9NF6WPNS1S73/0010 Acheter ''Heart of Iron IV'' ou via le Game Pass sur le Microsoft Store]
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==Voir aussi==
==Voir aussi==
{{Palette Fangames}}
{{Palette Fangames}}
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]
[[Catégorie:Old World Blues (mod)]]