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« Fallout 4: New Vegas » : différence entre les versions

184 octets ajoutés ,  3 juillet 2023
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{{Pour|l'autre mod pour ''Fallout 4'' sur base de ''Fallout: New Vegas|Project Mojave|le jeu vidéo officiel développé par [[Obsidian Entertainment]]|Fallout: New Vegas}}
{{Pour|l'autre mod pour ''Fallout 4'' sur base de ''Fallout: New Vegas|Project Mojave|le jeu vidéo officiel développé par [[Obsidian Entertainment]]|Fallout: New Vegas}}
{{Infobox jeu
{{Infobox jeu
|type        =fangame
|nom          =''Fallout 4: New Vegas''
|nom          =''Fallout 4: New Vegas''
|moteur      =[[Creation Engine]]
|image        =Fallout 4 New Vegas mod.jpg
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|développeur  =Team F4NV
|date        =À venir
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|genre        ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d'action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})
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|modes        =Solo
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|plateformes  =PC uniquement
|plateformes  =PC uniquement
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}}
{{Fangame}}
{{Fangame}}
{{Contenu à venir}}
{{Contenu à venir}}


'''''Fallout 4: New Vegas''''' ou '''''F4NV''''' est un fan {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} qui vise à reconstruire toute l’expérience de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans le [[Creation Engine]] de ''[[Fallout 4]]''. Avec des nouveautés comme certains [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenus supprimés]] du jeu original, d'autres provenant de ''[[Fallout 4]]'' comme les [[Modules d'arme de Fallout 4|modules d'arme]], le système d'[[Armure assistée (Fallout 4)|Armure assistée]] ou l'[[Atelier (Fallout 4)|éditeur de colonie]] pour les résidences du joueur uniquement. Le développement a débuté en 2017 et est toujours en cours. En {{Infobulle|octobre de chaque année|En référence à la Grande Guerre et aux dates de sortie des jeux Fallout}}, ils organisent une {{Infobulle|''Showcase Week''|Traduisible en : Semaine de présentation}} où de nombreuses images et vidéos sont dévoilés sur l'avancement du projet.
'''''Fallout 4: New Vegas''''' ou '''''F4NV''''' est un fan {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} qui vise à reconstruire toute l’expérience de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans le [[Creation Engine]] de ''[[Fallout 4]]''.
 
== Nouveautés ==
 
Les [[Modules d'arme de Fallout 4|modules d'arme]], le système d'[[Armure assistée (Fallout 4)|armure assistée]] et l'[[Atelier (Fallout 4)|éditeur de colonie]] (pour les résidences du joueur uniquement) de ''[[Fallout 4]]'' intégreront le mod. Des [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|contenus inutilisés]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' pourraient aussi être réhabilités si cela ne demande pas trop de travail (voir [[Fallout 4: New Vegas#Foire aux questions|F.A.Q.]]).
 
== Développement ==
 
Le développement a débuté en 2017 et est toujours en cours. En {{Infobulle|octobre de chaque année|En référence à la Grande Guerre et aux dates de sortie des jeux Fallout}}, est organisé une {{Infobulle|''Showcase Week''|Traduisible en : Semaine de présentation}} où de nombreuses images et vidéos sont dévoilés sur l'avancement du projet.


== Contenu sorti ==
== Contenu sorti ==
En attendant la sortie officielle, des membres l'équipe de développement ont déjà publié sur la plateforme [https://www.nexusmods.com/ Nexus] des petits mods pour ''[[Fallout 4]]'' dont le contenu devrait faire partie du mod final.
 
En attendant la sortie officielle, des membres de l'équipe de développement ont déjà publié sur la plateforme [https://www.nexusmods.com Nexus] des petits mods pour ''[[Fallout 4]]'' dont le contenu devrait faire partie du mod final.
 
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28478 Bullpup Bozar]
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28478 Bullpup Bozar]
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32361 Service Rifle]
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32361 Service Rifle]
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== Galerie ==
== Galerie ==
<gallery widths="270">
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Fichier:F4NVm presentation.jpg|Illustration dans le style interface Pip-Boy
Fichier:F4NVm presentation.jpg|Illustration dans le style interface Pip-Boy
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=== Lieux ===
=== Lieux ===
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Fichier:F4NVm Goodsprings.png|[[Goodsprings]]
Fichier:F4NVm Goodsprings.png|[[Goodsprings]]
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=== Armes ===
=== Armes ===
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Fichier:F4NVm Revolver chasse.png|[[Revolver de chasse]], sans sa lunette car elle deviendra un module d'arme
Fichier:F4NVm Revolver chasse.png|[[Revolver de chasse]], sans sa lunette car elle deviendra un module d'arme
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=== Personnages ===
=== Personnages ===
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Fichier:F4NVm Easy Pete.png|[[Easy Pete]]
Fichier:F4NVm Easy Pete.png|[[Easy Pete]]
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=== Créatures ===
=== Créatures ===
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Fichier:F4NVm Geckos.jpg|[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]]
Fichier:F4NVm Geckos.jpg|[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]]
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=== Tenues ===
=== Tenues ===
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Fichier:F4NVm Armure Soldat RNC.png|[[Armure de la RNC]]
Fichier:F4NVm Armure Soldat RNC.png|[[Armure de la RNC]]
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== Musiques ==
== Musiques ==
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
| service = youtube|lqN4H72HgyA
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== Vidéos ==
== Vidéos ==
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
| service = youtube|D67uofWKFqw
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== Foire aux questions ==
== Foire aux questions ==
{{Infobande|Texte=Cette F.A.Q. est une traduction de [https://discordapp.com/channels/340229932170870785/361217476186603520 #faq] sur le serveur Discord officiel en date du 15 mai 2022.}}
{{Infobande|Texte=Cette F.A.Q. est une traduction de [https://discordapp.com/channels/340229932170870785/361217476186603520 #faq] sur le serveur Discord officiel en date du 15 mai 2022.}}
=== Questions générales sur F4NV ===
=== Questions générales sur F4NV ===


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=== Questions de gameplay ===
=== Questions de gameplay ===
{{Boîte déroulante
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| Questions de gameplay
| Questions de gameplay
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=== Questions sur le contenu ===
=== Questions sur le contenu ===
{{Boîte déroulante
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|Questions sur le contenu
|Questions sur le contenu
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  '''Q''' : « Allez-vous ajouter [Chose] ? »
  '''Q''' : « Allez-vous ajouter [Chose] ? »
  '''R''' : « Si c’est dans le jeu de base, nous nous efforcerons de l’ajouter au mod. Si ce n’est pas le cas, probablement pas. Nous pouvons faire des exceptions pour certains bouts de contenu supprimés ou de petits contenus compatible avec le lore que nous avons, mais sinon nous n'ajouterons pas trop en dehors du jeu de base. »
  '''R''' : « Si c’est dans le jeu de base, nous nous efforcerons de l’ajouter au mod. Si ce n’est pas le cas, probablement pas. Nous pouvons faire des exceptions pour certains bouts de contenu inutilisés ou de petits contenus compatible avec le lore que nous avons, mais sinon nous n'ajouterons pas trop en dehors du jeu de base. »


  '''Q''' : « Allez-vous ajouter du contenu supprimé ? »
  '''Q''' : « Allez-vous ajouter du contenu inutilisé ? »
  '''R''' : « Peut-être. Certains contenus supprimés demandent plus de travail que d’autres, et donc nous allons probablement les ajouter au fur et à mesure, en fonction de l’effort que nous trouvons afin de les ajouter au jeu. En règle générale, si il nécessite une réécriture ou un élargissement de l’écriture ou du lore existant, il n’apparaîtra pas dans F4NV. »
  '''R''' : « Peut-être. Certains contenus inutilisés demandent plus de travail que d’autres, et donc nous allons probablement les ajouter au fur et à mesure, en fonction de l’effort que nous trouvons afin de les ajouter au jeu. En règle générale, si il nécessite une réécriture ou un élargissement de l’écriture ou du lore existant, il n’apparaîtra pas dans F4NV. »


  '''Q''' : « Allez-vous ouvrir Freeside/Le Strip ? »
  '''Q''' : « Allez-vous ouvrir Freeside/Le Strip ? »
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=== Questions sur l’audio, les dialogues et la musique ===
=== Questions sur l’audio, les dialogues et la musique ===
{{Boîte déroulante
{{Boîte déroulante
|Questions sur l’audio, les dialogues et la musique
|Questions sur l’audio, les dialogues et la musique
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  '''R''' : « Non. Les reprises ne sont pas libres de droit - un droit de licence doit être payé pour leur utilisation, et cela est payant à l'unité. Cela dépasse largement notre capacité de budget. »
  '''R''' : « Non. Les reprises ne sont pas libres de droit - un droit de licence doit être payé pour leur utilisation, et cela est payant à l'unité. Cela dépasse largement notre capacité de budget. »


  '''Q''' : « Mais n’est-ce pas légal de... »
  '''Q''' : « Mais n’est-ce pas légal de… »
  '''R''' : « Très probablement pas. S’il y a une option, nous l’avons probablement déjà explorée et écartée. »
  '''R''' : « Très probablement pas. S’il y a une option, nous l’avons probablement déjà explorée et écartée. »


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  '''R''' : « Non. Tale of Two Wastelands copie les fichiers d’archives de Fallout 3 dans le répertoire d’installation de Fallout: New Vegas. De là, le moteur de jeu peut lire nativement les fichiers d’archive de Bethesda de l'époque Gamebryo (fichiers .bsa), et utiliser les données contenues dedans sans autre travail nécessaire. Ce n’est pas le cas avec Fallout 4. Le moteur de création utilise une nouvelle version de fichier d’archive Bethesda (fichiers .ba2), qui ont une structure de données différente. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux anciens fichiers d’archives, mais en raison du changement de moteur il ne supporte pas les anciennes archives Bethesda. Cela signifie que si F4NV voulait utiliser les voix de Fallout: New Vegas dans F4NV, il faudrait les extraire des archives de New Vegas et les convertir dans le nouveau format pour que le moteur puisse les utiliser. Cela viole les EULA pour les deux, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et est considéré comme étant du piratage. En conséquence, ce n’est pas une option pour F4NV. »
  '''R''' : « Non. Tale of Two Wastelands copie les fichiers d’archives de Fallout 3 dans le répertoire d’installation de Fallout: New Vegas. De là, le moteur de jeu peut lire nativement les fichiers d’archive de Bethesda de l'époque Gamebryo (fichiers .bsa), et utiliser les données contenues dedans sans autre travail nécessaire. Ce n’est pas le cas avec Fallout 4. Le moteur de création utilise une nouvelle version de fichier d’archive Bethesda (fichiers .ba2), qui ont une structure de données différente. Il s’agit d’une amélioration par rapport aux anciens fichiers d’archives, mais en raison du changement de moteur il ne supporte pas les anciennes archives Bethesda. Cela signifie que si F4NV voulait utiliser les voix de Fallout: New Vegas dans F4NV, il faudrait les extraire des archives de New Vegas et les convertir dans le nouveau format pour que le moteur puisse les utiliser. Cela viole les EULA pour les deux, Fallout: New Vegas et Fallout 4, et est considéré comme étant du piratage. En conséquence, ce n’est pas une option pour F4NV. »


  Q : "Et si vous faisiez..."
  Q : "Et si vous faisiez…"
  R : Non. Comprenez, nous travaillons sur ce projet depuis des années, et avons examiné la plupart des possibilités qui se sont présentées et qui pourraient nous permettre de réutiliser la musique/les voix originales. Bien que nous apprécions votre désir d’aider, la plupart du temps, nous devons simplement répéter pourquoi nous ne pouvons pas utiliser quelque chose dont nous avons discuté à de nombreuses reprises.
  R : Non. Comprenez, nous travaillons sur ce projet depuis des années, et avons examiné la plupart des possibilités qui se sont présentées et qui pourraient nous permettre de réutiliser la musique/les voix originales. Bien que nous apprécions votre désir d’aider, la plupart du temps, nous devons simplement répéter pourquoi nous ne pouvons pas utiliser quelque chose dont nous avons discuté à de nombreuses reprises.
}}
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== Liens utiles ==
== Liens utiles ==
* [https://discord.gg/qEXJnRv Serveur Discord F4NV officiel], là où sont postés la majorité des annonces depuis 2018.
* [https://discord.gg/qEXJnRv Serveur Discord F4NV officiel], là où sont postés la majorité des annonces depuis 2018.
* [https://www.youtube.com/channel/UCj21kC5zWeflqmZSMTkA57Q Chaîne YouTube - ''Fallout 4: New Vegas'' {{En|site}}]
* [https://www.youtube.com/channel/UCj21kC5zWeflqmZSMTkA57Q Chaîne YouTube - ''Fallout 4: New Vegas'' {{En|site}}]
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette Fangames}}
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[[Catégorie:Fallout 4: New Vegas]]
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[[en:Fallout 4: New Vegas]]
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