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« Fallout Shelter » : différence entre les versions

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==Jeu==
==Jeu==
''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[Électricité (Fallout Shelter)|électricité]], la [[Nourriture (Fallout Shelter)|nourriture]], l’[[Eau (Fallout Shelter)|eau]], la population de [[Résidents d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] ainsi que leur [[Bonheur (Fallout Shelter)|bonheur]]. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant des [[Salles de Fallout Shelter|salles]], chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce.
''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[énergie (Fallout Shelter)|énergie]], la [[Nourriture (Fallout Shelter)|nourriture]], l’[[Eau (Fallout Shelter)|eau]], la population de [[Résidents d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] ainsi que leur [[Bonheur (Fallout Shelter)|bonheur]]. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les [[Salles de Fallout Shelter|salles]], chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce.


===Salles de l'abri===
===Salles de l'abri===
{{Article principal|Salles de Fallout Shelter}}
{{Article principal|Salles de Fallout Shelter}}
''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées en augmentant le nombre de résidents dans l'abri. Chaques salles ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elle et chaque salle de ressource nécessite au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]].
''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. Chaque salle ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elle et les salles de production nécessitent au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]].


Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d'électricité s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés. Les salles peuvent également être fusionnées en plaçant une salle identique à côté.
Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés.


Les salles fusionnées sont plus grandes, prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent également être du même niveau pour fusionner et fusionneront automatiquement lorsqu’elles seront construites les unes à côté des autres dans une limite de 3 ensembles.
Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six.


===Résidents===
===Résidents===
{{Article principal|Résident d'abri (Fallout Shelter)|t1=Résident d'abri}}
{{Article principal|Résident d'abri (Fallout Shelter)|t1=Résident d'abri}}
Les résidents de l'abri sont essentielles au jeu et nécessaires pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]] et fouiller les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible d'attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la [[Porte d'abri (Fallout Shelter)|porte d'abri]], faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] ou diffuser à l'extérieur via le [[Studio de radio (Fallout Shelter)|studio de radio]] pour attirer des candidats.
Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]] et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la [[Porte d'abri (Fallout Shelter)|porte d'abri]] (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] ou diffuser à l'extérieur via le [[Studio de radio (Fallout Shelter)|studio de radio]] pour attirer des candidats.


Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement une [[tenue d'abri]] et ses poings comme arme par défaut. Les habitants de base commencent au niveau 1 et peuvent gagné en expérqience jusqu’au niveau 50 par le travail, la circonscription des incidents ou l'exploration de l'extérieur. Chaque fois qu’un habitant monte en niveau, un certain nombre de capsule est obtenu équivalent à son nouveau niveau. Tous les habitants ont leurs propres attributs [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] souvent entre 1 et 3. Ces attributs peuvent être élevés par la [[Tenues de Fallout Shelter|tenue]] portée et augmenté définitivement jusqu'au niveau 10 dans des salles d'apprentissage telles que la [[Salle de classe (Fallout Shelter)|salle de classe]] ou l'[[Armurerie (Fallout Shelter)|armurerie]].
Tout nouveau résident intégrera l'abri avec seulement par défaut une tenue d'abri et ses poings comme arme. Les habitants de base commencent au niveau 1 et peuvent gagné en expérience jusqu’au niveau 50 par le travail, la circonscription des incidents ou l'exploration de l'extérieur. Chaque fois qu’un habitant monte en niveau, un certain nombre de capsules est obtenu équivalent à son nouveau niveau. Tous les nouveaux arrivants possèdent des attributs [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] souvent entre 1 et 3. Ces attributs peuvent être élevés par la [[Tenues de Fallout Shelter|tenue]] portée et augmenté définitivement jusqu'au niveau 10 dans des salles d'apprentissage telles que la [[Salle de classe (Fallout Shelter)|salle de classe]] ou l'[[Armurerie (Fallout Shelter)|armurerie]].


D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis avec des niveaux, des attributs, des tenues et des armes plus élevées par défaut dans les boîtes à sandwich ou à l'extérieur. De nombreux  résidents, [[Armes de Fallout Shelter|armes]], [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] et [[Animaux de Fallout Shelter|animaux de compagnie]] sont tirés d’autres jeux de la [[Série Fallout|série]], notamment de ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout 4]]''.
D'autres personnages spéciaux peuvent également être acquis possédant des niveaux, des attributs, des tenues et des armes plus élevés par défaut, dans les boîtes à sandwich ou à l'extérieur. De nombreux  résidents, [[Armes de Fallout Shelter|armes]], [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] et [[Animaux de Fallout Shelter|animaux de compagnie]] sont tirés d’autres jeux de la [[Série Fallout|série]], notamment de ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout 4]]''.


Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y'a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe ne déclenchera pas de relation amoureuse.
Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse.


===Exploration===
===Exploration===
{{Article principal|Exploration}}
{{Article principal|Exploration}}
Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer le terres désolées pour obtenir [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]], [[Armes de Fallout Shelter|armes]], plans et [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de ''[[Fallout 4]]'' indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupére le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] et [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules.
Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]], [[Armes de Fallout Shelter|armes]], plans et [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de ''[[Fallout 4]]'' indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] et [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules.


==Accueil==
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==Conflit judiciaire avec Behaviour==
==Conflit judiciaire avec Behaviour==
En juin 2018, [[Bethesda Softworks]] a poursuivi [[Behaviour Interactive]] et {{Wikipédia|Warner Bros.|Warner Bros}} pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti ''Westworld'' en réutilisant un partie du code de ''Fallout Shelter'' sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existait également avant la sortie de ''Fallout Shelter'' et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvent selon Bethesda la présence du code de ''Fallout Shelter''.<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/38351/news/bethesda-accuse-le-jeu-westworld-davoir-copie-le-code-de-fallout-shelter Bethesda accuse le jeu Westworld d'avoir copié le code de ''Fallout Shelter'' (ign.com)]</ref>
En juin 2018, [[Bethesda Softworks]] a poursuivi [[Behaviour Interactive]] et {{Wikipédia|Warner Bros.|Warner Bros}} pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti ''Westworld'' en réutilisant un partie du code de ''Fallout Shelter'' sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existaient également avant la sortie de ''Fallout Shelter'' et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvant selon Bethesda la présence du code de ''Fallout Shelter''.<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/38351/news/bethesda-accuse-le-jeu-westworld-davoir-copie-le-code-de-fallout-shelter Bethesda accuse le jeu Westworld d'avoir copié le code de ''Fallout Shelter'' (ign.com)]</ref>


En janvier 2019, un accord à été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne.<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - (gamewave.fr)]</ref>
En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne.<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - (gamewave.fr)]</ref>


==Vidéos==
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