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« Interplay Entertainment » : différence entre les versions

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{{Infobox entreprise de jeux vidéo
{{Infobox entreprise de jeux vidéo
|nom=
|image             =Interplay logo.png
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|fondateur         =[[Brian Fargo]]
|fondateur=[[Brian Fargo]]
|date fondation     =1983
|date fondation=1983
|siège social       =Beverly Hills, Californie (USA)
|siège social=Beverly Hills, Californie (USA)
|direction          =[[Hervé Caen]]
|personnalités=[[Hervé Caen]] (Président, PDG)
|filiales           =[[Black Isle Studios]]<br />[[14° East]]<br />[[Interplay Films]] (fermé)
|filiales=[[Black Isle Studios]]<br />[[14° East]]<br />[[Interplay Films]] (fermé)
|développeur       =FO1, FO2,  FOBOS, FOBOS2, V13
|développeur=FO1, FO2,  FOBOS, FOBOS2, V13
|éditeur           =FO1, FO2, FOX, FOT, FOBOS, VB, FOT2, FOBOS2, V13
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|site officiel     =[https://www.interplay.com www.interplay.com]
|site officiel=https://www.interplay.com/|wikipédia={{Wikipédia|Interplay Entertainment}}
|wikipédia         ={{Wikipédia|Interplay Entertainment}}
|mobygames=https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
|mobygames         =https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
|autre éditeur=[[Wikipédia:fr:Descent (jeu vidéo)|''Descent'']]<br />[[Wikipédia:fr:Earthworm Jim|''Earthworm Jim'']]<br />[[Wikipédia:fr:MDK (jeu vidéo)|''MDK'']]}}{{Citation|{{Infobulle|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|PAR DES /joueurs/ MUTANTS POUR LES /joueurs/ MUTANTS}}|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux ''Fallout''}}
|facebook          =[https://www.facebook.com/profile.php?id=100064015331388 Interplay]
|instagram          =[https://www.instagram.com/interplaygames @interplaygames]
|twitter            =[https://twitter.com/interplaygames @InterplayGames]
|youtube            =[https://www.youtube.com/@InterplayGames @InterplayGames]
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{{Citation|{{Infobulle|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|PAR DES /joueurs/ MUTANTS POUR LES /joueurs/ MUTANTS}}|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux ''Fallout''}}
 
'''Interplay Entertainment''' (fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', avant de revendre la franchise à [[Bethesda Softworks]] lors . Ils avaient également plusieurs jeux en production avant d'être contraints de les annuler.
'''Interplay Entertainment''' (fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', avant de revendre la franchise à [[Bethesda Softworks]] lors . Ils avaient également plusieurs jeux en production avant d'être contraints de les annuler.


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ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. À partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
ils ont commencé à publier des jeux d’autres sociétés en 1988, mais ce n’est qu’en 1993 qu’ils eurent un autre succès, la série {{Wikipédia|Descent (jeu vidéo)|''Descent''}}, d’abord produite par {{Wikipédia|Parallax Software}}. À partir de 1992, ils ont été reconnus pour avoir sorti quelques {{Wikipédia|Liste de jeux vidéo Star Trek|jeux ''Star Trek''}}, en 1997 ils ont sorti ''[[Fallout]]'' et {{Wikipédia|MDK (jeu vidéo)|''MDK''}}, suivi par {{Wikipédia|Baldur’s Gate|''Baldur’s Gate''}} en 1998. Bien que ces jeux ont été couronnés de succès, Interplay Entertainment a continué à perdre de l’argent. Heureusement, Interplay Entertainment est entré en bourse cette même année évitant la faillite pour rembourser leur dette. Le société a été renommée en « Interplay Entertainment Corp ». Interplay Entertainment Corp a alors continué à publier des jeux à succès, toujours en perdant de l’argent. Dans le but de consolider les finances de l’entreprise, ils ont conclu un accord avec la société française {{Wikipédia|Titus Interactive|''Titus Interactive''}} en échange de l’achat d’actions. Les dettes et le contrôle de la compagnie sont revenus à Titus Interactive.
===Sous la direction de Hervé Caen===
===Sous la direction de Hervé Caen===
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
Interplay, sous le contrôle de Titus, a nommé un nouveau président, [[Hervé Caen]]. Fargo est resté pendant un certain temps en tant que président de la société. Plusieurs années plus tard, Titus commençait à avoir des problèmes financiers et juridiques. Ils subirent finalement une liquidation judiciaire en 2004. Depuis son installation en tant que président, Caen avait essayé de tourner la compagnie vers les jeux de console, un domaine où la compagnie n’avait jamais eu beaucoup de succès. Le noël 2002 a été un échec commercial plongeant l'entreprise dans une situation encore plus désespérée.
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Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
===Réémergence===
===Réémergence===
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''<ref>[https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm Dossier SEC à propos d'un ''Fallout'' MMO - ''sec.gov'' {{En}}]</ref>. En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/14141/bethesda-acquiere-licence-fallout Fallout Online : Bethesda acquière la licence Fallout - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.
En novembre 2006, Interplay, toujours dirigée par [[Hervé Caen]], a déposé un formulaire 8-K à la {{Wikipédia|Securities and Exchange Commission}} (SEC) des États-Unis concernant un éventuel jeu en ligne massivement multijoueur ''Fallout''<ref>[https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1057232/000117091806001092/0001170918-06-001092-index.htm Dossier SEC à propos d'un ''Fallout'' MMO - ''sec.gov'' {{En}}]</ref>. En avril 2007, [[Bethesda Softworks|Bethesda]], qui développait ''[[Fallout 3]]'', a acheté l’intégralité des droits sur l'IP ''Fallout'' pour 5,75 millions de dollars américains. Bien que Bethesda ait maintenant les droits sur la propriété intellectuelle du ''Fallout MMO'', les clauses du contrat d’achat autorisent Interplay à concéder les droits sur le développement du MMO<ref>[https://www.jeuxonline.info/actualite/14141/bethesda-acquiere-licence-fallout Fallout Online : Bethesda acquière la licence Fallout - ''JeuxOnLine.info'']</ref>.
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Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051070-interplay-est-au-bord-du-chaos.htm Interplay est au bord du chaos - ''jeuxvideo.com'']</ref>.
Le 31 décembre 2010, Interplay a déclaré qu’ils avaient actuellement un déficit de plus de 2,8 millions de dollars et qu’au cours de l’année fiscale précédente, ils avaient perdu plus d’un million de dollars principalement en raison de ce qu’elle a décrit comme des pertes d’exploitation historiques et des déficits en capitaux propres. Pour cette raison, la société a annoncé à la fin de mai de cette année qu’elle avait des doutes importants quant à sa capacité de fonctionner comme une affaire commerciale viable<ref>[https://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051070-interplay-est-au-bord-du-chaos.htm Interplay est au bord du chaos - ''jeuxvideo.com'']</ref>.
===Problèmes juridiques===
===Problèmes juridiques===
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
{{Article principal|Bethesda Softworks LLC vs Interplay Entertainment Corporation}}
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Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
Le procès a pris fin le 9 janvier 2012, Bethesda payant 2 millions de dollars US à Interplay en échange qu’Interplay abandonne toutes réclamations de la marque ''Fallout''. Bethesda a par la suite obtenu tous les droits sur le nom et la propriété intellectuelle de ''Fallout'', permettant la vente des trois premiers opus (''Fallout'', ''Fallout 2'' et ''Fallout Tactics'') à partir du 31 décembre 2013. [10]
=== Post actions en justice===
=== Post actions en justice===
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.
Malgré la perte de la [[Série Fallout|franchise ''Fallout'']] et les croyances de nombreux fans que le jeu avait été annulé, Interplay a continué à classer le projet [[Project V13|PV13]] comme « à venir » sur leur site Web pendant un certain temps.
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Fichier:Interplay devs 1987.jpg|Équipe d'Interplay en 1987
Fichier:Interplay devs 1987.jpg|Équipe d'Interplay en 1987
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==Références==
==Références==
{{Références}}
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
[[Catégorie:Interplay Entertainment]]
<references />
[[en:Interplay Entertainment]]