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« Interplay Entertainment » : différence entre les versions

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|mobygames=https://www.mobygames.com/company/interplay-entertainment-corp
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|autre éditeur=[[Wikipédia:fr:Descent (jeu vidéo)|''Descent'']]<br />[[Wikipédia:fr:Earthworm Jim|''Earthworm Jim'']]<br />[[Wikipédia:fr:MDK (jeu vidéo)|''MDK'']]}}{{Citation|BY <strike>GAMERS</strike> MUTANTS FOR <strike>GAMERS</strike> MUTANTS|La devise d’Interplay pendant le développement de tous leurs jeux ''Fallout''}}
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'''Interplay Entertainment''' (fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Avant de revendre la franchise à [[Bethesda Softworks]], ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''. Ils avaient également ''[[Fallout Extreme]]'', ''[[Van Buren|Fallout 3 (Van Buren)]]'', [[Fallout Tactics 2|''Fallout Tactics 2'']] et [[Fallout: Brotherhood of Steel 2|''Fallout: Brotherhood of Steel 2'']] en production avant d'être contraints de les annuler.
'''Interplay Entertainment''' (fondé sous le nom d’'''Interplay Productions''') est une société de développement et d’édition de jeux vidéo qui a créé la [[Série Fallout|série ''Fallout'']]. Ils ont publié ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' et ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'', avant de revendre la franchise à [[Bethesda Softworks]] lors . Ils avaient également plusieurs jeux en production avant d'être contraints de les annuler.
 
==Histoire==
==Histoire==
===Sous la direction de Brian Fargo===
===Sous la direction de Brian Fargo===
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Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.
Tout au long de l'année 2003, Interplay s'est concentré sur ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' pour la PlayStation 2 et la Xbox qui sorti en Janvier 2004 avec une réception mitigée et de mauvaises ventes. Le jeu a été développé avec peu d’influence des développeurs des jeux classiques ''Fallout'' (Black Isle Studios). Interplay a également eu des problèmes juridiques avec {{Wikipédia|Snowblind Studios|''Snowblind Studios''}} pour l’utilisation de leur moteur. Interplay a annulé la suite de Brotherhood of Steel en conséquence.


Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks|Bethesda Entertainment]]{{Sic}} pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital »<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028// Briseur de cœur : nous avons demandé à certains rédacteurs en chef de se rappeler quels jeux ils attendaient avec impatience qui ne verront jamais le jour, et de partager le moment déchirant où ils ont découvert que leur précieux projet avait été démoli. - ''gamespot.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.
Selon Steve Palley de Gamespot, « En Juillet 2004, Interplay a annoncé qu’il avait vendu aux enchères la licence ''Fallout'' à [[Bethesda Softworks]] pour un peu plus d’un million de dollars, dans le cadre de ses efforts pour retrouver du capital »<ref>[https://web.archive.org/web/20200517192640/https://www.gamespot.com/articles/heartbreakers/1100-6132028// Briseur de cœur : nous avons demandé à certains rédacteurs en chef de se rappeler quels jeux ils attendaient avec impatience qui ne verront jamais le jour, et de partager le moment déchirant où ils ont découvert que leur précieux projet avait été démoli. - ''gamespot.com'' (archive) {{En}}]</ref>. Alors qu’Interplay conserverait la propriété de la propriété intellectuelle de ''Fallout'', Bethesda aurait le droit de faire trois jeux ''Fallout''.


Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.
Le 29 novembre 2006, Interplay a reçu une ordonnance le déclarant en faillite involontaire. Le lendemain, Interplay a déposé un formulaire SEC, indiquant son intention de solliciter un financement européen pour un projet ''Fallout'' {{Wikipédia|Jeu en ligne massivement multijoueur|MMOG}}. Le formulaire fait état de leur intention de commencer la production en janvier 2007.