Aller au contenu

« Technicien certifié » : différence entre les versions

m
Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »
Kharmitch (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « \|( ?)base( ?)id » par « |formid »
Kims (discussion | contributions)
m Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »
 
Ligne 22 : Ligne 22 :
L'aptitude est censée augmenter de 25 % les chances de coup critique, mais un [[#Bugs|bug]] provoque une réduction notable de l'effet. Le bonus le plus élevé est de l'ordre de 1 % de chance de coup critique dans des situations spécifiques.
L'aptitude est censée augmenter de 25 % les chances de coup critique, mais un [[#Bugs|bug]] provoque une réduction notable de l'effet. Le bonus le plus élevé est de l'ordre de 1 % de chance de coup critique dans des situations spécifiques.


== En coulisses ==
== Anecdotes ==


Il existe un ''SPEL'' inutilisé nommé <code>NVDLC04CertifiedTechPerkEffect</code> présent dans l'éditeur GECK et qui augmente la discrétion de 15 points. Il est probable que l'aptitude aurait augmenté la discrétion du joueur contre les robots.
Il existe un ''SPEL'' inutilisé nommé <code>NVDLC04CertifiedTechPerkEffect</code> présent dans l'éditeur GECK et qui augmente la discrétion de 15 points. Il est probable que l'aptitude aurait augmenté la discrétion du joueur contre les robots.
45 246

modifications