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« Détective en péril » : différence entre les versions

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* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Tout en escortant Nick, le magazine "[[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]]" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Tout en escortant Nick, le magazine "[[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]]" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Tenter de quitter la pièce durant la scène de dialogue entre Malone et Darla rendra tout le groupe hostile.
* Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Si le personnage joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon (autre que Nick) peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors parfois proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage joueur tranquillement, un compagnon (autre que Nick) peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors parfois proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade.
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