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Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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=== Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) === | === Manipulation des réputations (''Fallout: New Vegas'' uniquement) === | ||
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed | {| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]] | |+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]] | ||
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=== Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) === | === Manipulation des factions (''Fallout: New Vegas'' uniquement) === | ||
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed | {| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]] | |+ [[Factions de Fallout: New Vegas]] | ||
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{{clear}} | {{clear}} | ||
== Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques == | === Manipulation du personnage joueur et de ses caractéristiques === | ||
* {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable| | * {{console|arg1=player.damageactorvalue|user2=variable|user3=valeur}} — Le personnage subit des dégâts avec la valeur définie. Une valeur négative ne permet pas de le soigner. | ||
** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie. | ** {{console|command=player.damageactorvalue health 10}} supprime 10 points de vie. | ||
* {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort. | * {{console|arg1=player.setscale|user2=montant}} — Définit la taille du personnage. La valeur par défaut est <code>1.0</code> donc une valeur inférieure réduit la taille et une valeur supérieure l'augmente. Plus un personnage est grand, plus il va vite et plus il frappe fort. | ||
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* {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu. | * {{console|arg1=getgs|user2=paramètre}} — Affiche la valeur d'un paramètre de jeu. | ||
== Manipulation du monde et des objets == | === Manipulation du monde et des objets === | ||
Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation. | Pour les objets du monde, il est conseillé de le sélectionner à l'aide du curseur pour faciliter sa manipulation. | ||
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* {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide. | * {{console|arg1=player.placeatme|user2=base_id|user3=quantité|user4=qualité}} — Fait apparaître l'objet identifié par son Base ID avec la quantité déclaré. Pour la plupart des objets, seule la quantité <code>1</code> est valide. | ||
* {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet. | * {{console|arg1=player.moveto|user2=ref_id}} — Déplace le joueur vers l'objet référencé le plus proche. Cela nécessite d'être dans la même cellule que l'objet. | ||
* {{console|arg1=showrecipemenu|user2=base_id}} — (uniquement ''Fallout: New Vegas'') Affiche le menu d'artisanat. Le choix du <code>base_id</code> dépend du type de menu voulu. | |||
** {{ID|0013B2C1}} pour l'établi. | |||
** {{ID|0013E11A}} pour l'outillage de rechargement. | |||
** {{ID|0013B2C0}} pour le feu de camp. | |||
** {{DLC ID|0103A0}} pour le distributeur de la Sierra Madre. | |||
* {{console|arg1=set timescale to|user2=valeur}} — Définit l'échelle de temps du jeu. L'échelle par défaut est de 30 secondes, c'est-à-dire qu'une seconde réelle équivaut à 30 secondes dans le jeu. Définir une valeur égale à <code>1</code> signifie donc que le temps passe aussi vite dans le jeu que dans le monde réel. | |||
* {{console|arg1=set gamehour to|user2=heure}} — Définit l'heure dans le jeu. Le changement ne s'applique que lorsque le joueur interrompt le jeu. Il peut être utile d'utiliser la commande {{console|command=GetCurrentTime}} pour connaître le format attendu de l'heure. | |||
* {{console|arg1=fw|user2=base_id}} — Modifie la météo. | |||
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|+ ID de la météo | |||
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!Editor ID!!Form ID | |||
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|DefaultWeather||{{ID|0000015e}} | |||
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|GNRRoofOvercast01||{{ID|0001e3f0}} | |||
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|gUrbanCloudy01||{{ID|00059869}} | |||
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|gWastelandClear01||{{ID|0005cf9c}} | |||
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|gWastelandCloudy||{{ID|0005c8bd}} | |||
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|InvertedDaylightWeather||{{ID|000b362d}} | |||
|- | |||
|InvertedDaylightWeatherTenPenny||{{ID|00052928}} | |||
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|InvertedDaylightWeatherWarm||{{ID|000bc39b}} | |||
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|MegatonCloudy01||{{ID|0001d776}} | |||
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|MegatonFalloutDecay||{{ID|0006a076}} | |||
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|SuburbanCloudy||{{ID|00017906}} | |||
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|TranquilityClear||{{ID|0002bf97}} | |||
|- | |||
|UrbanDeep||{{ID|00065952}} | |||
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|UrbanDeepInner||{{ID|0006ca4e}} | |||
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|UrbanDeepInnerCitadel||{{ID|000be1ff}} | |||
|- | |||
|UrbanDeepInnerDCMall||{{ID|000be1fe}} | |||
|- | |||
|UrbanDeeplnnerDCMONtop||{{ID|0003a236}} | |||
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|UrbanDeeplnnerMamaDC||{{ID|000be3e2}} | |||
|- | |||
|UrbanOvercast||{{ID|000154e5}} | |||
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|UrbanOvercast01Intro01||{{ID|00022bd5}} | |||
|- | |||
|WastelandClear||{{ID|00064609}} | |||
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|WastelandClearMegaton||{{ID|00054e12}} | |||
|- | |||
|WastelandClearNoLighting||{{ID|000b419e}} | |||
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|WastelandDecay||{{ID|0005a728}} | |||
|- | |||
|WastelandEast||{{ID|0003d43b}} | |||
|- | |||
|WastelandEastOasis||{{ID|00054e1d}} | |||
|- | |||
|WastelandNorth||{{ID|00027df3}} | |||
|} | |||
{{clear}} | |||
=== Manipulation des quêtes === | |||
* {{console|arg1=movetoqt}} — Déplace le joueur vers la cible de la quête active. | |||
* {{console|arg1=showquestlog}} — Affiche le journal de la quête avec tout ce que le joueur a déjà accompli. | |||
* {{console|arg1=getqc|user2=base_id}} — Vérifie si la quête est accomplie. Si c'est vrai alors la commande retourne le nombre <code>1</code>, <code>0</code> dans le cas contraire. | |||
* {{console|arg1=resetquest|user2=base_id}} — Réinitialise une quête. | |||
* {{console|arg1=sqs|user2=base_id}} — Liste toutes les étapes d'une quête. | |||
* {{console|arg1=getstage|user2=base_id}} — Affiche le niveau d'objectif d'une quête. | |||
* {{console|arg1=setstage|user2=base_id|user3=étape}} — Déplace l'avancement d'une quête vers l'étape déclarée. | |||
* {{console|arg1=CompleteAllObjectives|user2=base_id}} — Complète toutes les étapes d'une quête. | |||
* {{console|arg1=sqt}} — Liste les cibles de la quête active. | |||
* {{console|arg1=sqv|user2=base_id}} — Liste les variables d'une quête. | |||
* {{console|arg1=saq}} — Débute toutes les quêtes | |||
* {{console|arg1=caqs}} — Termine toutes les étapes de toutes les quêtes du jeu, même celles pas encore obtenues. | |||
[[Catégorie:Information technique de Fallout 3]] | [[Catégorie:Information technique de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Information technique de Fallout: New Vegas]] |
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