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« Mise en marche de Monongah » : différence entre les versions

Légère réorganisation
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Légère réorganisation
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Les joueurs ont l'opportunité de remettre en fonction la [[centrale de Monongah]] dans la Virginie-Occidentale, nécessitant pour ce faire d'effectuer les réparations basiques du réacteur, du générateur et du système de refroidissement. Ces réparations restaureront le courant dans cette partie de la région, activant les boîtes à fusibles de la centrale (et octroyant 400 unités de puissance pour les CAMPs) et des centrales secondaires (100 par boîte). Sinon, ces boîtes ne fournissent que 10 unités de puissance.
Les joueurs ont l'opportunité de remettre en fonction la [[centrale de Monongah]] dans la Virginie-Occidentale, nécessitant pour ce faire d'effectuer les réparations basiques du réacteur, du générateur et du système de refroidissement. Ces réparations restaureront le courant dans cette partie de la région, activant les boîtes à fusibles de la centrale (et octroyant 400 unités de puissance pour les CAMPs) et des centrales secondaires (100 par boîte). Sinon, ces boîtes ne fournissent que 10 unités de puissance.


==Procédure==
==Procédure détaillée==
En arrivant sur le site, le personnage joueur capte une transmission de l'annonceur de la centrale de Monongah, s'adressant à la population :
En arrivant sur le site, le personnage joueur capte une transmission de l'annonceur de la centrale de Monongah, s'adressant à la population :
{{Citation|À tous les clients. La centrale de Monongah a subi une panne inattendue.|Annonceur de la centrale de Monongah}}
{{Citation|À tous les clients. La centrale de Monongah a subi une panne inattendue.|Annonceur de la centrale de Monongah}}
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** La réparation du système de refroidissement se fait avec les deux tours adjacentes au bâtiment précédent. Elles sont accessibles via des coursives dans la salle des générateurs, ou directement via l'extérieur, avec des coursives à leur base. La réparation nécessite de réparer les tuyaux qui fuient. Ces derniers sont repérables à leur couleur jaune zébrée de noir, et émettent de la vapeur avec un bruit de sifflement distinct.
** La réparation du système de refroidissement se fait avec les deux tours adjacentes au bâtiment précédent. Elles sont accessibles via des coursives dans la salle des générateurs, ou directement via l'extérieur, avec des coursives à leur base. La réparation nécessite de réparer les tuyaux qui fuient. Ces derniers sont repérables à leur couleur jaune zébrée de noir, et émettent de la vapeur avec un bruit de sifflement distinct.
** Le moyen le plus simple d'accéder à la salle du réacteur est de repasser par la salle des générateurs, emprunter la porte pour les bureaux située à l'est de cette salle, et les traverser pour arriver enfin à une baie d'observation. De là, une porte au nord permet d'accéder à des salles de maintenance et de stockage. Toujours en se dirigeant vers l'est, au premier étage, un bureau comporte un trou par lequel il est possible d'accéder à la salle du réacteur. Attention toutefois, cette partie de la centrale est habitée par un [[Wendigo|wendigo luminescent]], qui peut s'avérer fatal pour les personnages de bas niveau. La salle du réacteur sera réparée après avoir, une nouvelle fois, interagit avec les tuyaux et les consoles endommagés. Une fois les réparations effectuées, il est possible de revenir dans la baie d'observation en empruntant une porte verrouillée près de celle-ci, depuis les coursives en métal. Le personnage du joueur pourra alors passer sous des arches de décontamination et activer le terminal afin de redémarrer la centrale.
** Le moyen le plus simple d'accéder à la salle du réacteur est de repasser par la salle des générateurs, emprunter la porte pour les bureaux située à l'est de cette salle, et les traverser pour arriver enfin à une baie d'observation. De là, une porte au nord permet d'accéder à des salles de maintenance et de stockage. Toujours en se dirigeant vers l'est, au premier étage, un bureau comporte un trou par lequel il est possible d'accéder à la salle du réacteur. Attention toutefois, cette partie de la centrale est habitée par un [[Wendigo|wendigo luminescent]], qui peut s'avérer fatal pour les personnages de bas niveau. La salle du réacteur sera réparée après avoir, une nouvelle fois, interagit avec les tuyaux et les consoles endommagés. Une fois les réparations effectuées, il est possible de revenir dans la baie d'observation en empruntant une porte verrouillée près de celle-ci, depuis les coursives en métal. Le personnage du joueur pourra alors passer sous des arches de décontamination et activer le terminal afin de redémarrer la centrale.
* Bien que la centrale peut être redémarrée une fois les réparations basiques terminées, effectuer la totalité des réparations sur les zones endommagées augmentera considérablement l'expérience et les capsules gagnées à l'issue de la quête, et procurera également +20 % d'objets lors de sa conclusion (ceci n'est pas nécessaire afin de recevoir les plans de générateur; ceux-ci sont toujours obtenus en récompense tant que le personnage joueur ne connaît pas la recette).
 
* Comme dit précédemment, réparer et redémarrer la centre restaure le courant dans la région. Dans le cas de Monongah, cela implique :
==Récompenses==
** [[Centrale de Monongah|Cour de la centrale de Monongah]]
Bien que la centrale peut être redémarrée une fois les réparations basiques terminées, effectuer la totalité des réparations sur les zones endommagées augmentera considérablement l'expérience et les capsules gagnées à l'issue de la quête, et procurera également +20 % d'objets lors de sa conclusion (ceci n'est pas nécessaire afin de recevoir les plans de générateur; ceux-ci sont toujours obtenus en récompense tant que le personnage joueur ne connaît pas la recette).
** [[Centrale secondaire de Monongah MZ-01]]
 
** [[Centrale secondaire de Monongah MZ-02]]
Comme dit précédemment, réparer et redémarrer la centre restaure le courant dans la région. Dans le cas de Monongah, cela implique :
** [[Centrale secondaire de Monongah MZ-03]]
* [[Centrale de Monongah|Cour de la centrale de Monongah]]
** [[Converted munitions factory]]
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-01]]
** [[Federal Disposal Field HZ-21]]
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-02]]
* Une fois rétablie, la centrale demeurera active pendant plusieurs heures. L'activer demande de remplir à nouveau les objctifs de la quête.
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-03]]
* Si la quête échoue à être complétée, elle se rechargera presque instantanément.
* [[Converted munitions factory]]
* [[Federal Disposal Field HZ-21]]


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
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|status10  =finish
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==Notes==
* Une fois rétablie, la centrale demeurera active pendant plusieurs heures. L'activer demande de remplir à nouveau les objctifs de la quête.
* Si la quête échoue à être complétée, elle se rechargera presque instantanément.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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