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« Silver Shroud (quête) » : différence entre les versions

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* Kent s'enferme dans sa chambre pendant que la quête est en cours à partir du moment où la première cible est donnée.
* Hancock a deux versions différentes du dialogue dans lequel il met en garde contre Sinjin. S'il est disponible en tant que compagnon, la deuxième version sera utilisée par défaut. Elle est plus courte et suppose qu'il a voyagé avec le personnage joueur pour tuer les cibles de Kent, même si ce n'est pas le cas. L'[[affinité]] de Hancock ne peut être affectée que par le second dialogue, bien que les réponses soient similaires à celles de la première version, et même si ce dialogue est effectué dans un établissement rempli des autres compagnons. De plus, pour lancer le dialogue et poursuivre la quête, Hancock doit être le compagnon actif, puis sélectionner "Parler", ce qui fait que la première version ne peut jamais être obtenue si [[Opération souterraine]] a suffisamment avancé. Parler à Hancock en tant que Silver Shroud n'est possible que dans la première version.
** De plus, si l'on a déjà terminé [[Opération souterraine]] et refusé Hancock comme compagnon, il ne fournira pas les dialogues nécessaires pour terminer Silver Shroud. Si vous essayez de lui parler, il vous demandera seulement de le laisser voyager avec vous. Pour terminer Silver Shroud, il faudra l'accepter comme compagnon ou utiliser les commandes de la console.
* Nick et Curie peuvent être envoyés dans l'antre de la mémoire conformément à [[Souvenirs, souvenirs]] et [[Comportement émergent]] (ce qui nécessite de terminer "Souvenirs, souvenirs" mais Nick restera dans l'antre jusqu'à ce qu'on lui parle). Comme ils partagent les mêmes réactions au dialogue avec Kent, il est possible d'affecter leurs deux affinités par le dialogue. C'est l'un des rares scénarios de quête où l'affinité de plusieurs personnages peut être affectée.
* Pour garder les souvenirs, retournez à Hubris Comics et récupérez-les après que Kent ait rendu le costume, ou refusez l'offre initiale de Kent de prendre le costume.
* Il y a un coffre-fort verrouillé pour les novices dans le bâtiment où Northy attend.
* Après avoir terminé la quête, la radio du Silver Shroud deviendra inactive, sauf si Kent survit jusqu'à la fin de la quête. Il contactera le personnage joueur et lui proposera d'améliorer le costume du Silver Shroud pour lui donner des bonus d'armure. Il le fera au maximum trois fois au niveau 25, 35 et 45 du personnage. Les bonus acquis à chaque fois sont :
** Costume de linceul : Réduit les dégâts infligés par les humains de 15% - Agi : +1/Per : +1 / Wgt : 7
** Niv. 25 : 57 Balistique, 57 Energie, 0 Radiation.
** Niv. 35 : 70 Balistique, 70 Energie, 0 Rayonnement
** Niv. 45 : 87 balistique, 87 énergie, 0 radiation.
*** Une fois la dernière de ces améliorations reçue, la station Silver Shroud n'émettra plus.
* Il n'est pas nécessaire de placer les cartes de visite du Silver Shroud sur les corps de Smiling Kate, Northy et Sinjin.
* Pour parler en tant que "The Shroud", il suffit d'équiper le costume, mais pas le chapeau.
 
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
 
==Bugs==
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