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« Détective en péril » : différence entre les versions

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* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone.
* Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la [[Figurine Éloquence]], posée sur le bureau du superviseur.
* Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la [[Figurine Éloquence]], posée sur le bureau du superviseur.
* Tout en escortant Nick, le magazine [[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]] se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Tout en escortant Nick, le magazine "[[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]]" se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher.
* Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants, s'ils ne sont pas hostiles, ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
* Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer [[Ellie Perkins]], la quête ''[[Le Joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
* Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer Ellie Perkins, la quête ''[[Le Joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods.
* C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods.
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.
* En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement.
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