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* Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier). | * Cette quête peut également être lancée en parlant d'abord à [[Trudy (Fallout 4)|Trudy]], bien que cela ne donne que l'option de tuer [[Wolfgang]] et [[Simone]]. Cependant, Trudy ne deviendra pas hostile si le personnage joueur refuse de tuer Wolfgang, contrairement à Wolfgang (si on lui a parlé en premier). | ||
* Si Wolfgang est convaincu | * Si Wolfgang est convaincu d'abandonner l'affaire ou forcé de s'enfuir (si les trois défis [[Charisme]]), lui et sa partenaire, Simone, peuvent ensuite être trouvés dans l'enceinte de [[Goodneighbor]]. Ils n'auront cependant pas de dialogues uniques, agiront comme des PNJ génériques (c'est-à-dire qu'ils diront seulement "Ouais ?" "Hein ?" et "Oui ?") et n'offriront pas de services marchands, ce qui ne sera pas le cas s'ils restent au [[Drumlin Diner]]. | ||
* | * Afin de tirer le meilleur parti de cette quête, le personnage joueur peut menacer Wolfgang par deux fois pour lui extorquer un maximum de capsules, puis aller voir Trudy et lui offrir son aide en lui demandant de l'argent par trois fois, avant de tuer et de piller les corps de Wolfgang et Simone, et de vendre leur équipement à Trudy. Cela rapportera au moins 245 capsules, plus le prix de vente de l'équipement de Simone et Wolfgang. Cependant, cela ne peut pas être fait dans l'autre sens, car Wolfgang n'augmentera pas son offre au-delà de 100 caps s'il est extorqué, et ce même avec tous les défis Charisme réussis. | ||
* Le personnage | * Le personnage joueur peut "s'éloigner" de la conversation au milieu de la phrase en appuyant sur le joystick gauche/les touches WASD, sans avoir accepté d'aider l'un ou l'autre. De cette façon, il est possible de faire ce qui suit : menacer Wolfgang avec les deux premiers défis Charisme, quitter à mi-conversation, aller voir Trudy et la convaincre de payer jusqu'à 200 caps, retourner voir Wolfgang pour lui parler, et enfin réussir le troisième défi Charisme, qui rapportera les 200 capsules max de Trudy. | ||
* Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage | * Il est possible que Wolfgang et Simone soient déjà engagés dans une fusillade avec Trudy et son fils lorsque le personnage joueur arrive. L'événement peut être vu en train de se dérouler à une distance assez éloignée. Si le joueur utilise le [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|S.V.A.V.]], Wolfgang et Simone apparaîtront comme des ennemis (en rouge), tandis que Trudy et son fils seront identifiés comme amis (couleur HUD). Si rien n'est fait, Wolfgang n'attaquera pas le personnage joueur et peut être entendu dire à ce dernier de partir, mais un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourra toujours commencer à attaquer Wolfgang et Simone. Une fois Wolfgang et Simone tués, il se sera possible de commercer avec Trudy, mais la quête ne s'activera ou ne se terminera jamais. | ||
* Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux | * Attaquer Wolfgang sans lui parler au préalable ou échouer aux défis [[Discours]] avec lui donnera toujours au personnage joueur 100 caps, ainsi que le montant d'XP par défaut, et ce malgré le fait que la quête ne commencera ou ne se terminera jamais et qu'aucune limite d'XP supplémentaire ne sera attribué. Cependant, Trudy restera disponible en tant que marchand. | ||
== Bugs == | == Bugs == |