« Tir d'appui » : différence entre les versions

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|jeux            = FO4
|jeux            = FO4
|nom              = Tir d'appui
|nom              = Tir d'appui
|type            = principale
|image            = FO4_Tir_d'appui.png
|image            = Icon Fire Support.png
|lieu            = [[Commissariat de Cambridge]]
|lieu            = [[Commissariat de Cambridge]]
|faction          = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|faction          = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|mène à          = [[L'Appel aux armes]]
|suivante        = [[L'Appel aux armes]]
||liées          = [[Son du clairon]]
|relative        = [[Son du clairon]]
|récompense      = +300 [[Points d'expérience|XP]]<br />''Drapeau de la Confrérie de l'acier'' (élément pour les colonies)
|récompenses      = +300 [[Points d'expérience|XP]]<br />''Drapeau de la Confrérie de l'acier'' (élément pour les colonies)
|donnée par      = [[Fréquence militaire AF95]]
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|autres pnjs      = [[Danse|Paladin Danse]]
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|animation        = Fire Support.gif
}}{{Jeux|FO4}}


'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
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== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 5
|étape1   = 5
|desc1    = Écoutez la fréquence militaire AF95.
|desc1    = Écoutez la fréquence militaire AF95.
|log1      = Alors que j'approchais de [[Lexington]] et de [[College Square]], mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.
|entrée1  = Alors que j'approchais de [[Lexington]] et de [[College Square]], mon Pip-Boy a capté un message radio militaire. Je devrais l'écouter pour en savoir plus.
|stage2   = 10
|étape2   = 10
|desc2    = Allez au commissariat de Cambridge.
|desc2    = Allez au commissariat de Cambridge.
|log2      =  
|entrée2  =  
|stage3   = 20
|étape3   = 20
|desc3    = Aidez les soldats.
|desc3    = Aidez les soldats.
|log3      = Un message radio m'a permis de trouver un groupe de soldats aux abords du [[commissariat de Cambridge]]. Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et quelque chose me dit qu'ils auraient bien besoin de mon aide.
|entrée3  = Un message radio m'a permis de trouver un groupe de soldats aux abords du [[commissariat de Cambridge]]. Ils sont en train de se faire attaquer par une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et quelque chose me dit qu'ils auraient bien besoin de mon aide.
|stage4   = 40
|étape4   = 40
|desc4    = Parlez au paladin Danse.
|desc4    = Parlez au paladin Danse.
|log4      = J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le [[Danse|paladin Danse]].
|entrée4  = J'ai porté assistance à un groupe de soldats en difficulté aux abords du commissariat de Cambridge. Maintenant que le combat est terminé, je devrais aller parler à leur commandant, le [[Danse|paladin Danse]].
|stage5   = 55
|étape5   = 55
|desc5    = Vous avez refusé de rejoindre l'unité de reconnaissance. Vous pouvez revenir voir Danse si vous changez d'avis.
|desc5    = Vous avez refusé de rejoindre l'unité de reconnaissance. Vous pouvez revenir voir Danse si vous changez d'avis.
|log5      = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai décidé de ne plus les aider. Si je change d'avis, je peux toujours retourner au commissariat de Cambridge.
|entrée5  = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai décidé de ne plus les aider. Si je change d'avis, je peux toujours retourner au commissariat de Cambridge.
|stage6   = 255
|étape6   = 255
|desc6    = Quête accomplie - Vous avez rejoins l'unité de reconnaissance.
|desc6    = Quête accomplie - Vous avez rejoins l'unité de reconnaissance.
|log6      = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.
|entrée6  = Après avoir discuté avec le paladin Danse, j'ai accepté de rejoindre l'unité de reconnaissance et de leur donner un coup de main.
|status6  = finish
|status6  = finish
|stage7   = 275
|étape7   = 275
|desc7    = Quête accomplie
|desc7    = Quête accomplie
|log7      = Après avoir parlé au paladin Danse, il m'a donné un [[Autorité des justes|fusil laser]] particulièrement performant et m'a demandé de reprendre ma route.
|entrée7  = Après avoir parlé au paladin Danse, il m'a donné un [[Autorité des justes|fusil laser]] particulièrement performant et m'a demandé de reprendre ma route.
|status7   = finish
|statut7   = terminée
|stage8   = 355
|étape8   = 355
|desc8    = Échec de quête
|desc8    = Échec de quête
|log8      =  
|entrée8  =  
|status8   = fail
|statut8   = échouée
}}
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
{{Données manquantes}}
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Acceptez de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =aime
|danse        =indifférent
|deacon      =déteste
|hancock      =indifférent
|maccready    =aimepas
|piper        =aime
|preston      =aime
|strong      =déteste
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Refuser de continuer à aider la Confrérie de l'Acier.
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =aimepas
|danse        =indifférent
|deacon      =love
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =aimepas
|valentine    =aimepas
|x688        =aime
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Demander un paiement avant d'accepter ou de refuser d'aider
|cait        =aime
|codsworth    =aimepas
|curie        =indifférent
|danse        =indifférent
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =aime
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =aimepas
|valentine    =aimepas
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =aime
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Il est possible de tuer accidentellement [[Scribe Haylen|Haylen]], [[Chevalier Rhys|Rhys]] ou [[Danse]] durant la défense du commissariat, ce qui rendra la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] hostile envers le personnage joueur.
* Il est possible de tuer accidentellement [[Scribe Haylen|Haylen]], [[Chevalier Rhys|Rhys]] ou [[Danse]] durant la défense du commissariat, ce qui rendra la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] hostile envers le personnage joueur.
* Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule]] mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
* Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule]] mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
** Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.{{Vérifier|vérifié}}
** Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.|événement


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant l'[[Unique Survivant]] et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête '''Son du clairon''' se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.{{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant l'[[Unique Survivant]] et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête '''Son du clairon''' se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.{{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.|événement
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post '''Tir d'appui''', acceptez son offre et la quête '''Tir d'appui''' devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post '''Tir d'appui''', acceptez son offre et la quête '''Tir d'appui''' devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
{{Palette quête FO4}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]


[[de:Feuerunterstützung]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[en:Fire Support]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[es:Fuego de apoyo]]
[[pt:Assistência de Combate]]
[[ru:Огневая поддержка]]
[[uk:Вогнева підтримка]]
[[zh:火力支援]]
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