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« Boston de nuit » : différence entre les versions

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Le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] demande l'aide de l'[[Unique Survivant]] pour escorter un [[synthétique]] qui s'est récemment échappé de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].
Le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] demande l'aide de l'[[Unique Survivant]] pour escorter un [[synthétique]] qui s'est récemment échappé de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].


Commencez par trouver l'[[holobande du Vieux Stockton]] dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers [[Bunker Hill]] et parlez au [[Le Vieux Stockton|Vieux Stockton]] sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.
Commencez par trouver l'[[holobande de Stockton]] dans la boîte aux lettres morte indiquée ou dirigez-vous directement vers [[Bunker Hill]] et parlez au [[Le Vieux Stockton|Vieux Stockton]] sur la place du marché, à l'intérieur du bâtiment principal. Après avoir entamé la conversation, celui-ci répondra à la phrase codée en indiquant que des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] occupent le lieu de livraison et demandera à l'Unique Survivant de nettoyer la zone.


Rendez-vous ensuite à l'[[église de Cambridge]] (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé [[H2-22]], puis il partira juste après avoir donné le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.
Rendez-vous ensuite à l'[[église de Cambridge]] (indiquée par le marqueur de quête), éliminez les pillards qui s'y trouvent, puis attendez qu'il fasse nuit. Après quoi, Stockton amènera le synthétique, nommé [[H2-22]], puis il partira juste après avoir donné le signal en allumant une lampe à huile à la fenêtre. Le fait de parler à H2-22 n'apportera que peu d'informations au sujet de l'Institut, puisqu'il lui a été dit de ne parler à personne. Seule la réussite d'un défi Discours révélera que H2-22 était agent de maintenance à l'Institut et qu'il n'était pas mieux traité qu'un outil.
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{{Suivi de Quête
{{Suivi de Quête
|stage1  = 50
|stage1  = 50
|desc1    =  
|desc1    = Donnez son prototype à Carrington.
|log1    =  
|log1    = Ma première mission officielle pour le [[Réseau du Rail|Réseau du rail]] consiste à rapporter au [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] le [[Prototype de Carrington|prototype]] qu'on a récupéré au [[Le Standard|Standard]], puis à voir s'il a besoin d'aide.
|stage2  = 100
|stage2  = 100
|desc2    =  
|desc2    = Relevez la boîte aux lettres morte.
|log2    =  
|log2    = Pour ma première mission, je dois aider [[H2-22]], un synthétique qui a des problèmes à [[Bunker Hill]]. Le [[QG du Réseau du rail]] ne sait pas grand-chose, mais le [[Vieux Stockton|vieux Stockton]] a laissé des informations dans une boîte aux lettres morte.
|stage3  = 200
|stage3  = 200
|desc3    =  
|desc3    = Allez voir le vieux Stockton.
|log3    =  
|log3    = Le vieux Stockton attend que je le contacte à Bunker Hill. Il me dira peut-être ce que je peux faire pour aider H2-22.
|stage4  = 300
|stage4  = 300
|desc4    =  
|desc4    = Sécurisez le point de rendez-vous.
|log4    =  
|log4    = Le vieux Stockton était censé amener H2-22 à quelqu'un d'autre, mais des pillards se trouvaient au point de rendez-vous. Je dois maintenant éliminer les ennemis et retrouver les autres à la nuit tombée.
|stage5  = 400
|stage5  = 400
|desc5    =  
|desc5    = Attendez le vieux Stockton à la tombée de la nuit.
|log5    =
|log5    =  
|stage6  = 450
|stage6  = 450
|desc6    =  
|desc6    = Attendez le contact du Réseau du rail.
|log6    =  
|log6    = Le vieux Stockton a allumé une lanterne comme signal. H2-22 et moi devons attendre l'arrivée d'un autre agent du Réseau du rail.
|stage7  = 500
|stage7  = 500
|desc7    =  
|desc7    = Suivez Gratte-Ciel.
|log7    =  
|log7    = [[Gratte-Ciel]], un autre agent du Réseau du rail, a besoin de mon aide pour escorter H2-22 jusqu'au [[Ticonderoga|repaire Ticonderoga]]. H2-22 y sera en sécurité pour un moment.
|stage8  = 600
|stage8  = 600
|desc8    =  
|desc8    = Parlez à Gratte-Ciel.
|log8    =
|log8    =  
|stage9  = 700
|stage9  = 700
|desc9    =  
|desc9    = Retournez voir le docteur Carrington pour l'informer de la situation.
|log9    =  
|log9    = J'ai réussi à escorter Gratte-Ciel et H2-22 jusqu'au repaire Ticonderoga. Il est temps de retourner voir le docteur Carrington pour l'informer de la situation.
|stage10  = 800
|stage10  = 800
|desc10  = Quête accomplie
|desc10  = Quête accomplie
|log10    =  
|log10    = Le docteur Carrington a déjà une nouvelle mission à me confier. C'est à peine s'il m'a présenté ses remerciements pour avoir escorté H2-22 jusqu'au repaire Ticonderoga...
|status10 = finish
|status10 = finish
|stage11  = 9000
|stage11  = 9000
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** {{Plateformes|pc}} En utilisant la console, la quête peut éventuellement être avancée de la façon suivante : Assurez-vous que la quête est au bon stade en tapant {{console|setstage 5fd90 400}} et placez-vous dans l'église sur marqueur de  quête. Ensuite, téléportez [[H2-22]] sur votre position en tapant {{console|5ff00.moveto player}}. S'il n'apparaît pas, alors faites-le apparaître à l'aide de la commande {{console|5ff00.enable}}. Laissez ensuite H2-22 prendre sa place dans l'église, et s'il essaie de s'enfuir, passez simplement à l'étape suivante et répétez l'étape précédente. Ensuite, téléportez le Vieux Stockton vers vous dans l'église en tapant {{console|39fe8.moveto player}}. Toutefois, gardez à l'esprit qu'il pourrait essayer de s'enfuir en direction de [[Bunker Hill]]. Une fois ces deux PNJs désormais présents dans l'église, parlez rapidement avec le Vieux Stockton avant qu'il ne reparte, et ainsi la quête devrait pouvoir se poursuivre normalement.
** {{Plateformes|pc}} En utilisant la console, la quête peut éventuellement être avancée de la façon suivante : Assurez-vous que la quête est au bon stade en tapant {{console|setstage 5fd90 400}} et placez-vous dans l'église sur marqueur de  quête. Ensuite, téléportez [[H2-22]] sur votre position en tapant {{console|5ff00.moveto player}}. S'il n'apparaît pas, alors faites-le apparaître à l'aide de la commande {{console|5ff00.enable}}. Laissez ensuite H2-22 prendre sa place dans l'église, et s'il essaie de s'enfuir, passez simplement à l'étape suivante et répétez l'étape précédente. Ensuite, téléportez le Vieux Stockton vers vous dans l'église en tapant {{console|39fe8.moveto player}}. Toutefois, gardez à l'esprit qu'il pourrait essayer de s'enfuir en direction de [[Bunker Hill]]. Une fois ces deux PNJs désormais présents dans l'église, parlez rapidement avec le Vieux Stockton avant qu'il ne reparte, et ainsi la quête devrait pouvoir se poursuivre normalement.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En arrivant à l'église, vous pouvez découvrir deux pillards à l'intérieur et une [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule sauvage à l'extérieur]] (à moins que celle-ci n'ait déjà été tuée par les pillards). Après avoir tué les pillards et la goule, la quête peut ne pas se poursuivre et votre objectif restera bloquer sur "Sécurisez le point de rendez-vous". Cela est dû au fait que la quête nécessite que vous tuiez trois pillards pour passer à l'étape suivante, or, si et la goule est présente, cela signifie qu'elle est apparue par erreur à la place du troisième pillard. Ce bug rend donc la quête impossible à terminer sur Xbox et PS4, alors que sur PC, vous pourrez utiliser la console pour ressusciter et tuer à nouveau l'un des pillards et pour passer à l'étape suivante.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En arrivant à l'église, vous pouvez découvrir deux pillards à l'intérieur et une [[Goule sauvage (Fallout 4)|goule sauvage à l'extérieur]] (à moins que celle-ci n'ait déjà été tuée par les pillards). Après avoir tué les pillards et la goule, la quête peut ne pas se poursuivre et votre objectif restera bloquer sur "Sécurisez le point de rendez-vous". Cela est dû au fait que la quête nécessite que vous tuiez trois pillards pour passer à l'étape suivante, or, si et la goule est présente, cela signifie qu'elle est apparue par erreur à la place du troisième pillard. Ce bug rend donc la quête impossible à terminer sur Xbox et PS4, alors que sur PC, vous pourrez utiliser la console pour ressusciter et tuer à nouveau l'un des pillards et pour passer à l'étape suivante.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Il est possible de récupérer le [[dernier rapport d’Augusta]] et de démarrer la quête [[Nombre de morts]] avant de faire un rapport à Carrington. Cependant, si vous terminez également '''Nombre de morts''', vous ne pourrez plus lancer '''Boston de nuit''' et Carrington ne formulera que les lignes de sa boîte de dialogue générique.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Il est possible de récupérer le [[dernier rapport d’Augusta]] et de démarrer la quête [[Nombre de morts]] avant de faire un rapport à Carrington. Cependant, si vous terminez également cette dernière, vous ne pourrez plus lancer '''Boston de nuit''' et Carrington ne formulera que les lignes de sa boîte de dialogue générique.{{Vérifier|vérifié}}
** Ce bug peut être évité en chargeant une sauvegarde avant que le problème ne se produise et en lui permettant de vous parler en premier à la place.
** Ce bug peut être évité en chargeant une sauvegarde avant que le problème ne se produise et en lui permettant de vous parler en premier à la place.
** {{Plateformes|pc}} En utilisant la console, la quête peut être complétée en tapant {{console|setstage 5fd90 800}}.
** {{Plateformes|pc}} En utilisant la console, la quête peut être complétée en tapant {{console|setstage 5fd90 800}}.
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Stockton et H2-22 peuvent arriver durant la journée.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Stockton et H2-22 peuvent arriver durant la journée.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque Stockton va à la lampe pour l'allumer afin d'activer le signal, celle-ci peut ne pas s'allumer.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Lorsque Stockton va à la lampe pour l'allumer afin d'activer le signal, celle-ci peut ne pas s'allumer.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes| pc,ps4,xboxone}} Les pillards de l'église peuvent ne pas être tués par des [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] ou en les incitant à s'attaquer les uns les autres. Ils tomberont simplement à terre avant de se relever après quelques secondes.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Les pillards de l'église peuvent ne pas être tués par des [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] ou en les incitant à s'attaquer les uns les autres. Ils tomberont simplement à terre avant de se relever après quelques secondes.{{Vérifier|vérifié}}


{{Navbox Le Réseau du Rail}}
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