« Nordhagen Beach » : différence entre les versions
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== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc}} Les colons affectés à des magasins (sauf la clinique) placés au-dessus de l'eau refuseront de dialoguer. | * {{Plateformes|pc}} Les colons affectés à des magasins (sauf la clinique) placés au-dessus de l'eau refuseront de dialoguer.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* Pour résoudre ce problème, il vous suffira juste de les éloigner de l’eau et de les placer sur (ou au-dessus) une surface en dure. | ** Pour résoudre ce problème, il vous suffira juste de les éloigner de l’eau et de les placer sur (ou au-dessus) une surface en dure. | ||
* {{Plateformes|pc}} Les colons de la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] peuvent ne pas donner de quête d'allégeance, obligeant ainsi le joueur à déverrouiller l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] via les commandes de la console (ce qui l'empêchera cependant d'apparaître dans la liste des ateliers du joueur) ou en tuant les habitants adultes - après quoi l'enfant colon s'enfuira. Les joueurs souhaitant restaurer les PNJ après les avoir tués et avoir accédé à l'atelier peuvent faire ce qui suit : | * {{Plateformes|pc}} Les colons de la [[Colonies de Fallout 4|colonie]] peuvent ne pas donner de quête d'allégeance, obligeant ainsi le joueur à déverrouiller l'[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] via les commandes de la console (ce qui l'empêchera cependant d'apparaître dans la liste des ateliers du joueur) ou en tuant les habitants adultes - après quoi l'enfant colon s'enfuira. Les joueurs souhaitant restaurer les PNJ après les avoir tués et avoir accédé à l'atelier peuvent faire ce qui suit : | ||
* Ouvrez la console, cliquez sur chaque colon mort pour sélectionner son ID de référence et exécutez les commandes suivantes : | ** Ouvrez la console, cliquez sur chaque colon mort pour sélectionner son ID de référence et exécutez les commandes suivantes : | ||
# {{console|resurrect}} (ou {{console|recycleactor}}) | # {{console|resurrect}} (ou {{console|recycleactor}}) | ||
# {{console|addtofaction 1C21C 1}} | # {{console|addtofaction 1C21C 1}} | ||
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# {{console|setpv ballowmove 1}} | # {{console|setpv ballowmove 1}} | ||
# {{console|setpv ballowcaravan 1}} | # {{console|setpv ballowcaravan 1}} | ||
Après avoir quitté la console, les colons peuvent être sélectionnés en mode atelier, "déplacés" hors de Nordhagen Beach et équipés de vêtements / armures. L'enfant, lui, peut être ressuscité avec les commandes suivantes : | |||
# {{console|player.placeatme 156A13 1}} | |||
# Cliquez pour sélectionner l'ID de référence du nouveau PNJ s'il n'est pas déjà sélectionné, suivi de<br />{{console|addtofaction 1C21C 1}} | |||
# {{console|addkeyword workshopallowmove}} | |||
# {{console|setpv ballowmove 1}} | |||
déplacez ensuite le PNJ à Nordhagen Beach via le menu de l'atelier comme ci-dessus. Si vous souhaitez restaurer les caractéristiques de base des PNJs, {{Console|command = setpv ballowmove 0}} doit être définie pour tous, car ils ne sont normalement pas mobiles et prendront effet lors du prochain rechargement de cellule. Les mots-clés ne peuvent pas être supprimés avec les commandes de la console, mais peuvent être ignorés si vous êtes prêt à déclencher un rechargement de cellule avant de tenter de déplacer les colons.{{Vérifier|vérifié}} | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery widths="200"> | <gallery widths="200" captionalign="center"> | ||
FO4 Nordhagen aerial.png|Vue aérienne de Nordhagen Beach | FO4 Nordhagen aerial.png|Vue aérienne de Nordhagen Beach | ||
FO4 Nordhagen road path.png|Vue de la colonie depuis l'entrée du chemin de sable | FO4 Nordhagen road path.png|Vue de la colonie depuis l'entrée<br />du chemin de sable | ||
FO4 gourd patch.png|Plantations de courges | FO4 gourd patch.png|Plantations de courges | ||
FO4 Nordhagen crashed stingray.png|Restes du [[Stingray Deluxe]] | FO4 Nordhagen crashed stingray.png|Restes du [[Stingray Deluxe]] |