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« Mama Murphy » : différence entre les versions

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{{Citation|Mama Murphy's good as her word, [[Sole Survivor|kid]]. No more [[chems]]. And no more [[The Sight|Sight]] either.|sound=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}'''Mama Murphy''' est une diseuse de bonne aventure [[Toxicomanes|dépendante des substances chimiques]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon|colons]], dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].
{{Citation|Mama Murphy's good as her word, [[Sole Survivor|kid]]. No more [[chems]]. And no more [[The Sight|Sight]] either.|sound=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}
 
'''Mama Murphy''' est une diseuse de bonne aventure [[Toxicomanes|dépendante des substances chimiques]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon|colons]], dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].


== Histoire ==
== Histoire ==
Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir.  
Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir.  


Mama Murphy est originaire de [[Ruines de Quincy|Quincy]], une ville qu'elle a dû quitter avec [[Preston Garvey]] et les 20 colons restants après qu'un [[Clint|Milicien]] les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des [[Artilleurs]]. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à [[Lexington]] avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuse [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]]. Suite à quoi, elle se dirigea ensuite, avec ce qui restait de la caravane, en direction de [[Concord]] où elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du [[Musée de la Liberté]] en raison d'un assaut des [[Pillards (Fallout 4)|pillards ]]de Lexington mené par [[Gristle]] sur ordres [[Jared]]. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée.
Mama Murphy est originaire de [[Ruines de Quincy|Quincy]], une ville qu'elle a dû quitter avec [[Preston Garvey]] et les 20 colons restants après qu'un [[Clint|Milicien]] les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des [[Artilleurs]]. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à [[Lexington]], avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuses [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]]. Suite à quoi, elle se dirigea avec ce qui restait de la caravane en direction de [[Concord]]. Elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du [[Musée de la Liberté]], en raison d'un assaut des [[Pillards (Fallout 4)|pillards ]] de Lexington mené par [[Gristle]], sur ordres de [[Jared]]. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée.


Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue".
Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue".
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==== '''Quête(s)''' ====
==== '''Quête(s)''' ====
* [[Joyau du Commonwealth]] : Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L'Appel de la Liberté]], Mama Murphy proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de [[Shaun]].
* [[Le Joyau du Commonwealth]] : Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L'Appel de la Liberté]], Mama Murphy proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de [[Shaun]].


*  [[La Vision|''La Vision'']] : En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale.
*  ''[[La Vision]]'' : En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale.
*  [[La Chaise|''La Chaise'']] : Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions.
*  ''[[La Chaise]]'' : Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions.


==== '''Autres interactions''' ====
==== '''Autres interactions''' ====
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*  Une fois la quête principale terminée, vous pourrez à nouveau donner des drogues à Mama Murphy afin d'avoir un aperçu de la fin que vous aurez choisie, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'arrêter les drogues.
*  Une fois la quête principale terminée, vous pourrez à nouveau donner des drogues à Mama Murphy afin d'avoir un aperçu de la fin que vous aurez choisie, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'arrêter les drogues.
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Réunions]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g".
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Réunions]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g".
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en Péril]], vous permettra d'obtenir une information vous permettant que régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]] à votre sortie de [[Abri 114|l'Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en Péril]], vous permettra d'obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à votre sortie de [[Abri 114|l'Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui.
*  Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui.


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== Notes ==
== Notes ==
* [[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintox), désapprouveront. La convaincre d'arrêter d'en entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation.
* [[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintox), désapprouveront. La convaincre d'arrêter d'en prendre entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation.
* [[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.
* [[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.
* [[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de [[Psycho|Psycho.]] Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'[[Unique Survivant]] pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.
* [[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de [[Psycho|Psycho.]] Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'[[Unique Survivant]] pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.
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[[uk:Матінка Мерфі]]
[[uk:Матінка Мерфі]]
[[zh:墨菲老媽]]
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[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]
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