Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, flow-bot, Administrateurs d’interface, Modérateurs, staff, Masqueurs de modifications, Administrateur
45 256
modifications
Kims (discussion | contributions) Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, flow-bot, Administrateurs d’interface, Modérateurs, staff, Masqueurs de modifications, Administrateur 45 256 modifications m 13 versions importées |
Kims (discussion | contributions) Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, flow-bot, Administrateurs d’interface, Modérateurs, staff, Masqueurs de modifications, Administrateur 45 256 modifications Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux = FO4 | |jeux = FO4 | ||
|nom = L'Allée du Pendu | |nom = L'Allée du Pendu | ||
|type = District | |type = District | ||
|image = | |image = FO4_Allée_du_Pendu.jpg | ||
|marqueur | |image marqueur = | ||
|marqueur | |marqueur = '''Allée du Pendu''' | ||
| | |partie de = [[The Fens]] | ||
|factions = [[Pillards (Fallout 4)|Les pillards]]<br />[[Miliciens du Commonwealth|Les Miliciens]] (optionnel)<br />[[Pillards de Nuka-World]] (optionnel) | |factions = [[Pillards (Fallout 4)|Les pillards]]<br />[[Miliciens du Commonwealth|Les Miliciens]] (optionnel)<br />[[Pillards de Nuka-World]] (optionnel) | ||
|quêtes = [[Position de pointe]]<br />[[Repaire Mercer]]<br />[[Quêtes de Fallout 4#Les Miliciens|Quêtes répétables des Miliciens]]<br />[[Capture]] {{Icône|FO4NW}} | |quêtes = [[Position de pointe]]<br />[[Repaire Mercer]]<br />[[Quêtes de Fallout 4#Les Miliciens|Quêtes répétables des Miliciens]]<br />[[Capture]] {{Icône|FO4NW}} | ||
|nom | |nom cellule = FensRaiderCampExt<br />FensRaiderCampExt02 | ||
|refid = {{ID|0000e4ab}}<br />{{ID|0000e4aa}} | |refid = {{ID|0000e4ab}}<br />{{ID|0000e4aa}} | ||
}} | |||
'''L'Allée du Pendu''' est à la fois un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] et une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle située dans [[le Commonwealth]], en [[Chronologie#2287|2287]], et plus précisément dans l'un des quartiers de [[Boston]]. | '''L'Allée du Pendu''' est à la fois un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] et une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle située dans [[le Commonwealth]], en [[Chronologie#2287|2287]], et plus précisément dans l'un des quartiers de [[Boston]]. | ||
Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
En [[Chronologie#2287|2287]], l'allée est devenue le foyer d'un petit groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] ayant érigé des barricades avec une porte verrouillée de chaque côtés. | En [[Chronologie#2287|2287]], l'allée est devenue le foyer d'un petit groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] ayant érigé des barricades avec une porte verrouillée de chaque côtés. | ||
== | == Disposition == | ||
La [[Colonies de Fallout 4|colonie]] comprend un [[Établi d'armes (Fallout 4)|établi d'armes]], un [[Poste de cuisine (Fallout 4)|poste de cuisine]], et un poste de garde. | La [[Colonies de Fallout 4|colonie]] comprend un [[Établi d'armes (Fallout 4)|établi d'armes]], un [[Poste de cuisine (Fallout 4)|poste de cuisine]], et un poste de garde. | ||
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
** Les cadavres peuvent également être supprimés via les commandes de la console. | ** Les cadavres peuvent également être supprimés via les commandes de la console. | ||
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Durant la quête [[Position de pointe]] : Allée du pendu, une balise radio et un générateur d’énergie peuvent être construits en dehors de la zone de construction. Le générateur comptera toujours pour la puissance totale, mais on ne pourra pas y connecter de fil. | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Durant la quête [[Position de pointe]] : Allée du pendu, une balise radio et un générateur d’énergie peuvent être construits en dehors de la zone de construction. Le générateur comptera toujours pour la puissance totale, mais on ne pourra pas y connecter de fil. | ||
** Si cela se produit, il faut soit construire un autre générateur, soit utiliser la commande de console {{Console|tcl}} pour désactiver les lignes vertes/rouges de la zone de construction afin de quitter la carte et d'y accéder. | ** Si cela se produit, il faut soit construire un autre générateur, soit utiliser la commande de console {{Console|tcl}} pour désactiver les lignes vertes/rouges de la zone de construction afin de quitter la carte et d'y accéder. | ||
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Lors des attaques sur cette colonie, il est possible que certains ennemis apparaissent à l'intérieur des bâtiments entourant la colonie. Si cela se produit, il sera impossible d'éliminer tous les assaillants, et donc la quête sera un échec. De ce fait, ces derniers pourront toujours occasionner des dégâts à la colonie malgré les défenses de celle-ci. | * {{Plateformes|pc,xboxone}} Lors des attaques sur cette colonie, il est possible que certains ennemis apparaissent à l'intérieur des bâtiments entourant la colonie. Si cela se produit, il sera impossible d'éliminer tous les assaillants, et donc la quête sera un échec. De ce fait, ces derniers pourront toujours occasionner des dégâts à la colonie malgré les défenses de celle-ci. | ||
** Néanmoins, si vous jouez en mode Survie, ce bug pourra être facilement résolu à l'aide de la commande de console {{Console|tcl}}. Il suffit pour cela de l'activer, de traverser les murs et de tuer le ou les attaquant(s) restant(s). | ** Néanmoins, si vous jouez en mode Survie, ce bug pourra être facilement résolu à l'aide de la commande de console {{Console|tcl}}. Il suffit pour cela de l'activer, de traverser les murs et de tuer le ou les attaquant(s) restant(s). | ||
* {{Plateformes|pc,ps4}} Des PNJs peuvent apparaître hors de la colonie, ce qui peut amener les colons à s’engager et à marcher vers un des murs avec l'arme au poing. | * {{Plateformes|pc,ps4}} Des PNJs peuvent apparaître hors de la colonie, ce qui peut amener les colons à s’engager et à marcher vers un des murs avec l'arme au poing. | ||
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Les colons ne peuvent se promener dans la zone située devant l'entrée ouest même s'ils ont été affectés à une rangée de cultures, un lit, un poste de garde ou à un magasin. S'ils sont affectés à quelque chose dans cet espace, ils resteront simplement inactifs sur la "place principale" de l'allée. | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Les colons ne peuvent se promener dans la zone située devant l'entrée ouest même s'ils ont été affectés à une rangée de cultures, un lit, un poste de garde ou à un magasin. S'ils sont affectés à quelque chose dans cet espace, ils resteront simplement inactifs sur la "place principale" de l'allée. | ||
** Il existe cependant une solution non officielle consistant à étendre la zone de la Sandbox en utilisant des mods comme <u>''Hangman's Alley Patch''</u> afin de palier à ce problème. | ** Il existe cependant une solution non officielle consistant à étendre la zone de la Sandbox en utilisant des mods comme <u>''Hangman's Alley Patch''</u> afin de palier à ce problème. | ||
* {{Plateformes|pc,ps4}} Placer le tapis de déplacement rapide ne modifie pas le point de déplacement rapide de la colonie. | * {{Plateformes|pc,ps4}} Placer le tapis de déplacement rapide ne modifie pas le point de déplacement rapide de la colonie. | ||
* {{Plateformes|pc}} Les pillards tués lors de la capture de la colonie peuvent souvent réapparaître lorsque la cellule est réinitialisée. | * {{Plateformes|pc}} Les pillards tués lors de la capture de la colonie peuvent souvent réapparaître lorsque la cellule est réinitialisée. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery | <gallery"> | ||
FO4 Allée du Pendu 01.jpg|Entrée Est | |||
FO4 Allée du Pendu 02.jpg|Entrée Ouest | |||
FO4 Allée du Pendu 03.jpg|Porte bloquée | |||
FO4 Allée du Pendu 04.jpg|Entrée latérale | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Voir aussi== | |||
{{Palette lieux FO4}} | |||
{{Palette colonies FO4}} | |||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Lieu de Fallout 4]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Colonie de Fallout 4]] |
modifications