« Entrées de terminal de l'Abri 51 » : différence entre les versions
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==Terminal du superviseur== | ==Terminal du superviseur== | ||
{{Transcription|texte= | {{Transcription|texte= | ||
Bienvenue sur le terminal de ZAX - Abri 51 | |||
<nowiki>*** | <nowiki>***ACCÈS NON AUTORISÉ INTERDIT***</nowiki> | ||
Bienvenue au poste de commandes de l'ordinateur central ZAX ! | |||
En quoi puis-je vous aider ? | |||
}} | }} | ||
===Bienvenue, Superviseur !=== | ===Bienvenue, Superviseur !=== | ||
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Félicitations, superviseur [NOM DU CANDIDAT] ! | |||
Vous avez triomphé de vos camarades candidats et accédé au rang de superviseur ! Merci de votre participation. Votre carrière au service de votre patrie et de Vault-Tec ne passera pas inaperçue. N'ayez crainte, vos louanges seront chantées par tous ceux que votre chemin croisera ! | |||
Maintenant que le processus de sélection est terminé, vous êtes libre de prendre un peu de repos et de profiter des avantages que vous confère le poste de superviseur. En tant que superviseur de cet abri, vous n'avez qu'une seule mission : superviser la sélection du prochain superviseur ! Le processus de sélection commence immédiatement. L'accès à la salle de supervision sera retiré au superviseur [NOM DU CANDIDAT]. | |||
Nous espérons que vous avez apprécié la vie de luxe rendue possible par votre bref passage au poste de superviseur. Merci de participer au processus de sélection du superviseur de l'abri 51. Bonne chance pour le prochain processus de sélection ! | |||
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===COMMUNICATION INTERCEPTÉE=== | ===COMMUNICATION INTERCEPTÉE=== | ||
{{transcription|texte= | {{transcription|texte= | ||
Expéditeur : Helen Marks | |||
Date: 07 | Date : 30/07/2078 | ||
Corps : "Reuben, je suis flattée, mais je ne ressens pas la même chose pour toi. J'espère que nous pourrons toujours rester amis." | |||
// | //ANALYSE EN COURS... Le texte aura un impact négatif sur le candidat Gill, mais ne créera pas de conflit ultérieur. Le candidat Gill nécessite plus d'inspiration pour accélérer le processus de sélection. | ||
// | //RÉVISION... Révision terminée. | ||
Expéditeur : Helen Marks | |||
Date: 07 | Date : 30/07/2078 | ||
Corps :"Oh, Reuben, moi aussi ! Mais tant que Chris sera là, nous ne pourrons pas être ensemble. Sans lui, nous pourrions être si heureux tous les deux." | |||
// | //ENVOI DU MESSAGE À rgill_vault51... | ||
//MESSAGE | //MESSAGE ENVOYÉ | ||
}} | }} | ||
==Terminal de ZAX== | ==Terminal de ZAX== | ||
{{transcription|texte= | {{transcription|texte= | ||
ZAX 1.3c | Commandes de l'ordinateur central ZAX 1.3c | ||
<nowiki>*** | <nowiki>***ACCÈS NON AUTORISÉ INTERDIT***</nowiki> | ||
Bienvenue au poste de commandes de l'ordinateur central ZAX ! | |||
En quoi puis-je vous aider ? | |||
}} | }} | ||
===Tentative de sélection de superviseur n° 1=== | ===Tentative de sélection de superviseur n° 1=== | ||
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// | //ERREUR : Données manquantes | ||
Rapport de test des candidats : correction le 07/12/2102 | |||
TEST | TEST N° 1 : Date : 21/11/77 | ||
Comme l'avait suggéré le sergent Baker, les candidats ont reçu l'ordre d'élire un chef par le biais d'un vote. | |||
RÉSULTAT : Échec. Chaque candidat a voté pour lui, et aucun vainqueur ne s'est distingué. | |||
}} | }} | ||
===Tentative de sélection de superviseur n° 2=== | ===Tentative de sélection de superviseur n° 2=== | ||
{{Transcription|texte= | {{Transcription|texte= | ||
TEST | TEST N° 2 : Date : 28/11/77 | ||
Les candidats ont reçu pour instruction de former des groupes et de choisir un porte-parole, puis tous les résidents ont reçu l'ordre de choisir un superviseur parmi les candidats disponibles. | |||
RÉSULTATS : Échec. Résultats similaires au vote précédent. | |||
// | //DONNÉES CORROMPUES... Réparation en cours. | ||
}} | }} | ||
=== | ===Tentative de sélection de superviseur n° 17=== | ||
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TEST | TEST N° 17 : Date : 21/03/78 | ||
Suite à la proposition du candidat Wilson, des jeux d'argent ont été fournis aux candidats qui se sont affrontés entre eux, le gagnant étant celui avec les plus hauts gains. | |||
RÉSULTATS : Échec. Les candidats ont commencé à se battre avant qu'un gagnant ne puisse être déterminé, et la compétition a dû être interrompue. | |||
// | //DONNÉES CORROMPUES... Réparation en cours. | ||
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=== | ===Tentative de sélection de superviseur n° 37=== | ||
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TEST | TEST N° 37 : Date : 06/08/78 | ||
Les candidats ont dû s'affronter pour déterminer le dernier survivant. Par définition, cette personne serait alors la plus adaptée au poste de superviseur. | |||
RÉSULTATS : En cours. Bien qu'un superviseur a été choisi, il ne correspondait pas au rôle et n'a pas accompli sa mission principale. Des tests auront lieu ultérieurement sans l'accord du superviseur précédent. | |||
}} | }} | ||
=== | ===Expérience de réponse émotionnelle 13=== | ||
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Test | Test n° 13 : Date : 01/06/78 | ||
Réaction des candidats à la forme de vie [MOUCHE] observée. | |||
PROTOCOLE DE TEST : Forme de vie [MOUCHE] introduite dans les quartiers de l'abri 51. | |||
RÉSULTATS : Succès. Une exposition prolongée à [MOUCHE] a causé un agacement et une irascibilité extrême chez les candidats. Extermination ratée de [MOUCHE] suffisante pour causer des réactions violentes chez certains candidats. Trois victimes. | |||
REMARQUES : Les fréquences sonores de [MOUCHE] ont été répliquées pour de futures diffusions visant à déclencher instabilité et violence au sein de l'abri. | |||
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=== | ===Expérience de réponse émotionnelle 17=== | ||
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Test | Test n° 17 : Date : 13/07/78 | ||
Réaction des candidats au déséquilibre du jeu consignée. | |||
PROTOCOLE DE TEST : Les programmes de jeux présents sur les terminaux des candidats ont été modifiés pour augmenter artificiellement les chances de gain de certains candidats, et de réduire celles d'autres candidats. | |||
RÉSULTATS : Succès. Le déséquilibre du jeu a causé de l'irascibilité et de l'anxiété chez les candidats ayant vu leurs chances de gain diminuer. Les candidats dont les chances de gain ont augmenté ont signalé se sentir supérieurs. | |||
REMARQUES : L'agressivité entre ces deux groupes sera surveillée. Des ajustements sont nécessaires pour inciter à la violence. | |||
}} | }} | ||
=== | ===Expérience de réponse émotionnelle 23=== | ||
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Test | Test n° 23 : Date : 02/08/78 | ||
Réaction des candidats mesurée suite à une modification du cycle de sommeil. | |||
PROTOCOLE DE TEST : Modification des programmes de cycles de l'abri 51. Déclenchement des alarmes de réveil à 5 h 30 du matin pendant sept jours pour mesurer la réaction des candidats. | |||
RÉSULTATS : Échec. La modification du cycle de sommeil a causé une irascibilité accrue chez de nombreux candidats, mais une baisse conséquente de leurs capacités motrices et cognitives. Langage grossier et consommation de caféine en hausse considérable. | |||
REMARQUES : Le café de la cafétéria sera remplacé par du [CAFÉ DÉCAFÉINÉ] pour analyser la réaction des candidats. | |||
}} | }} | ||
==ZAX | ==Terminal de ZAX== | ||
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ZAX 1.3c | Commandes de l'ordinateur central ZAX 1.3c | ||
<nowiki>*** | <nowiki>***ACCÈS NON AUTORISÉ INTERDIT***</nowiki> | ||
Bienvenue au poste de commandes de l'ordinateur central ZAX ! | |||
En quoi puis-je vous aider ? | |||
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=== | ===Rapports des Appalaches - 18/01/03=== | ||
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Rapport sur l'environnement : Les niveaux de radiations ont grandement diminué, permettant une repopulation limitée de la faune. L'instabilité climatique a augmenté, certainement à cause des effets persistants de la Grande Guerre. À ce rythme, la région pourrait subir des tempêtes ardentes. | |||
Rapport logistique : Accès limité aux régions découvertes par les vertibots. Le transfert de ressources vers les villes de [[Flatwoods]], [[Sutton]], et [[Helvetia]] a commencé, ainsi que vers d'autres secteurs de la région. Avons reçu des rapports selon lesquels des attaques de la faune locale aurait causé la perte de matériel dans la zone. Les manœuvres pour récupérer la cargaison perdue sont actuellement suspendues. | |||
Rapport sur la faune : Avons commencé l'extermination de la faune locale. Toutes les tentatives d'éradiquer entièrement les créatures se sont soldées par un échec. Captures et confinements en cours. Tests pour calculer l'efficacité dans le processus de sélection du superviseur en cours. | |||
Rapport sur la population : Augmentation de la population locale. De nombreux sujets ont fait preuve d'une agressivité extrême envers la faune locale et d'autres humains. Les sujets semblent avoir un grand potentiel pour le processus de sélection du superviseur. Procédures de recrutement en cours. | |||
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=== | ===RAPPORT SPÉCIAL : Formes de vie anormales détectées=== | ||
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// | //LANCEMENT DU TEST DE ROUTINE | ||
//ANALYSE : Analyse de routine des environs de l'abri 51 en cours | |||
.........Réussite ; formes de vie biologiques identifiées | |||
L'analyse des schémas de déplacement indique que les formes de vies biologiques ayant survécu pourraient inclure des humains. | |||
Lancement de l'analyse. | |||
//ANALYSE EN COURS : Identification d'humains potentiels dans les Appalaches | |||
Les données indiquent que l'activité nucléaire subie dans les Appalaches n'a pas éradiqué tous les humains. | |||
Présence d'un candidat adapté au poste de superviseur parmi les survivants possible. | |||
// | //ANALYSE EN COURS : Analyse des schémas comportementaux des survivants humains | ||
.......... | ..........Réussite ; analyse terminée. | ||
Les survivants humains se sont rassemblés en groupes près de structures construites par l'Homme. | |||
Villes rudimentaires repérées. | |||
Les groupes survivants semblent paisibles. | |||
Présence d'un candidat adapté au poste de superviseur parmi les survivants non établie. | |||
....................................................... | ....................................................... | ||
ERREUR : Forme de vie anormale identifiée. | |||
Lancement de l'analyse. | |||
// | //ANALYSE : Identification de la forme de vie anormale. | ||
.......... | .......... Réussite ; forme de vie biologique identifiée | ||
CONCLUSION: | CONCLUSION : Forme de vie anormale identifiée comme [HUMAIN]. Observations supplémentaires requises. | ||
// | //ANALYSE EN COURS : Analyse des schémas comportementaux chez les formes de vies humaines anormales. | ||
.......... | .......... Réussite ; analyse terminée | ||
La forme de vie anormale est un humain mutant. La mutation cause une apparence calcinée chez la forme de vie humaine. | |||
L'humain calciné fait preuve d'un comportement violent envers les humains non calcinés et les autres formes de vie biologiques. | |||
Présence d'un candidat adapté au poste de superviseur parmi les humains calcinés possible. | |||
Lancement de l'analyse. | |||
// | //ANALYSE EN COURS : Identification d'un candidat adapté au poste de superviseur parmi les humains calcinés. | ||
.......... | .......... Échec ; aucun candidat adapté identifié | ||
Les humains calcinés semblent travailler en tandem. Esprit de ruche observé. Les observations préliminaires indiquent que les humains calcinés sont hostiles envers toute autre forme de vie excepté les autres humains calcinés. | |||
Le refus de s'attaquer aux membres de leurs propres groupes sociaux disqualifie les humains calcinés au poste de superviseur. | |||
Des tests supplémentaires sont requis pour déterminer si les humains non calcinés font preuve d'un refus similaire à se montrer violents envers les membres de leurs groupes sociaux. | |||
//ROUTINE | //TEST DE ROUTINE TERMINÉ | ||
}} | }} | ||
==Nuclear Winter | ==Terminal d'information Nuclear Winter== | ||
[[File:FO76NW Vault 51 (Nuclear Winter Information Terminal 1).jpg|thumb]] | [[File:FO76NW Vault 51 (Nuclear Winter Information Terminal 1).jpg|thumb]] | ||
[[File:FO76NW Vault 51 (Nuclear Winter Information Terminal 2-3).jpg|thumb]] | [[File:FO76NW Vault 51 (Nuclear Winter Information Terminal 2-3).jpg|thumb]] | ||
{{transcription|texte= | {{transcription|texte= | ||
Réseau interne Nuclear Winter | |||
Bienvenue dans Nuclear Winter | |||
<nowiki>----------| Informations générales |----------</nowiki> | |||
Suivez ces consignes pour survivre à Nuclear Winter et devenir le superviseur de l'abri 51 ! | |||
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===Processus de sélection du superviseur=== | |||
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L'objectif principal de ZAX est de trouver un superviseur pour l'abri 51. Pour ce faire, il a calculé que le meilleur candidat serait celui, ou celle, qui tuerait tous les autres postulants au poste. | |||
En tant que candidat, vous devez survivre le plus longtemps possible. Si vous rencontrez d'autres candidats, considérez-les comme hostiles, car ils n'hésiteront pas à vous tuer, à moins que vous ne preniez les devants. | |||
ZAX | Le candidat ayant survécu le plus longtemps sera considéré pour le poste de superviseur, et recevra des points pour améliorer sa classe de superviseur. | ||
ZAX récompensera généreusement les superviseurs de classe adéquate avec des cadeaux, et un accès à l'abri 51. Nous encourageons les candidats à devenir le meilleur superviseur possible ! | |||
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=== Nuclear Winter | ===Aptitudes Nuclear Winter=== | ||
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ZAX | ZAX a calculé que la gestion méticuleuse des compétences des candidats disponibles était la seule manière de choisir un superviseur. | ||
ZAX | ZAX a confié des compétences spécialement encadrées aux candidats, et en régulera l'utilisation. ZAX a également limité le nombre de ces cartes d'aptitude à 7 par candidat, à placer comme bon vous semble. | ||
Veuillez faire votre choix avant le début du match, ZAX ayant interdit aux candidats de changer leurs aptitudes en cours de partie. | |||
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=== | ===Tempête ardente=== | ||
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L'activité nucléaire de la région a causé l'apparition de nuées ardentes plongeant toute la zone dans une tempête de feu mortelle.[ | |||
Ces tempêtes s'agrandissent après quelques minutes, puis marquent une courte pause. | |||
Votre carte et votre boussole afficheront la propagation estimée de ces tempêtes ardentes. Rendez-vous dans des endroits sûrs lors du passage de ces tempêtes. | |||
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=== | ===Compte rendu animalier=== | ||
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ZAX | ZAX ne s'intéresse qu'aux candidats sains de corps et d'esprit, et a éliminé la majorité des créatures inférieures peuplant la région. | ||
Cela dit, leur capacité de combat s'est avérée précieuse, et pour cette raison, les créatures locales les plus résistantes ont été munies d'objets utiles que les candidats les plus intelligents sauront obtenir. | |||
ZAX a offert aux créatures les plus puissantes le meilleur équipement disponible qui sera récupéré par les candidats assez courageux pour les abattre. | |||
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=== | ===Armes=== | ||
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ZAX | D'après les calculs de ZAX, la plupart des armes de la région sont de piètre qualité ou hors service, et il les a remplacées par des instruments de destruction supérieurs et soigneusement entretenus. | ||
ZAX | Les candidats étant souvent maladroits et laissant fortement à désirer quant à l'artisanat, ZAX a interdit toute modification sur ces armes. | ||
Pour apaiser les candidats, ZAX leur permettra de décider quelle allure donner à leur équipement. Les candidats sont encouragés à choisir une apparence pour leurs armes, et ZAX y pourvoira. | |||
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=== | ===Stimpaks modifiés=== | ||
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ZAX | ZAX a estimé que les fournitures médicales de la région n'étaient pas adaptées à ses besoins et a préféré mettre les siennes en circulations : des Stimpaks spécialement créés pour cette occasion. | ||
Lors de votre participation au Processus de sélection du superviseur, les Stimpaks cesseront de faire effet sur un candidat dès que celui-ci subira des dégâts de la part d'un autre candidat, ou d'une créature déambulant dans la région. | |||
ZAX | ZAX conseille aux candidats de localiser un endroit sûr avant d'utiliser un Stimpak afin de se soigner correctement. | ||
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=== | ===Ranimation des alliés=== | ||
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ZAX | ZAX a découvert que les candidats humains étaient très fragiles et prompts à mourir. Pour assurer leur survie, il fallait prendre des mesures supplémentaires. | ||
Les joueurs alliés ayant été incapacités durant un match de Nuclear Winter peuvent être ranimés sans consommer de Stimpak. Cependant, le processus de ranimation nécessitera plusieurs secondes avant de s'activer. | |||
Assurez-vous qu'aucun ennemi ne se trouve dans la zone avant de ranimer un allié. | |||
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=== | ===Kits de C.A.M.P. rapides=== | ||
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ZAX | ZAX est conscient que les habitants des Appalaches construisent beaucoup de nouvelles structures, et préférerait que ses candidats se concentrent plutôt sur l'extinction de leurs adversaires. | ||
Afin de rendre plus facile la construction de structures à l'importance stratégique, ZAX a placé plusieurs kits de C.A.M.P. rapides pouvant être rapidement utilisés comme structure défensive. | |||
Les tourelles et autres structures de défenses et d'attaques ne sont disponibles que dans les kits de C.A.M.P. rapides, mais de nombreux objets normaux peuvent être placés là où vous le souhaitez. | |||
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=== | ===Mallette nucléaire=== | ||
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ZAX has distributed several [[Nuke briefcase|Nuclear Briefcases]] around the region for use by candidates against other candidates. ZAX has distributed [[Nuclear launch code|Nuke Codes]] throughout the area, and once a candidate has collected four of them, they can launch a nuclear strike. | ZAX has distributed several [[Nuke briefcase|Nuclear Briefcases]] around the region for use by candidates against other candidates. ZAX has distributed [[Nuclear launch code|Nuke Codes]] throughout the area, and once a candidate has collected four of them, they can launch a nuclear strike. | ||
ZAX a placé plusieurs [[Malette nucléaire|mallettes nucléaires]] dans la région pour que les candidats s'en servent les uns contre les autres. ZAX a également caché des codes nucléaires, et lorsqu'un candidat aura trouvé les quatre codes, il, ou elle, pourra lancer une frappe nucléaire. | |||
Lors de l'utilisation de la mallette, une carte de la région apparaîtra, et le candidat n'aura plus qu'à sélectionner la zone à atomiser en choisissant une zone sur la carte. | |||
Afin d'empêcher la disparition des codes nucléaires dans la nature, les codes en la possession de candidats décédés seront annulés. Cependant, nous encourageons les candidats à échanger les codes nucléaires avec leurs alliés dans le but d'anéantir leurs adversaires dans une explosion nucléaire dévastatrice. | |||
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===Éléments cosmétiques=== | |||
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ZAX permet aux participants d'apporter leurs propres tenues, du moment qu'elles ne fournissent pas d'avantage compétitif. | |||
Pour introduire des éléments cosmétiques à la lutte au poste de superviseur, mettez les objets en "Favoris NW" depuis le menu de la boutique atomique. ZAX autorise de nombreuses armes, armures assistées et tenues personnalisées. | |||
Toute personnalisation d'arme ou d'armure assistée sélectionnée dans les "Favoris NW" s'appliquera automatiquement si le participant trouve l'arme/armure assistée correspondante sur le terrain. | |||
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===Choisissez vos aptitudes=== | |||
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ZAX a décidé d'octroyer un peu plus d'auto-détermination aux candidats superviseurs concernant leurs aptitudes. Les candidats recevront désormais un nouveau pack d'aptitudes à chaque fois que leur classe de superviseur augmentera. | |||
Si un candidat reçoit une aptitude qu'il possède déjà, il pourra l'échanger contre un ticket de superviseur. | |||
Les tickets de superviseur peuvent être dépensés pour obtenir des aptitudes non possédées par un candidat. La quantité de tickets nécessaire dépend de la valeur et de la popularité de l'aptitude. | |||
Les candidats peuvent accéder au nouveau système Choisissez vos aptitudes par le biais du menu Aptitudes. | |||
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===Code couleurs pour la rareté des objets=== | |||
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ZAX a mis à jour l'interface utilisateur des candidats pour inclure de nouvelles informations concernant l'équipement présent dans leur inventaire. Les objets comme les armes, ordonnances et armures seront désormais répartis en catégories selon un système de code couleurs. | |||
Les candidats peuvent accéder à leurs raccourcis préférés pendant un match pour avoir un bref aperçu des objets qu'ils transportent. | |||
ZAX espère que cet ajout aidera les candidats à prendre des décisions plus rapides concernant les armes à utiliser pour éliminer leurs collègues. | |||
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===Votes sur les cartes=== | |||
{{transcription|texte= | |||
ZAX a identifié plusieurs endroits appropriés pour un test dans les Appalaches. Les candidats pourront désormais voter pour leur endroit de test préféré en ouvrant leur carte et en sélectionnant l'une des options. | |||
Chaque candidat a un vote par match. La carte recevant le plus de votes à la fin de la période de vote sera sélectionnée comme lieu de test pour le prochain match. | |||
En cas d'égalité ou si aucun candidat ne vote, ZAX se chargera de choisir le lieu du prochain match. | |||
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