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{{Infobox stat | {{Infobox stat | ||
|type | |type =dérivée | ||
|image =Pdv.png | |image =Pdv.png | ||
|jeux1 | |jeux1 =FO1, FO2, FOT | ||
|modifie1 =Vie | |modifie1 =Vie | ||
|gouvernée par1 =[[Force]], [[Endurance]] | |gouvernée par1 =[[Force]], [[Endurance]] | ||
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|aptitudes asso1 =[[Vitalité]] | |aptitudes asso1 =[[Vitalité]] | ||
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|jeux2 | |jeux2 =FO3 | ||
|modifie2 =Vie | |modifie2 =Vie | ||
|gouvernée par2 =[[Endurance]] | |gouvernée par2 =[[Endurance]] | ||
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|gouvernée par3 =[[Endurance]] | |gouvernée par3 =[[Endurance]] | ||
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|traits asso3 = | |traits asso3 = | ||
}} | }} | ||
Un '''point de vie''' ('''PV''') ou '''point d'impact''' ('''PI''') est un [[attribut dérivé]] qui indique l'état de santé d'un personnage ou d'une créature, et donc à savoir s'il est mort ou vivant. Pour le joueur, si les points de vie descendent à zéro alors la partie se termine. | |||
=''Fallout | == ''Fallout'' et ''Fallout 2'' == | ||
Dans les deux premiers jeux de la série, on parle de point d'impact et sa valeur initiale est la suivante. | |||
<math display="block">Points\,d'impact\,initiaux = 15 + FOR + END \times 2</math> | |||
Le nombre de points d'impact gagné par niveau est donné par la formule suivante. | |||
Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans Fallout 3. | <math display="block">Points\,d'impact\,par\,niveau = 2 + \frac{END}{2}</math> | ||
== ''Fallout Tactics'' == | |||
La formule donnant le nombre initial de points de vie est la même que celle des deux premiers opus. En revanche, celle du nombre de points de vie gagné par niveau est légèrement différente. | |||
<math display="block">Points\,de\,vie\,par\,niveau = 3 + \frac{END}{2}</math> | |||
== ''Fallout 3'' == | |||
Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout 3''. | |||
* En gagnant un niveau. | * En gagnant un niveau. | ||
* En augmentant son | * En augmentant son attribut [[Endurance]]. | ||
* En obtenant | * En obtenant l'[[Aptitudes de Fallout 3|aptitude]] [[Vitalité]]. | ||
Le calcul utilisé par le jeu est le suivant. | |||
<math>Nombre\,de\,points\,de\,vie = 90 + niveau \times 10 + END \times 20</math> | |||
Un joueur | Un joueur avec cinq en [[Endurance]] commencera donc avec 200 points de vie au début du jeu. | ||
Certaines drogues permettent d'augmenter temporairement le nombre de points de vie, mais une prise trop régulière d'une drogue peut entraîner une dépendance qu'il faudra soigner chez un médecin. | Certaines drogues permettent d'augmenter temporairement le nombre de points de vie, mais une prise trop régulière d'une drogue peut entraîner une [[dépendance]] qu'il faudra soigner chez un médecin. | ||
Le joueur doit régulièrement régénérer ses points de vie après avoir subit des dégâts. Il existe pour cela plusieurs alternatives : | |||
* La plus | * La plus rapide est d'utiliser un [[Stimpak (Fallout 3)|Stimpak]]. | ||
* | * Le joueur peut consulter un médecin. | ||
* Dormir dans un lit. | * Dormir dans un lit. | ||
* Utiliser un consommable comme un [[Nuka-Cola]] par exemùple. | |||
Le Med-X permet | Le [[Med-X (Fallout 3)|Med-X]] permet de réduire les dégâts subis de 25 % pendant une courte période. | ||
=''Fallout: New Vegas''= | == ''Fallout: New Vegas'' == | ||
Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout: New Vegas''. | Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout: New Vegas''. | ||
Ligne 79 : | Ligne 88 : | ||
Le Med-X permet aussi de réduire de 25% les dégâts subits. | Le Med-X permet aussi de réduire de 25% les dégâts subits. | ||
== | == Notes == | ||
Les battements de cœur de votre personnage peuvent être entendu dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas quand sa vie est basse, plus la vie diminue, plus les battements deviennent réguliers et forts. | |||
[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] |
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