« TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade » : différence entre les versions
TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade (voir la source)
Version du 25 février 2022 à 20:15
, 25 février 2022→Traits et compétences
→Plan de jeu : Correction lien & rajout de parenthèses. |
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Ligne 29 : | Ligne 29 : | ||
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement. | Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement. | ||
=== Traits et compétences === | === Traits et compétences === | ||
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC | À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l'accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler. | ||
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu'on appelle des ''game changers''). | |||
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le ''gameplay'', et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs. | En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le ''gameplay'', et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs. |