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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Ami des animaux}} | |||
{{Infobox aptitude | {{Infobox aptitude | ||
|image =Ami des animaux.png | |||
|jeux1 =FNV | |||
|image | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 10|[[Charisme]] 6|[[Survie]] 45}} | ||
|rangs1 =2 | |||
|jeux1 | |effets1 ={{Cellule liste|Rang 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.|Rang 2, les animaux aident le joueur lors des combats}} | ||
|requiert1 | |baseid1 ={{ID|00031db5}} | ||
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}} | }} | ||
'''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes|aptitude]] | '''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== | == Effets == | ||
Avec le premier rang, certains animaux n'attaqueront plus le joueur. Et avec le second, ils assisteront le joueur lors des affrontements, mais pas envers d'autres animaux. | |||
=== Listes des animaux affectées === | |||
* [[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde de la RNC|Chien de garde de la RNC]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde des Tox|Chien de garde des Tox]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien sauvage|Chien sauvage]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien]] | |||
* [[Coyote (Fallout: New Vegas)|Coyote]] | |||
* [[Croc]] | |||
* [[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]] (sauf le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]]) | |||
* [[Grandes cornes]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|Molosse de la Légion]] | |||
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse Jambes blanches|Molosse Jambes blanches]] {{icône|FNVHH}} | |||
* [[Rat géant (Fallout: New Vegas)|Rat géant]] | |||
* [[Rataupe (Fallout: New Vegas)|Rataupe]] | |||
* [[Gojira]] {{cut}} | |||
== | == Notes == | ||
* | *Le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]] et le [[palmé]] ne sont pas affectés par cette aptitude malgré qu'ils soient comptabilisés pour le [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] [[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]. Au contraire, le [[croc]] est affecté par l'aptitude alors qu'il est classé comme abomination et comptabilisé par le défi [[Abominable]]. | ||
*Plutôt que de fuir, les [[Grandes cornes]] de [[Goodsprings]] attaqueront les habitants de [[Goodsprings]] ou les [[Poudriers]] pendant les quête [[Affrontement dans la ville fantôme]] et [[Cours, Goodsprings, cours]]. | |||
*Cette aptitude permet de ne pas affronter les [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|molosses]] d'[[Antony]] lorsque le joueur tente de récupérer [[Sergent Teddy]]<ref>Le Courrier : « Les molosses ne me feront rien. Les animaux m'aiment bien. »<br/>Antony : « Je me disais aussi que quelque chose n'allait pas. D'habitude, il faut les éloigner des visiteurs. Eh bien, ce n'est même pas drôle. Prenez l'ours, je leur trouverai autre chose à déchiqueter. »<br/>([[FortAntony.txt]])</ref>. | |||
*Lors de la quête principale [[Vous saurez quand ça se produira]], le joueur peut utiliser le chien du Ranger pour détecter l'assassin de la [[Légion de Caesar]]. | |||
*Dans ''[[Old World Blues]]'', il y a une option de dialogue supplémentaire avec le [[Borous|docteur Borous]] concernant la [[gamelle de Gabe]]. | |||
* Dans ''[[Honest Hearts]]'' et avec le deuxième rang de l'aptitude, les animaux n'aideront pas le joueur s'il affronte les membres des [[Dead Horses]]. | |||
== Références == | |||
{{Références}} | |||
== Voir aussi == | |||
{{Palette aptitudes FNV}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] |
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