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{{Infobox aptitude | {{Infobox aptitude | ||
|image =FNV Enfant des radiations.png | |||
|jeux1 =FNV | |||
|image | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 4|[[Survie]] 70}} | ||
| | |rangs1 =1 | ||
| | |effets1 =Restauration des points de vie en fonction du [[mal des radiations]] | ||
| | |baseid1 ={{ID|001656fd}} | ||
|rangs1 | |||
|effets1 | |||
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}} | }} | ||
'''Enfant des radiations''' est une [[aptitude]] de | '''Enfant des radiations''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== | == Effets == | ||
La restauration des [[points de vie]] s'enclenche lorsque le joueur obtient le [[mal des radiations]] et devient plus importante en fonction de la sévérité. | |||
* Mineur (200 rads) : +2 points de vie par seconde. | |||
* Avancé (400 rads) : +4 points de vie par seconde. | |||
* Critique (600 rads) : +6 points de vie par seconde. | |||
* Mortel (800 rads) : +8 points de vie par seconde. | |||
Cette aptitude | Cette aptitude ne guérit pas les membres et le joueur peut toujours mourir s'il atteint 1000 rads. | ||
Elle est souvent négligée à cause de ses prérequis (70 en [[Survie]] et mal des radiations), mais ses effets sont extrêmement puissants, même avec seulement le premier niveau de radiation (qui donne seulement un malus de -1 à l'[[Endurance]]). | |||
Cependant, on obtient le meilleur bénéfice de cette aptitude au niveau critique ou mortel de l'empoisonnement par radiations. Il existe une pénalité considérable du [[SPECIAL]] (−3 en [[Endurance]], −2 en [[Agilité]], −1 en [[Force]] pour le stade critique ; −1 supplémentaire en [[Force]] pour le stade mortel), mais le joueur, avec une régénération aussi importante devient quasiment immortel face à la plupart des ennemis, en contre-balançant le montant de dégâts de beaucoup d'ennemis. Exception faite des créatures très puissantes comme les [[griffemort]]s. En fait, la différence entre le stade mineur et avancé de l'empoisonnement par radiations peut être énorme en termes de régénération. | |||
== | == Notes == | ||
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* | * L'implant de [[culture monocytaire]] soigne 0,1 point de vie par seconde, et l'aptitude [[Énergie solaire]] soigne 1 point de santé par seconde. Ce qui signifie que l'aptitude Enfant des radiations est 20 fois plus efficace que l'implant même au niveau mineur de l'empoisonnement, et deux fois à haut niveau. | ||
* Certaines créatures (tels les [[luminescents]] et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko doré|geckos dorés]] ont des attaques radioactives qui peuvent tuer le joueur avec un haut niveau de radiations. | |||
* Comme l'implant de [[culture monocytaire]], cette aptitude soigne pendant que le joueur attend ou dort. Cependant, dû à la rapidité de guérison d'enfant des radiations, la nécessité de dormir peut être évitée. Attendre une heure de jeu restaurera 240 à 960 points de vie. Un simple voyage rapide peut suffire restaurer la totalité des points de vie. | |||
* Symbioses médiocres avec les aptitudes de résistance aux radiations, comme [[Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|Boyaux plombés]], l'[[implant Y-3]] et [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]], depuis qu'ils ont réduit les points de radiations que le joueur gagne, font qu'il est difficile d'atteindre le seuil requis pour qu'il prenne effet, tout comme , depuis l'évacuation périodique des radiations de votre système. | |||
* L'aptitude Enfant des radiations se combine mal avec toutes les aptitudes qui augmente la résistance aux radiations, comme [[Absorption des radiations (Fallout: New Vegas)|Absorption des radiations]], [[Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|Boyaux plombés]], [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]] et l'[[implant Y-3]]. | |||
* Elle se complète parfaitement avec l'aptitude [[Atomique !]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]''. | |||
== Voir aussi == | |||
{{Palette aptitudes FNV}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | ||
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