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« Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions

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|nom              = Entrainement Armure Assisté
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'''Entraînement Armure assistée''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' permettant d'équiper une [[Armure assistée|armure assistée]].
'''Entraînement Armure assistée''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' permettant d'équiper une [[Armure assistée|armure assistée]].
==Obtention==
* Après avoir terminé la quête [[Dans les ténèbres]], retournez voir Nolan McNamara ou Edgar Hardin, selon qui est devenu le nouvel l'aîné.
** Si McNamara reste l'aîné, attendez 24 heures à l'extérieur du bunker pour que le verrouillage soit levé, puis parlez-lui. En lui disant que vous souhaitez rejoindre la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'acier]], la quête "[[Vue d'aveugle]]" débuta alors et vous recevrez une formation d'armure assistée une fois celle-ci terminée<ref> Le [[Courrier]] : ''« Il ne suffit pas de la mettre ? »''<br />[[Nolan McNamara]] : ''« Si seulement c'était aussi simple... L'armure assistée est plus proche d'une machine que l'on actionne que d'un vêtement. Après une brève formation, son emploi devient instinctif, mais pour un novice, cela revient à porter une brahmine sur le dos. Alors, mettons-nous au travail, voulez-vous ? ... Bien, je crois que vous avez le coup de main. Vous devriez maintenant pouvoir porter n'importe quelle armure assistée. »''<br />([[NolanMcNamara.txt|Dialogue de Nolan McNamara dialogue]])</ref>.
** Si vous aidez Hardin à devenir aîné, accomplissez la quête [[Chacun ses affaires]]<ref>Le [[Courrier]] : ''« C'est comme une armure normale, mais en plus lourd, non ? »''<br />[[Edgar Hardin]] : ''« Sûrement pas. On utilise une armure assistée plus qu'on ne la porte. C'est en réalité une arme, et elle n'est pas à la portée de n'importe qui. Si vous ignorez comment faire, vous ne pourrez même pas marcher. Alors, ça vous dit, une séance d'instruction ? ... Voilà, je crois que ça y est. Grâce à ce que vous avez appris, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quelle armure assistée. »''<br />([[EdgarHardin.txt|Dialogue d'Edgar Hardin]])</ref>.
* L'autre pour obtenir l'entrainement est de compléter la quête ''[[Ce n'est qu'un au revoir]]'', donnée par [[Arcade Gannon]]. Après avoir rassemblé les vestiges, le Courier recevra l'aptitude, en plus d'une [[Armure assistée des Vestiges]].
==Effets==
* Vous pouvez maintenant vous équiper d'une armure assistée
==Notes==
* La [[RNC, Armure assistée récupérée]] n'étant techniquement plus une armure assistée elle n'as pas besoin d'une formation pour être équipée.
* Si le Courrier termine d'abord la quête [[Ce n'est qu'un au revoir]] puis ensuite [[Dans les ténèbres]], l'Aîné McNamara sera étonné qu'il ait déjà apprit à équipé une armure assistée et lui demandera où il obtenue la formation nécessaire. Cependant, il en conclura de lui-même que le courrier à eu l'ocassion de suivre une formation durant un de ses nombreux voyage et il ne sera pas faire mention de la présence d'un ancien bunker de l'[[Enclave]] à proximité<ref>Le [[Courrier]] : ''« Je sais déjà utiliser une armure assistée. »''<br />[[Nolan McNamara]] : ''« Pourriez-vous me dire où vous avez appris une telle technique ? Non, c'est inutile. Une personne aussi avisée que vous a nécessairement acquis de nombreuses compétences. Heureusement, j'ai autre chose pour vous.  »''<br />([[NolanMcNamara.txt|Dialogue de Nolan McNamara]])</ref> De plus, Hardin fera remarqué au courrier qu'il trouverais ça étrange sur celui-ci n'avait pas rendu de nombreux services à la Confrérie<ref>Le [[Courrier]] : ''« En fait, je sais déjà utiliser une armure assistée."''<br />[[Edgar Hardin]]: ''"Vraiment ? Si vous n'aviez pas tant fait pour nous, je trouverais ça suspect. Il va falloir que vous me parliez de ça, un de ces jours. »''<br />([[EdgarHardin.txt|Dialogues d'Edgar Hardin]])</ref>.
* Le Courrier est le seul personnage du jeu qui a besoin d'une aptitude spécial pour équiper une armure assistée, les compagnons tel que [[Raul Tejada|Raul]], qui n'ont probablement aucune expérience des armures assistées maint sont pourtant capables de les équiper ainsi que certaines créatures.
* Dans [[Honest Hearts]], il existe une option de dialogue rendue disponible par cette aptitude lorsque l'on parle à Ricky, où l'on peut réfuter son affirmation selon laquelle il aurait tiré sur un paladin de la Confrérie de l'Acier à travers les visières de son casque d'armure assistée avec une "mitraillette de 11 mm" en lui opposant que les visières de la série T sont à l'épreuve des balles<ref>Le [[Courrier]] : ''« Quel tas de conneries. Les visières des armures assistées série T sont blindées ! »''<br />[[Ricky]] : ''«  Alors, c'est que cet enfoiré devait avoir une armure... de série D, je sais pas, moi ! Tout ce que je sais, c'est qu'il était tout ce qu'il y a de mort après que je l'aie buté, d'accord ? »''<br />([[NVDLC02Ricky.txt|Dialogue de Ricky]])</ref>.


==Références==
== Obtention ==
 
Il existe deux moyens d'obtenir l'aptitude Entraînement Armure assistée.
 
Le premier est de terminer la quête [[Dans les ténèbres]] pour le compte de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'acier]]. Le joueur doit retourner voir l'Aîné après l'achèvement de cette quête.
* Si McNamara reste l'Aîné, il faut attendre 24 heures à l'extérieur du bunker pour attendre la fin du verrouillage. Une fois ceci fait, il est possible de retourner lui demander à rejoindre la . La quête [[Vue d'aveugle]] débute alors et le joueur reçoit une formation d'[[armure assistée]] une fois celle-ci terminée<ref>Le [[Courrier]] : « Il ne suffit pas de la mettre ? »<br />[[Nolan McNamara]] : « Si seulement c'était aussi simple... L'armure assistée est plus proche d'une machine que l'on actionne que d'un vêtement. Après une brève formation, son emploi devient instinctif, mais pour un novice, cela revient à porter une brahmine sur le dos. Alors, mettons-nous au travail, voulez-vous ? ... Bien, je crois que vous avez le coup de main. Vous devriez maintenant pouvoir porter n'importe quelle armure assistée. »<br />([[NolanMcNamara.txt]])</ref>.
* Si le joueur aide Hardin à destituer McNamara, il faut alors terminer la quête [[Chacun ses affaires]]<ref>Le [[Courrier]] : « C'est comme une armure normale, mais en plus lourd, non ? »<br />[[Edgar Hardin]] : « Sûrement pas. On utilise une armure assistée plus qu'on ne la porte. C'est en réalité une arme, et elle n'est pas à la portée de n'importe qui. Si vous ignorez comment faire, vous ne pourrez même pas marcher. Alors, ça vous dit, une séance d'instruction ? ... Voilà, je crois que ça y est. Grâce à ce que vous avez appris, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quelle armure assistée. »<br />([[EdgarHardin.txt]])</ref>.
 
L'autre moyen d'obtenir l'entrainement est de compléter la quête [[Ce n'est qu'un au revoir]] donnée par [[Arcade Gannon]]. Après avoir rassemblé les vestiges, le joueur reçoit l'aptitude et une [[armure assistée des Vestiges]].
 
== Effets ==
 
Le joueur peut maintenant s'équiper d'une [[armure assistée]].
 
== Notes ==
 
* La [[RNC, Armure assistée récupérée|armure assistée de la RNC]] n'étant techniquement plus une armure assistée, elle n'a pas besoin d'une formation pour être équipée.
* Si le joueur termine d'abord la quête [[Ce n'est qu'un au revoir]] puis ensuite [[Dans les ténèbres]], l'Aîné McNamara sera étonné qu'il ait déjà apprit à s'équiper d'une armure assistée et lui demandera où il a obtenu la formation nécessaire. Cependant, il en conclura de lui-même que le joueur à eu l'occasion de suivre une formation durant un de ses nombreux voyages et il ne sera pas fait mention de la présence d'un ancien bunker de l'[[Enclave]] à proximité<ref>Le [[Courrier]] : « Je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Nolan McNamara]] : « Pourriez-vous me dire où vous avez appris une telle technique ? Non, c'est inutile. Une personne aussi avisée que vous a nécessairement acquis de nombreuses compétences. Heureusement, j'ai autre chose pour vous.  »<br />([[NolanMcNamara.txt]])</ref>. De son côté, Hardin fera remarquer au joueur qu'il trouve ça qu'il trouverait ça suspect s'il n'avait autant travailler pour la Confrérie<ref>Le [[Courrier]] : « En fait, je sais déjà utiliser une armure assistée. »<br />[[Edgar Hardin]]: « Vraiment ? Si vous n'aviez pas tant fait pour nous, je trouverais ça suspect. Il va falloir que vous me parliez de ça, un de ces jours. »<br />([[EdgarHardin.txt]])</ref>.
* Le personnage joueur est le seul personnage de tout le jeu qui a besoin d'un avantage spécial pour porter une armure électrique. Les [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] comme [[Raul Tejada|Raul]], qui n'a probablement aucune expérience des armures électriques, sont capables de les porter. Même les monstres peuvent porter des armures de combat.
* Dans ''[[Honest Hearts]]'', il existe une option de dialogue activée par cette aptitude lorsque le joueur discute avec Ricky dans lequel il peut réfuter son affirmation suspecte selon laquelle il a tiré sur un paladin de la Confrérie de l'Acier à travers les fentes oculaires de son casque de puissance avec une mitraillette de 11 mm en déclarant que les fentes oculaires de la série T sont à l'épreuve des balles<ref>Le [[Courrier]] : « Quel tas de conneries. Les visières des armures assistées série T sont blindées ! »<br />[[Ricky]] : « Alors, c'est que cet enfoiré devait avoir une armure... de série D, je sais pas, moi ! Tout ce que je sais, c'est qu'il était tout ce qu'il y a de mort après que je l'aie buté, d'accord ? »<br />([[NVDLC02Ricky.txt]])</ref>.
 
== Références ==
 
{{Références}}
{{Références}}
{{Navbox aptitudes FNV}}
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
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