Mise à jour 1.7.4.6 de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

Cette mise à jour de Fallout 76 est sortie le 18/04/2023.

Notre dernière mise à jour de Fallout 76 apporte une sélection de nouveaux correctifs et améliorations au jeu. Lisez la suite pour en savoir plus.

VERSION DE LA MISE À JOUR[modifier | modifier le wikicode]

  • PC (Steam): 1.0.76.0
  • PC (Microsoft Store): 1.0.76.0
  • PlayStation: 1.77
  • Xbox: 1.0.0.76

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam): 2 Go
  • PC (Microsoft Store): 6,9 Go
  • PlayStation: 7,02 Go
  • Xbox: 6,9 Go

POINTS FORTS DE LA MISE À JOUR[modifier | modifier le wikicode]

Modification des descriptions de mods

Nous avons apporté de nombreuses modifications aux textes de description des mods afin que ces derniers soient plus cohérents entre eux et plus clairs. Les changements les plus notables incluent :

Mods d'armes légendaires

Ancienne description Nouvelle description
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50%
Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50%
Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95%
Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible +5% aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45%
Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24%
Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %
Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %
Dégâts accrus de 5% pour chaque mutation +5% aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25%
Dégâts augmentés la nuit +50% de dégâts pendant la nuit
Votre santé se régénère en touchant un ennemi Vous récupérez 2% de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi
Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même Les coups critiques en mode SVAV rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même
Régénère des AP à chaque élimination Régénère 15 points d'action à chaque élimination
Les balles explosent et infligent des dégâts de zone Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme
(Fusils cal. 12) Les balles explosent et infligent des dégâts de zone Les balles explosent et infligent 3% des dégâts de l'arme
Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité Les tirs réussis ont 10% de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes
Augmente la vitesse des déplacements en visant Augmente de 100% la vitesse de déplacement en visant

Mods d'armures légendaires

Ancienne description Nouvelle description
Soigne lentement les dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas +0,25% aux soins des dégâts de radiations lorsque vous ne vous battez pas
Régénère la santé lentement lorsque vous ne vous battez pas +0,05% à la régénération de santé lorsque vous ne vous battez pas
Augmente la vitesse de récupération des points d'action +5% à la vitesse de récupération des points d'action
Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentée pendant la nuit +40 à la résistance aux dégâts et à l'énergie pendant la nuit

Mises à jour de qualité de vie

  • Artisanat : Nous avons ajouté une option permettant de sélectionner une quantité lors de la fabrication de plusieurs objets.

Opérations quotidiennes

  • Nouvelles récompenses ! Vous pouvez désormais obtenir l'apparence de sac à dos Alien ainsi que le fusil artisanal Intergalactique en récompense des opérations quotidiennes.

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS[modifier | modifier le wikicode]

ART[modifier | modifier le wikicode]

  • Camouflage atomique : La peinture Camouflage atomique peut désormais être appliquée sur toutes les pièces des armures Forêt et Urbain et pas uniquement le masque. De plus, les masques d'éclaireur avec la peinture Camouflage atomique ont désormais la bonne texture lorsqu'ils apparaissent dans le menu de l'atelier.
  • Remorque de cirque : La remorque de cirque utilise désormais le bon modèle de destruction.
  • Laiterie les Vaches Tâchées : Divers ajustements effectués sur les trajectoires de l'IA des alliés autour du préfabriqué de la Laiterie les Vaches Tâchées.
  • Accessoires de sac à dos : Les accessoires de sac à dos ne traversent plus le sac à dos Panier antique.
  • Dinosaure géant : Les objets placés sous le dinosaure géant peuvent désormais être déplacés indépendamment du dinosaure.
  • Couvre-chefs : Le chapeau de Cappy ne masque plus une partie des coiffures des personnages masculins.
  • Lot de porches Cabane en rondins : Modification du budget pour l'aligner sur celui d'autres objets de C.A.M.P. similaires.
  • Masques : Le masque de Fastnacht peut désormais être exposé dans le présentoir à masque de Fastnacht.
  • Panneau d'affichage Nuka Cola : Ajustement de l'aperçu de construction du panneau d'affichage thermomètre Nuka Cola pour qu'il soit face au joueur.
  • Mannequin de radiations : Ajout d'une capacité pour activer ou désactiver le mannequin de radiations.
  • Bar Slocum's Joe : Résolution d'un problème qui causait la disparition des textures de l'angle de bar carrelé Slocum's Joe.
  • Stand de tir au fusil Montagne sauvage : Résolution de divers problèmes qui affectaient les décorations à l'intérieur du stand de tir au fusil Montagne sauvage.

DÉFIS[modifier | modifier le wikicode]

  • Quotidiens : Les ennemis avec un préfixe dans leur nom comptent désormais pour les défis quotidiens.
  • Quotidiens : Tous les objets de nourriture provenant d'un Radscorpion comptent désormais pour le défi quotidien “Manger de la viande de Radscorpion”.
  • Quotidiens : L'Œuf d'homme-phalène parfait compte désormais pour le défi quotidien “Obtenir des œufs d'homme-phalène”.
  • Quotidiens : Résolution d'un problème qui faisait qu'équiper une arme de lancer infligeant des dégâts de feu faisait progresser le défi quotidien “Infliger des dégâts incendiaires aux ennemis” lors de l'utilisation d'une arme n'infligeant pas de dégâts de feu.
  • Quotidiens : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des robots avec une arme à énergie” lorsqu'une arme à énergie était équipée, mais pas utilisée.
  • Épique : Les lance-missiles comptent désormais pour le défi “Vendre des armes balistiques”.
  • Épique : Résolution d'un problème qui faisait que tous les cryptides comptaient pour le défi “Prendre une photo d'un cryptide légendaire”, qu'ils soient légendaires ou non.
  • Épique : La confiture de canneberges compte désormais pour le défi épique “Manger des repas cuisinés qui contiennent des canneberges”.
  • Oppossum : Le feutre sale et le chapeau froissé comptent désormais pour le défi Opossum.
  • Relance : Mise à jour de l'IU des relances de défi pour permettre au joueur de savoir plus facilement combien de relances il lui reste.
  • Relance : Mise à jour des défis de relance pour inclure de nouveaux défis et des défis modifiés.
  • Têtard : Préparer du sucre compte désormais pour le défi des Têtards “Préparer de la nourriture en portant une toque de chef”.
  • Hebdomadaires : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des créatures avec un marteau” lorsqu'un marteau était équipé, mais pas utilisé.
  • Hebdomadaires : Résolution d'un problème qui faisait que les victimes à la grenade comptaient pour le défi “Tuer des adeptes avec une arme à lame” lorsqu'une arme à lame était équipée, mais pas utilisée.

DESIGN[modifier | modifier le wikicode]

  • Menu construction : Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs qui n'avaient pas appris le plan de la porte de prison pouvaient en construire une dans leur C.A.M.P.
  • Artisanat : Ajout d'une option dans les curseurs de fabrication permettant de sélectionner une quantité.
  • Ennemis : Résolution d'un problème qui cassait les animations de corps à corps des calcinés lorsqu'ils étaient déstabilisés.
  • Aptitudes : Amphibie ne supprime plus l'immunité aux radiations conférées par la matière visqueuse toxique.
  • Aptitudes : Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Gros consommateur n'affichait pas correctement la quantité de munitions et forçait l'utilisateur à recharger trop tôt.
  • Aptitudes : L'aptitude Suceur de sang applique désormais correctement ses bonus aux poches de sang luminescent.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter plus de niveaux supplémentaires que la normale.
  • Mondes : Résolution d'un problème qui faisait que l'option Munitions infinies dans un monde personnalisé n'octroyait pas de munitions infinies.

ÉVÈNEMENTS[modifier | modifier le wikicode]

  • Évènements mutants : Les attaques de corps à corps sur des ennemis mutés résilients ayant activé leur résilience sont désormais toujours fatales, quels que soient les dégâts infligés ou les résistances des ennemis.
  • Paquets mutants : Les joueurs peuvent désormais correctement obtenir des plans ou des recettes connus dans les paquets mutants et de fête lorsqu'ils les connaissent tous.

JOUABILITÉ[modifier | modifier le wikicode]

  • Quêtes : Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs instances du même objet de quête pouvaient apparaître pendant “Une pincée de prévention”.
  • Abris : Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver coincés à l'intérieur d'une entrée d'abri en se reconnectant.

INVENTAIRE[modifier | modifier le wikicode]

  • Munitions : Les réacteurs à fusion et les réacteurs à fusion à ultracite ne restent plus dans l'inventaire des joueurs une fois totalement utilisés par une mitrailleuse laser ou à ultracite.
  • Boîte de munitions : Résolution d'un problème qui faisait que la sélection se transportait en haut de la liste lors d'un transfert de munitions.
  • Boissons : La Rad Ant Lager décrit désormais correctement ses effets.
  • Nourriture : Le poids de la soupe de carottes a été modifié pour l'aligner sur celui des autres soupes.
  • Bric-à-brac : Divers ajustements ont été apportés au poids des lots d'aluminium, de plomb, d'argent, de liège et de vis pour plus de cohérence.
  • Med-X : La description du Med-X a été modifiée pour plus de précision. (Renfort de résistance aux dégâts +25)
  • Mentats : Résolution d'un problème qui faisait que les Mentats fruits rouges ne faisaient pas apparaître les créatures vivantes en surbrillance.
  • Pack Fête mutante : Résolution d'un problème qui faisait que le texte du Pack Fête mutante disait qu'il était accordé en présence de 3 membres Fallout 1st au lieu de 3 ou plus. (3+).
  • Notes et recettes : Suppression du poids de certaines notes pour régler un problème de cohérence avec les autres notes du jeu.
  • Cache : L'analyse résiduelle de Fastnacht peut désormais être supprimée de la cache.

LOCALISATION[modifier | modifier le wikicode]

  • Toutes les langues : Corrections de localisation diverses.
  • Toutes les langues : Mise à jour des récompenses des évènements mutants Bâton explosif et Pacificateur pour que leurs conventions d'appellation soient cohérentes entre toutes les langues.
  • Toutes les langues : Résolutions de problèmes affectant plusieurs langues pour la description de la peinture d'armure Aventures hardies.
  • Russe : Les armes légendaires à distance 3 étoiles vendues par la Pourvoyeuse Murmrgh n'affichent plus de texte de debug en russe.

ARMURE ASSISTÉE[modifier | modifier le wikicode]

  • Lampe frontale : Il est désormais possible de modifier la lampe frontale pour armure assistée de l'Union. Les plans peuvent être obtenus en récompense d'expédition ou achetés auprès de Giuseppe.
  • Jetpacks : L'apparence de jetpack de l'armure ne ressemble plus à celle du jetpack de l'Union et toutes les apparences de jetpacks peuvent désormais être appliquées à toutes les armures assistées qui peuvent utiliser des jetpacks.
  • Mods de jetpacks : Les modifications des jetpacks pour les armures assistées ne provoquent plus de problèmes visuels lorsque vous inspectez un torse d'armure assistée.

STABILITÉ[modifier | modifier le wikicode]

  • Voyage rapide : Résolution d'un crash qui pouvait survenir lors d'une tentative de voyage rapide effectuée très peu de temps après avoir effectué un voyage rapide vers un autre joueur.

ARMES[modifier | modifier le wikicode]

  • Vitesse d'attaque : La tronçonneuse et la hache automatique ont désormais la même vitesse d'attaque en vue à la première personne et à la troisième personne.
  • Haches automatiques : La hache automatique peut à nouveau obtenir le jet légendaire 2 étoiles Frappe plus rapide. Cela peut se produire sur les jets d'artisanat 2 étoiles et 3 étoiles.
  • Carreaux d'arbalète : La fabrication de carreaux d'arbalète en ultracite compte désormais pour le défi d'archerie des Têtards “Fabriquer des carreaux d'arbalète”.
  • Armes à énergie : Les armes à énergie possédant des dégâts de base élevés comme le lance-plasma ou les armes Tesla perdent désormais moins de durabilité par tir. Les autres armes à énergie possédant des dégâts de base moins élevés perdent un peu moins de durabilité par tir. Les dégâts d'état de l'arme à plasma ont également été réduits.
  • Lance-missiles : Le mod ordinateur de visée du lance-missiles ne cible plus les PNJ neutres et alliés.
  • Modules : Les armes avec un mod de poison infligent à nouveau correctement leurs dégâts de base contre les robots.
  • Clé serre-tube : La clé serre-tube fonctionne désormais avec les aptitudes légendaires Tailler et trancher et Dommages collatéraux.
  • Fusils cal. 12 : Il n'est plus possible de tirer au fusil cal. 12 en étant sous l'eau.

INTERFACE UTILISATEUR[modifier | modifier le wikicode]

  • Menu aide : La section “Types de dégâts” du menu aide indique désormais correctement à quel type de dégâts correspond chaque icône.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui faisait que les utilisateurs devaient se reconnecter pour voir les relances qu'ils venaient d'acheter.
  • Saisons : Résolution d'un problème qui provoquait un écran de chargement infini lors de la sélection d'achat de niveaux en gros.