La démembreuse

Pour une vue d'ensemble des modèles de hache de la série Fallout, voir Hache.
La démembreuse
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
25.0
Dégâts par projectile
25.0
Dégâts par seconde
35.7
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
1.4
Points d'action
30
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
55
Réparation

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La démembreuse est une hache unique de Fallout 3.

Cette hache est remise en récompense par Plik après l'achèvement de Le safari de Plik.

  • Lorsqu'un ennemi est tué par cette arme, il y a 80 % de chance que tous ses membres soient sectionnés, et 5 points d'action sont restitués.
  • Utilisée pour mutiler les cadavres, elle réduit automatiquement les membres en charpie.
  • Frapper un extraterrestre avec dans Mothership Zeta fait apparaître du sang rouge sur son corps.
  • Curieusement, la valeur de cette arme unique (55 capsules) est inférieure à celle de son équivalent ordinaire, la hache (60 capsules).
  • Frapper un tas de cendres ou de gelée avec cette arme en fait jaillir de la charpie.
  • Si le joueur décide de tuer Plik à l'entrée de la grotte côtière, la démembreuse peut apparaître sur son cadavre sans que la quête soit terminée. [vérifié]
  • Si l'on tue d'un seul coup un PNJ anonyme au Karma neutre ou bon, que tous ses membres sont sectionnés et que la scène est observée, les autres PNJ ne deviennent pas hostiles envers le joueur. [vérifié]
  • En activant la quête et en tuant Plik, la démembreuse apparaît sur son corps, mais seulement s'il est réduit en charpie à sa mort — notamment par un puissant coup critique furtif avec l'aptitude Massacre sanglant. [vérifié]
  • En de rares occasions, les morceaux du corps peuvent rester suspendus en l'air tandis que le corps tombe au sol. [vérifié]