JacobstownKeene.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Topic[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GREETING GREETING -- Ma demande est parfaitement raisonnable. Donnez-nous les caractéristiques du Stealth Boy et nous n'aurons pas à repeindre les murs avec vos organes. VMS41_GREETING_00145D95_1
GREETING -- Vous n'avez pas une affaire en cours avec le docteur Henry ? Nous, on n'a plus rien à se dire. VMS41_GREETING_00147745_1
GREETING -- Encore un être humain. Comme si un ne suffisait pas. vDialogueJ_GREETING_0013FD97_1
GREETING -- J'ai toujours prévenu Marcus de se méfier des humains. J'avais raison, maintenant il est mort. vDialogueJ_GREETING_0014BE0F_1
GREETING -- Allez casser les oreilles à quelqu'un d'autre. Je ne veux rien avoir affaire avec vous. vDialogueJ_GREETING_0013FD98_1
GREETING -- Me regarde pas ! vDialogueJ_GREETING_001466CB_1
GREETING -- Quelqu'un me regarde, je le sens. vDialogueJ_GREETING_001466CC_1
GREETING -- Tant d'yeux qui regardent... vDialogueJ_GREETING_001466CD_1
GREETING -- Les voix dans ma tête parlent plus fort... vDialogueJ_GREETING_0015E46C_1
GREETING -- La douleur refuse de s'en aller. vDialogueJ_GREETING_0015E46D_1
GREETING -- Le remède va enfin faire taire ces voix. vDialogueJ_GREETING_0015E46E_1
GREETING -- Ça fait longtemps qu'on nous promet un remède, et il faut encore attendre ? vDialogueJ_GREETING_0015E46F_1
GREETING -- Pourquoi est-ce qu'on devrait rester si Keene est mort ? vDialogueJ_GREETING_0015E470_1
GREETING -- Peut-être qu'on devrait tous suivre Keene dans les Terres dévastées. vDialogueJ_GREETING_0015E471_1
GREETING -- Il y a trop de lumière. Pourquoi est-ce qu'il y a toujours trop de lumière ? vDialogueJ_GREETING_001466CE_1
GREETING -- Dégage, sac d'os. vDialogueNightkin_GREETING_00152B8C_1
GREETING -- Les voix dans ma tête t'aiment pas beaucoup, sac de chair ! vDialogueNightkin_GREETING_00152B8D_1
GREETING -- Non ! Les voix dans ma tête te parlent pas ! Elles parlent qu'à moi ! vDialogueNightkin_GREETING_00152B8E_1
NightkinToDoctorHenry NightkinToDoctorHenry -- Bien, bien. Félicitations pour vos travaux sur le Mark II, docteur. Maintenant, passez-le moi et nous partirons. VMS41_NightkinToDoctorHenr_0013FE75_1
PLAYERFIREWEAPON PLAYER FIRE WEAPON -- {Gloussement amusé} vDialogueN_PLAYERFIREWEAPO_00152B52_1
PLAYER FIRE WEAPON -- Continue comme ça, sac d'os... vDialogueN_PLAYERFIREWEAPO_00152B53_1
PLAYERINIRONSITES PLAYER IN IRON SITES -- À ta place, j'hésiterais. vDialogueN_PLAYERINIRONSIT_00152B5C_1
PLAYER IN IRON SITES -- Non, je ne crois pas. vDialogueN_PLAYERINIRONSIT_00152B5D_1
PLAYERLAYMINE PLAYER LAY MINE -- J'ai vu ça ! vDialogueN_PLAYERLAYMINE_00152B4E_1
PLAYER LAY MINE -- Reprends ça ! vDialogueN_PLAYERLAYMINE_00152B4F_1
PLAYERTHROWGRENADE PLAYER THROW GRENADE -- {Cri} vDialogueN_PLAYERTHROWGREN_00152BE5_1
PLAYER THROW GRENADE -- Feu ! vDialogueN_PLAYERTHROWGREN_00152BE6_1
RSCharlieAudioLog2Audio RSCharlieAudioLog2Audio -- Ceci est un message de la Légion à la RNC. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_1
RSCharlieAudioLog2Audio -- Nous arrivons. Courez, nous vous rattraperons. Cachez-vous, nous vous trouverons. Quoi que vous fassiez, vous allez mourir. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_2
RSCharlieAudioLog2Audio -- Nous avons pris l'une des femmes vivantes. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_3
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic000 Ah ! D'où est-ce que vous sortez ? -- De là... et toi, tu sors d'où ? VES05Night_VES05NightkinTu_001600CE_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic001 Brahmine de vent ? Vous voulez parler des fourrés que le vent emporte ? -- Quels fourrés ? VES05Night_VES05NightkinTu_001600C9_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic002 Les fourrés ? -- Les toutous ! VES05Night_VES05NightkinTu_001600CD_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic003 Quel troupeau ? -- Là, dans le corral. VES05Night_VES05NightkinTu_001600CA_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic004 Oh, vous êtes dingue, pas vrai ? -- Dingue des brahmines de vent pas chères. Achètes-en une. VES05Night_VES05NightkinTu_001600CF_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic005 Je ne vois que des fourrés. -- Oui, le troupeau. VES05Night_VES05NightkinTu_001600CB_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic006 OK. -- On fait de bonnes affaires avec toi. Amuse-toi bien avec ta brahmine de vent. VES05Night_VES05NightkinTu_001600D0_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic007 Non. -- Tu veux pas en acheter ?!? Alors tu vas mourir ! VES05Night_VES05NightkinTu_001600C0_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic008 Combien ? -- Tout. VES05Night_VES05NightkinTu_001600C1_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic009 Toutes mes capsules ? -- Ce sont de belles brahmines de vent. Toutes tes capsules. VES05Night_VES05NightkinTu_001600CC_1
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic010 OK. -- Ha-ha ! Stupide sac d'os ! VES05Night_VES05NightkinTu_001600C3_1
VMS41JacobstownKeeneTopic001 < Discours - 80 > Ce que vous faites a des effets sur tous les mutants, ici, mais vous n'y avez jamais pensé, hein ? [RÉUSSITE] Non, je n'y ai jamais pensé avant. Très bien. Votre argument tient la route et je retire ma... demande. VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D86_1
< Discours - 80 > Le Dr Henry n'a pas encore le remède, mais il touche au but. Un peu de patience. [ÉCHEC] Non, fini de négocier, j'en ai marre d'attendre. C'est votre dernière chance de me le donner gentiment. VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D87_1
VMS41JacobstownKeeneTopic002 Qu'est-ce que vous comptez faire lorsque vous aurez les caractéristiques ? -- Il existe des caches de Stealth Boys. Avec le Mark II, il devrait être facile de les améliorer tous. VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D88_1
VMS41JacobstownKeeneTopic003 Les Mark II sont encore plus dangereux que les Stealth Boys normaux. -- C'est notre vie. C'est à nous de prendre cette décision. On ne supporte plus d'attendre ce maudit remède les bras croisés, à Jacobstown. VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D82_1
VMS41JacobstownKeeneTopic004 Dr Henry, faites ce qu'il demande. -- C'est bien. Bonne décision, humain. VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D8A_1
VMS41JacobstownKeeneTopic005 Vous n'aurez pas les caractéristiques de la version Mark II. -- Je le savais. Les humains sont incapables d'être raisonnables ! Je le savais ! Stupides, stupides sacs d'os ! Je vais vous tuer ! VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D85_1
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic000 Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? -- Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Jacobstown devait être un sanctuaire, un lieu pour trouver une solution. vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44D_1
Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? -- Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre. vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44D_2
Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? -- Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44E_1
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic002 Qui est cet autre humain, déjà ? -- Le docteur Henry. C'est l'un d'entre vous. Allez lui parler et lâchez-moi un peu. vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE2_1
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic003 Qu'est-ce qu'on fait dans le coin ? -- On représente les Nocturnes. Marcus dirige peut-être cette ville, mais les Nocturnes écoutent ce que j'ai à dire. vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE3_1
Qu'est-ce qu'on fait dans le coin ? -- Ce n'est pas que je ne respecte pas Marcus pour ce qu'il essaie de faire ici, mais il ne comprend pas toujours les difficultés de la vie de Nocturne. vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE3_2
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic004 Au revoir. -- Enfin. vDialogueJ_vDialogueJacobs_00148414_1
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic007 Un problème avec les humains ? -- Le problème chez les humains, c'est qu'ils dévisagent toujours tout le monde. Nous les Nocturnes, on n'aime pas être dévisagé. C'est... embarrassant. vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD94_1
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic008 En quoi est-ce que ça vous rend différent de certains humains ? -- Nous sommes différents, c'est tout ! Là, je fais de gros efforts pour rester courtois et vos questions incessantes ne me facilitent pas la tâche ! vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD95_1
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic009 [Le regarder en silence.] -- Arh ! Les humains. vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD92_1

Combat[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AcceptYield AcceptYield -- Misérable être humain. vDialogueN_AcceptYield_00152B4D_1
Assault Assault -- T'aurais pas dû, *boeufs-boeufs* ! vDialogueNightkin_Assault_00152B61_1
Assault -- <Grognement de douleur> vDialogueNightkin_Assault_00152B62_1
Assault -- *Argh* ! vDialogueNightkin_Assault_00152B63_1
Attack Attaquer -- {Grognement d'attaque} vDialogueNightkin_Attack_00152B67_1
Attaquer -- {Grondement d'attaque} vDialogueNightkin_Attack_00152B68_1
Attaquer -- {Rugissement d'attaque} vDialogueNightkin_Attack_00152B69_1
AvoidThreat AvoidThreat -- {Cri de surprise} vDialogueN_AvoidThreat_00152B50_1
AvoidThreat -- {Cri de surprise} vDialogueN_AvoidThreat_00152B51_1
Death Death -- {Râle d'agonie 1} vDialogueNightkin_Death_00152B81_1
Death -- {Râle d'agonie 2} vDialogueNightkin_Death_00152B82_1
Death -- {Râle d'agonie 3} vDialogueNightkin_Death_00152B83_1
DeathResponse DeathResponse -- Mmh. vDialogueN_DeathResponse_00152B8A_1
DeathResponse -- Hé ! vDialogueN_DeathResponse_00152B8B_1
FireExplosive FireExplosive -- {Grognement en lançant une grenade} vDialogueN_FireExplosive_00152B57_1
FireExplosive -- {Rugissement en lançant une grenade} vDialogueN_FireExplosive_00152B58_1
Flee Flee -- À l'aide ! vDialogueNightkin_Flee_00152B9D_1
Flee -- {Cri de panique 1} vDialogueNightkin_Flee_00152B9E_1
Flee -- {Cri de panique 2} vDialogueNightkin_Flee_00152B9F_1
GuardTrespass GuardTrespass -- Ne reste pas là, sac d'os... vDialogueN_GuardTrespass_00152B54_1
GuardTrespass -- Fous le camp. vDialogueN_GuardTrespass_00152B55_1
GuardTrespass -- Arrête ça, sac d'os... vDialogueN_GuardTrespass_00152B56_1
Hit Hit -- Ouille ! vDialogueNightkin_Hit_00152B84_1
Hit -- Oumf ! vDialogueNightkin_Hit_00152B85_1
Hit -- {Grognement 1} vDialogueNightkin_Hit_00152B86_1
Hit -- {Grognement 2} vDialogueNightkin_Hit_00152B87_1
Hit -- {Grognement 3} vDialogueNightkin_Hit_00152B88_1
Hit -- {Grognement 4} vDialogueNightkin_Hit_00152B89_1
Murder Meurtre -- {cri de colère} vDialogueNightkin_Murder_00152B70_1
Meurtre -- J'aurai ton sang, être humain ! vDialogueNightkin_Murder_00152B71_1
Meurtre -- Maintenant, va falloir payer ! vDialogueNightkin_Murder_00152B72_1
MurderNoCrime MurderNoCrime -- {Gloussement amusé} vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9A_1
MurderNoCrime -- {Rire moyen} vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9B_1
MurderNoCrime -- {Rire tonitruant} vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9C_1
PowerAttack PowerAttack -- {Grognement énergique 1} vDialogueN_PowerAttack_00152B94_1
PowerAttack -- {Grognement énergique 2} vDialogueN_PowerAttack_00152B95_1
PowerAttack -- {Grognement énergique 3} vDialogueN_PowerAttack_00152B96_1
Steal Voler -- Stupide sac d'os ! vDialogueNightkin_Steal_00152B59_1
Voler -- Ça, c'est à moi, sac d'os ! vDialogueNightkin_Steal_00152B5A_1
Voler -- {cri de colère} vDialogueNightkin_Steal_00152B5B_1

Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
ObserveCombat ObserveCombat -- {Rire tonitruant} vDialogueN_ObserveCombat_00152B7C_1
ObserveCombat -- {Rire moyen} vDialogueN_ObserveCombat_00152B7D_1

Detection[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
AlertIdle AlertIdle -- Hein ? vDialogueN_AlertIdle_00152B73_1
AlertIdle -- C'était quoi, ça ? vDialogueN_AlertIdle_00152B74_1
AlertIdle -- Hein ? vDialogueN_AlertIdle_00152B75_1
AlertToCombat AlertToCombat -- Je te vois ! vDialogueN_AlertToCombat_00152BE7_1
AlertToCombat -- Je te tiens, là ! vDialogueN_AlertToCombat_00152BE8_1
AlertToCombat -- Tu es à moi ! vDialogueN_AlertToCombat_00152BE9_1
AlertToNormal AlertToNormal -- Rien ! vDialogueN_AlertToNormal_00152B79_1
AlertToNormal -- Cette saloperie de voix dans ma tête est encore partie. vDialogueN_AlertToNormal_00152B7A_1
AlertToNormal -- Encore cette voix à la con. vDialogueN_AlertToNormal_00152B7B_1
CombatToLost CombatToLost -- Où es-tu ? vDialogueN_CombatToLost_00152B64_1
CombatToLost -- Je sais que t'es là ! vDialogueN_CombatToLost_00152B65_1
CombatToLost -- Je suis pas fou ! T'es là ! vDialogueN_CombatToLost_00152B66_1
CombatToNormal CombatToNormal -- {Marmonnement inintelligible, frustré} vDialogueN_CombatToNormal_00152B5E_1
CombatToNormal -- Pas ici... ? Je viens de voir... *ah, mais ferme-la, voix dans ma tête !* vDialogueN_CombatToNormal_00152B5F_1
CombatToNormal -- Encore cette maudite voix dans ma tête. vDialogueN_CombatToNormal_00152B60_1
LostIdle LostIdle -- On voit rien ! T'es là ? vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6D_1
LostIdle -- Mais non, la voix dans la tête, t'as faux ! Je sais que t'es là ! vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6E_1
LostIdle -- Reviens ! vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6F_1
LostToCombat LostToCombat -- Ah hah ! vDialogueN_LostToCombat_00152B97_1
LostToCombat -- Je te tiens, là ! vDialogueN_LostToCombat_00152B98_1
LostToCombat -- C'est l'heure de crever ! vDialogueN_LostToCombat_00152B99_1
LostToNormal LostToNormal -- La voix dans la tête avait peut-être raison ! vDialogueN_LostToNormal_00152B7E_1
LostToNormal -- Y avait quelqu'un ici. Je suis pas fou. vDialogueN_LostToNormal_00152B7F_1
LostToNormal -- Reviens, et je te tuerai. vDialogueN_LostToNormal_00152B80_1
NormalToAlert NormalToAlert -- Hein ? vDialogueN_NormalToAlert_00152B6A_1
NormalToAlert -- C'est toi ? La voix dans ma tête ? vDialogueN_NormalToAlert_00152B6B_1
NormalToAlert -- Hein ? vDialogueN_NormalToAlert_00152B6C_1
NormalToCombat StartCombat -- Tu vas mourir ! vDialogueN_NormalToCombat_00152B76_1
StartCombat -- Je vais te buter ! vDialogueN_NormalToCombat_00152B77_1
StartCombat -- {cri de guerre incompréhensible} vDialogueN_NormalToCombat_00152B78_1

Conversation[modifier | modifier le wikicode]

TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GOODBYE Au revoir. -- Enfin. vDialogueJ_GOODBYE_0014841D_1
IdleChatter Idle Chatter -- Chaise... vide ? C'est ce que les voix disent. vDialogueN_IdleChatter_00152BA0_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent que la chaise en argent vole vers l'est. vDialogueN_IdleChatter_00152BA1_1
Idle Chatter -- Jeton dangereux ! Plus dangereux que le croit la Chaise ! vDialogueN_IdleChatter_00152BA2_1
Idle Chatter -- Les bâtiments ne sont pas recouverts de sang. À cause du Jeton ? vDialogueN_IdleChatter_00152BA3_1
Idle Chatter -- Le Jeton part quand l'homme cassé appelle ! vDialogueN_IdleChatter_00152BA4_1
Idle Chatter -- Les écrans brillants sont encore plus brillants ! Faut pas les laisser scintiller ! vDialogueN_IdleChatter_00152BA5_1
Idle Chatter -- Fané... cassé ! Plus parler. vDialogueN_IdleChatter_00152BA6_1
Idle Chatter -- L'homme cassé est fini. Les voix dans la tête comprennent pas. vDialogueN_IdleChatter_00152BA7_1
Idle Chatter -- Quand Mars appelle... on court ? vDialogueN_IdleChatter_00152BA8_1
Idle Chatter -- La corne... *retirée* de la chair du taureau ? Je sais pas pourquoi. vDialogueN_IdleChatter_00152BA9_1
Idle Chatter -- Le taureau est cassé. Mais le taureau a beaucoup d'amis. vDialogueN_IdleChatter_00152BAA_1
Idle Chatter -- Le taureau est mort. Les chiens arrivent pour avoir de la viande fraîche. vDialogueN_IdleChatter_00152BAB_1
Idle Chatter -- Le taureau n'est pas si malin ! Je ne vois pas les chiens autour de lui. vDialogueN_IdleChatter_00152BAC_1
Idle Chatter -- Les écrans brillants brillent encore plus ! Pourquoi ils sont si brillants ? vDialogueN_IdleChatter_00152BAD_1
Idle Chatter -- Les écrans brillants sont éteints. La voix idiote dans la tête n'a pas besoin des écrans brillants. vDialogueN_IdleChatter_00152BAE_1
Idle Chatter -- Le serpent est mort ! Les rats s'enfuient tant qu'ils peuvent. vDialogueN_IdleChatter_00152BAF_1
Idle Chatter -- L'ours revient ! Les rats vont filer. vDialogueN_IdleChatter_00152BB0_1
Idle Chatter -- Les bras de mars sont libres. Regardez-les bouger ! vDialogueN_IdleChatter_00152BB1_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent que l'ours parle encore. Ça les étonne. vDialogueN_IdleChatter_00152BB2_1
Idle Chatter -- Des têtes d'ours ont mal. Le Jeton ne peut rien faire. vDialogueN_IdleChatter_00152BB3_1
Idle Chatter -- Le Jeton a fait mal aux têtes d'ours ! Les maudites voix dans la tête ont peur. vDialogueN_IdleChatter_00152BB4_1
Idle Chatter -- Des têtes d'ours ont mal. Mais les voix ne savent pas qui leur a fait mal. vDialogueN_IdleChatter_00152BB5_1
Idle Chatter -- L'homme de l'herbe verte est mort. Les voix dans la tête se demandent pourquoi ? vDialogueN_IdleChatter_00152BB6_1
Idle Chatter -- L'homme de l'herbe verte est mort. On sait pourquoi. vDialogueN_IdleChatter_00152BB7_1
Idle Chatter -- Une tête coupée. Les voix dans la tête disent que beaucoup d'autres prendront sa place. vDialogueN_IdleChatter_00152BB8_1
Idle Chatter -- Ha ha, y a des rats morts plein les gouttières, aujourd'hui ! vDialogueN_IdleChatter_00152BB9_1
Idle Chatter -- Le taureau attaque des ours ! Y en aura bientôt d'autres. vDialogueN_IdleChatter_00152BBA_1
Idle Chatter -- Les cornes aideront le taureau. Les voix savaient bien que ça allait arriver. vDialogueN_IdleChatter_00152BBB_1
Idle Chatter -- L'ours a des cornes ? Les voix dans la tête ont pas vu ça venir. vDialogueN_IdleChatter_00152BBC_1
Idle Chatter -- Les cornes tombent sur des rochers sanglants. Les voix dans la tête disent qu'elles ont vu beaucoup de cadavres. vDialogueN_IdleChatter_00152BBD_1
Idle Chatter -- Les cornes partent d'ici. Les voix dans la tête les voient aller loin d'ici. vDialogueN_IdleChatter_00152BBE_1
Idle Chatter -- Les cornes sont déchaînées. Beaucoup vont souffrir. vDialogueN_IdleChatter_00152BBF_1
Idle Chatter -- Les têtes couronnées sont mortes. Les têtes d'ours gagnent en puissance. vDialogueN_IdleChatter_00152BC0_1
Idle Chatter -- Les têtes couronnées font copain-copain avec les ours ? Les voix ne comprennent plus rien. vDialogueN_IdleChatter_00152BC1_1
Idle Chatter -- Les hommes en métal ne marchent plus. Hommes en métal abrutis. Les voix dans la tête aiment pas les hommes en métal ! vDialogueN_IdleChatter_00152BC2_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent que Mars est en colère. vDialogueN_IdleChatter_00152BC3_1
Idle Chatter -- L'ours est blessé. vDialogueN_IdleChatter_00152BC4_1
Idle Chatter -- Les humains tout mous ne se font pas beaucoup d'amis. vDialogueN_IdleChatter_00152BC5_1
Idle Chatter -- Les ours gagnent en puissance. Mais ils sont toujours au bord du gouffre. vDialogueN_IdleChatter_00152BC6_1
Idle Chatter -- Les ours ont mal. Les voix dans la tête ne sont pas surprises. vDialogueN_IdleChatter_00152BC7_1
Idle Chatter -- Les ours ont tué les chiens acculés. Les voix dans la tête ne sont pas surprises. vDialogueN_IdleChatter_00152BC8_1
Idle Chatter -- Les cornes sont mortes dans la ville des cailloux. vDialogueN_IdleChatter_00152BC9_1
Idle Chatter -- Les cornes sont en fuite. Les voix se demandent où elles vont ? vDialogueN_IdleChatter_00152BCA_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent que la viande fraîche pourrira au soleil. vDialogueN_IdleChatter_00152BCB_1
Idle Chatter -- Les ours prennent le chemin sinueux. Les voix ne comprennent pas trop. vDialogueN_IdleChatter_00152BCC_1
Idle Chatter -- Les voix se demandent... pourquoi les chiens du taureau meurent ? vDialogueN_IdleChatter_00152BCD_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête entendent des nouveaux hommes en métal. Mais c'est pas des hommes en métal. C'est un autre métal. Ça fait mal à la tête. vDialogueN_IdleChatter_00152BCE_1
Idle Chatter -- Les ours aiment bien les hommes en métal ? Les ours sont plus forts, maintenant. vDialogueN_IdleChatter_00152BCF_1
Idle Chatter -- Mars grandit. L'ombre prend de la place. vDialogueN_IdleChatter_00152BD0_1
Idle Chatter -- Mars *éclipse* les ours. Les taureaux vont bientôt venir. vDialogueN_IdleChatter_00152BD1_1
Idle Chatter -- Les voix entendent des choses. Plein de choses. Mais elles comprennent pas tout. vDialogueN_IdleChatter_00152BD2_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête voient des nuages dans le ciel. Il est où, le soleil ? vDialogueN_IdleChatter_00152BD3_1
Idle Chatter -- Le soleil se couche. vDialogueN_IdleChatter_00152BD4_1
Idle Chatter -- Les voix disent que les eaux se rapprochent des ours *et* du taureau. On ne sait pas qui est le moins abîmé. vDialogueN_IdleChatter_00152BD5_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent que l'homme malin est aussi un homme en métal. J'aime pas les hommes en métal ! vDialogueN_IdleChatter_00152BDC_1
Idle Chatter -- Les voix disent que l'homme tranquille en sait beaucoup sur les cornes ! vDialogueN_IdleChatter_00152BDD_1
Idle Chatter -- Les voix disent qu'elles connaissaient le père de la fille aux fleurs. vDialogueN_IdleChatter_00152BDE_1
Idle Chatter -- Hi hi ! Robot rigolo avec des bruits bizarres. vDialogueN_IdleChatter_00152BDF_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête disent qu'il y a quelqu'un tout prêt. Quelqu'un comme nous. vDialogueN_IdleChatter_00152BE0_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête connaissent la goule qui pue. Il est vieux et dégaine vite. vDialogueN_IdleChatter_00152BE1_1
Idle Chatter -- Les voix dans la tête parlent d'un chien tout mou dans sa tête. vDialogueN_IdleChatter_00152BE2_1
Idle Chatter -- La fille intello doit prendre une décision difficile. vDialogueN_IdleChatter_00152BE4_1