JacobstownKeene.txt
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TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GREETING | GREETING | -- | Ma demande est parfaitement raisonnable. Donnez-nous les caractéristiques du Stealth Boy et nous n'aurons pas à repeindre les murs avec vos organes. | VMS41_GREETING_00145D95_1 |
GREETING | -- | Vous n'avez pas une affaire en cours avec le docteur Henry ? Nous, on n'a plus rien à se dire. | VMS41_GREETING_00147745_1 | |
GREETING | -- | Encore un être humain. Comme si un ne suffisait pas. | vDialogueJ_GREETING_0013FD97_1 | |
GREETING | -- | J'ai toujours prévenu Marcus de se méfier des humains. J'avais raison, maintenant il est mort. | vDialogueJ_GREETING_0014BE0F_1 | |
GREETING | -- | Allez casser les oreilles à quelqu'un d'autre. Je ne veux rien avoir affaire avec vous. | vDialogueJ_GREETING_0013FD98_1 | |
GREETING | -- | Me regarde pas ! | vDialogueJ_GREETING_001466CB_1 | |
GREETING | -- | Quelqu'un me regarde, je le sens. | vDialogueJ_GREETING_001466CC_1 | |
GREETING | -- | Tant d'yeux qui regardent... | vDialogueJ_GREETING_001466CD_1 | |
GREETING | -- | Les voix dans ma tête parlent plus fort... | vDialogueJ_GREETING_0015E46C_1 | |
GREETING | -- | La douleur refuse de s'en aller. | vDialogueJ_GREETING_0015E46D_1 | |
GREETING | -- | Le remède va enfin faire taire ces voix. | vDialogueJ_GREETING_0015E46E_1 | |
GREETING | -- | Ça fait longtemps qu'on nous promet un remède, et il faut encore attendre ? | vDialogueJ_GREETING_0015E46F_1 | |
GREETING | -- | Pourquoi est-ce qu'on devrait rester si Keene est mort ? | vDialogueJ_GREETING_0015E470_1 | |
GREETING | -- | Peut-être qu'on devrait tous suivre Keene dans les Terres dévastées. | vDialogueJ_GREETING_0015E471_1 | |
GREETING | -- | Il y a trop de lumière. Pourquoi est-ce qu'il y a toujours trop de lumière ? | vDialogueJ_GREETING_001466CE_1 | |
GREETING | -- | Dégage, sac d'os. | vDialogueNightkin_GREETING_00152B8C_1 | |
GREETING | -- | Les voix dans ma tête t'aiment pas beaucoup, sac de chair ! | vDialogueNightkin_GREETING_00152B8D_1 | |
GREETING | -- | Non ! Les voix dans ma tête te parlent pas ! Elles parlent qu'à moi ! | vDialogueNightkin_GREETING_00152B8E_1 | |
NightkinToDoctorHenry | NightkinToDoctorHenry | -- | Bien, bien. Félicitations pour vos travaux sur le Mark II, docteur. Maintenant, passez-le moi et nous partirons. | VMS41_NightkinToDoctorHenr_0013FE75_1 |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | {Gloussement amusé} | vDialogueN_PLAYERFIREWEAPO_00152B52_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Continue comme ça, sac d'os... | vDialogueN_PLAYERFIREWEAPO_00152B53_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | À ta place, j'hésiterais. | vDialogueN_PLAYERINIRONSIT_00152B5C_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Non, je ne crois pas. | vDialogueN_PLAYERINIRONSIT_00152B5D_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | J'ai vu ça ! | vDialogueN_PLAYERLAYMINE_00152B4E_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Reprends ça ! | vDialogueN_PLAYERLAYMINE_00152B4F_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | {Cri} | vDialogueN_PLAYERTHROWGREN_00152BE5_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Feu ! | vDialogueN_PLAYERTHROWGREN_00152BE6_1 | |
RSCharlieAudioLog2Audio | RSCharlieAudioLog2Audio | -- | Ceci est un message de la Légion à la RNC. | VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_1 |
RSCharlieAudioLog2Audio | -- | Nous arrivons. Courez, nous vous rattraperons. Cachez-vous, nous vous trouverons. Quoi que vous fassiez, vous allez mourir. | VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_2 | |
RSCharlieAudioLog2Audio | -- | Nous avons pris l'une des femmes vivantes. | VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_3 | |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic000 | Ah ! D'où est-ce que vous sortez ? | -- | De là... et toi, tu sors d'où ? | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CE_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic001 | Brahmine de vent ? Vous voulez parler des fourrés que le vent emporte ? | -- | Quels fourrés ? | VES05Night_VES05NightkinTu_001600C9_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic002 | Les fourrés ? | -- | Les toutous ! | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CD_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic003 | Quel troupeau ? | -- | Là, dans le corral. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CA_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic004 | Oh, vous êtes dingue, pas vrai ? | -- | Dingue des brahmines de vent pas chères. Achètes-en une. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CF_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic005 | Je ne vois que des fourrés. | -- | Oui, le troupeau. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CB_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic006 | OK. | -- | On fait de bonnes affaires avec toi. Amuse-toi bien avec ta brahmine de vent. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600D0_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic007 | Non. | -- | Tu veux pas en acheter ?!? Alors tu vas mourir ! | VES05Night_VES05NightkinTu_001600C0_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic008 | Combien ? | -- | Tout. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600C1_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic009 | Toutes mes capsules ? | -- | Ce sont de belles brahmines de vent. Toutes tes capsules. | VES05Night_VES05NightkinTu_001600CC_1 |
VES05NightkinTumbleweedRancherVES05NightkinTWeedRancherTopic010 | OK. | -- | Ha-ha ! Stupide sac d'os ! | VES05Night_VES05NightkinTu_001600C3_1 |
VMS41JacobstownKeeneTopic001 | < Discours - 80 > | Ce que vous faites a des effets sur tous les mutants, ici, mais vous n'y avez jamais pensé, hein ? | [RÉUSSITE] Non, je n'y ai jamais pensé avant. Très bien. Votre argument tient la route et je retire ma... demande. | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D86_1 |
< Discours - 80 > | Le Dr Henry n'a pas encore le remède, mais il touche au but. Un peu de patience. | [ÉCHEC] Non, fini de négocier, j'en ai marre d'attendre. C'est votre dernière chance de me le donner gentiment. | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D87_1 | |
VMS41JacobstownKeeneTopic002 | Qu'est-ce que vous comptez faire lorsque vous aurez les caractéristiques ? | -- | Il existe des caches de Stealth Boys. Avec le Mark II, il devrait être facile de les améliorer tous. | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D88_1 |
VMS41JacobstownKeeneTopic003 | Les Mark II sont encore plus dangereux que les Stealth Boys normaux. | -- | C'est notre vie. C'est à nous de prendre cette décision. On ne supporte plus d'attendre ce maudit remède les bras croisés, à Jacobstown. | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D82_1 |
VMS41JacobstownKeeneTopic004 | Dr Henry, faites ce qu'il demande. | -- | C'est bien. Bonne décision, humain. | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D8A_1 |
VMS41JacobstownKeeneTopic005 | Vous n'aurez pas les caractéristiques de la version Mark II. | -- | Je le savais. Les humains sont incapables d'être raisonnables ! Je le savais ! Stupides, stupides sacs d'os ! Je vais vous tuer ! | VMS41_VMS41JacobstownKeene_00145D85_1 |
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic000 | Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? | -- | Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Jacobstown devait être un sanctuaire, un lieu pour trouver une solution. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44D_1 |
Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? | -- | Au lieu de ça, on attend, encore et encore. Je n'en peux plus d'attendre. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44D_2 | |
Pourquoi y a-t-il des Nocturnes ici, à Jacobstown ? | -- | Nos Stealth Boys ont des effets très nocifs pour notre santé mentale. Mais grâce à vous, on dirait que les recherches sur le remède avancent. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0015E44E_1 | |
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic002 | Qui est cet autre humain, déjà ? | -- | Le docteur Henry. C'est l'un d'entre vous. Allez lui parler et lâchez-moi un peu. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE2_1 |
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic003 | Qu'est-ce qu'on fait dans le coin ? | -- | On représente les Nocturnes. Marcus dirige peut-être cette ville, mais les Nocturnes écoutent ce que j'ai à dire. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE3_1 |
Qu'est-ce qu'on fait dans le coin ? | -- | Ce n'est pas que je ne respecte pas Marcus pour ce qu'il essaie de faire ici, mais il ne comprend pas toujours les difficultés de la vie de Nocturne. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_00145EE3_2 | |
vDialogueJacobstownJacobstownKeeneTopic004 | Au revoir. | -- | Enfin. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_00148414_1 |
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic007 | Un problème avec les humains ? | -- | Le problème chez les humains, c'est qu'ils dévisagent toujours tout le monde. Nous les Nocturnes, on n'aime pas être dévisagé. C'est... embarrassant. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD94_1 |
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic008 | En quoi est-ce que ça vous rend différent de certains humains ? | -- | Nous sommes différents, c'est tout ! Là, je fais de gros efforts pour rester courtois et vos questions incessantes ne me facilitent pas la tâche ! | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD95_1 |
vDialogueJacobstownJacobstownNightkinLeaderTopic009 | [Le regarder en silence.] | -- | Arh ! Les humains. | vDialogueJ_vDialogueJacobs_0013FD92_1 |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | Misérable être humain. | vDialogueN_AcceptYield_00152B4D_1 |
Assault | Assault | -- | T'aurais pas dû, *boeufs-boeufs* ! | vDialogueNightkin_Assault_00152B61_1 |
Assault | -- | <Grognement de douleur> | vDialogueNightkin_Assault_00152B62_1 | |
Assault | -- | *Argh* ! | vDialogueNightkin_Assault_00152B63_1 | |
Attack | Attaquer | -- | {Grognement d'attaque} | vDialogueNightkin_Attack_00152B67_1 |
Attaquer | -- | {Grondement d'attaque} | vDialogueNightkin_Attack_00152B68_1 | |
Attaquer | -- | {Rugissement d'attaque} | vDialogueNightkin_Attack_00152B69_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | {Cri de surprise} | vDialogueN_AvoidThreat_00152B50_1 |
AvoidThreat | -- | {Cri de surprise} | vDialogueN_AvoidThreat_00152B51_1 | |
Death | Death | -- | {Râle d'agonie 1} | vDialogueNightkin_Death_00152B81_1 |
Death | -- | {Râle d'agonie 2} | vDialogueNightkin_Death_00152B82_1 | |
Death | -- | {Râle d'agonie 3} | vDialogueNightkin_Death_00152B83_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Mmh. | vDialogueN_DeathResponse_00152B8A_1 |
DeathResponse | -- | Hé ! | vDialogueN_DeathResponse_00152B8B_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | {Grognement en lançant une grenade} | vDialogueN_FireExplosive_00152B57_1 |
FireExplosive | -- | {Rugissement en lançant une grenade} | vDialogueN_FireExplosive_00152B58_1 | |
Flee | Flee | -- | À l'aide ! | vDialogueNightkin_Flee_00152B9D_1 |
Flee | -- | {Cri de panique 1} | vDialogueNightkin_Flee_00152B9E_1 | |
Flee | -- | {Cri de panique 2} | vDialogueNightkin_Flee_00152B9F_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | Ne reste pas là, sac d'os... | vDialogueN_GuardTrespass_00152B54_1 |
GuardTrespass | -- | Fous le camp. | vDialogueN_GuardTrespass_00152B55_1 | |
GuardTrespass | -- | Arrête ça, sac d'os... | vDialogueN_GuardTrespass_00152B56_1 | |
Hit | Hit | -- | Ouille ! | vDialogueNightkin_Hit_00152B84_1 |
Hit | -- | Oumf ! | vDialogueNightkin_Hit_00152B85_1 | |
Hit | -- | {Grognement 1} | vDialogueNightkin_Hit_00152B86_1 | |
Hit | -- | {Grognement 2} | vDialogueNightkin_Hit_00152B87_1 | |
Hit | -- | {Grognement 3} | vDialogueNightkin_Hit_00152B88_1 | |
Hit | -- | {Grognement 4} | vDialogueNightkin_Hit_00152B89_1 | |
Murder | Meurtre | -- | {cri de colère} | vDialogueNightkin_Murder_00152B70_1 |
Meurtre | -- | J'aurai ton sang, être humain ! | vDialogueNightkin_Murder_00152B71_1 | |
Meurtre | -- | Maintenant, va falloir payer ! | vDialogueNightkin_Murder_00152B72_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | {Gloussement amusé} | vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9A_1 |
MurderNoCrime | -- | {Rire moyen} | vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9B_1 | |
MurderNoCrime | -- | {Rire tonitruant} | vDialogueN_MurderNoCrime_00152B9C_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | {Grognement énergique 1} | vDialogueN_PowerAttack_00152B94_1 |
PowerAttack | -- | {Grognement énergique 2} | vDialogueN_PowerAttack_00152B95_1 | |
PowerAttack | -- | {Grognement énergique 3} | vDialogueN_PowerAttack_00152B96_1 | |
Steal | Voler | -- | Stupide sac d'os ! | vDialogueNightkin_Steal_00152B59_1 |
Voler | -- | Ça, c'est à moi, sac d'os ! | vDialogueNightkin_Steal_00152B5A_1 | |
Voler | -- | {cri de colère} | vDialogueNightkin_Steal_00152B5B_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
ObserveCombat | ObserveCombat | -- | {Rire tonitruant} | vDialogueN_ObserveCombat_00152B7C_1 |
ObserveCombat | -- | {Rire moyen} | vDialogueN_ObserveCombat_00152B7D_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Hein ? | vDialogueN_AlertIdle_00152B73_1 |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | vDialogueN_AlertIdle_00152B74_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? | vDialogueN_AlertIdle_00152B75_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Je te vois ! | vDialogueN_AlertToCombat_00152BE7_1 |
AlertToCombat | -- | Je te tiens, là ! | vDialogueN_AlertToCombat_00152BE8_1 | |
AlertToCombat | -- | Tu es à moi ! | vDialogueN_AlertToCombat_00152BE9_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Rien ! | vDialogueN_AlertToNormal_00152B79_1 |
AlertToNormal | -- | Cette saloperie de voix dans ma tête est encore partie. | vDialogueN_AlertToNormal_00152B7A_1 | |
AlertToNormal | -- | Encore cette voix à la con. | vDialogueN_AlertToNormal_00152B7B_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Où es-tu ? | vDialogueN_CombatToLost_00152B64_1 |
CombatToLost | -- | Je sais que t'es là ! | vDialogueN_CombatToLost_00152B65_1 | |
CombatToLost | -- | Je suis pas fou ! T'es là ! | vDialogueN_CombatToLost_00152B66_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | {Marmonnement inintelligible, frustré} | vDialogueN_CombatToNormal_00152B5E_1 |
CombatToNormal | -- | Pas ici... ? Je viens de voir... *ah, mais ferme-la, voix dans ma tête !* | vDialogueN_CombatToNormal_00152B5F_1 | |
CombatToNormal | -- | Encore cette maudite voix dans ma tête. | vDialogueN_CombatToNormal_00152B60_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | On voit rien ! T'es là ? | vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6D_1 |
LostIdle | -- | Mais non, la voix dans la tête, t'as faux ! Je sais que t'es là ! | vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6E_1 | |
LostIdle | -- | Reviens ! | vDialogueNightkin_LostIdle_00152B6F_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Ah hah ! | vDialogueN_LostToCombat_00152B97_1 |
LostToCombat | -- | Je te tiens, là ! | vDialogueN_LostToCombat_00152B98_1 | |
LostToCombat | -- | C'est l'heure de crever ! | vDialogueN_LostToCombat_00152B99_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | La voix dans la tête avait peut-être raison ! | vDialogueN_LostToNormal_00152B7E_1 |
LostToNormal | -- | Y avait quelqu'un ici. Je suis pas fou. | vDialogueN_LostToNormal_00152B7F_1 | |
LostToNormal | -- | Reviens, et je te tuerai. | vDialogueN_LostToNormal_00152B80_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Hein ? | vDialogueN_NormalToAlert_00152B6A_1 |
NormalToAlert | -- | C'est toi ? La voix dans ma tête ? | vDialogueN_NormalToAlert_00152B6B_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | vDialogueN_NormalToAlert_00152B6C_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | Tu vas mourir ! | vDialogueN_NormalToCombat_00152B76_1 |
StartCombat | -- | Je vais te buter ! | vDialogueN_NormalToCombat_00152B77_1 | |
StartCombat | -- | {cri de guerre incompréhensible} | vDialogueN_NormalToCombat_00152B78_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GOODBYE | Au revoir. | -- | Enfin. | vDialogueJ_GOODBYE_0014841D_1 |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Chaise... vide ? C'est ce que les voix disent. | vDialogueN_IdleChatter_00152BA0_1 |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent que la chaise en argent vole vers l'est. | vDialogueN_IdleChatter_00152BA1_1 | |
Idle Chatter | -- | Jeton dangereux ! Plus dangereux que le croit la Chaise ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BA2_1 | |
Idle Chatter | -- | Les bâtiments ne sont pas recouverts de sang. À cause du Jeton ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BA3_1 | |
Idle Chatter | -- | Le Jeton part quand l'homme cassé appelle ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BA4_1 | |
Idle Chatter | -- | Les écrans brillants sont encore plus brillants ! Faut pas les laisser scintiller ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BA5_1 | |
Idle Chatter | -- | Fané... cassé ! Plus parler. | vDialogueN_IdleChatter_00152BA6_1 | |
Idle Chatter | -- | L'homme cassé est fini. Les voix dans la tête comprennent pas. | vDialogueN_IdleChatter_00152BA7_1 | |
Idle Chatter | -- | Quand Mars appelle... on court ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BA8_1 | |
Idle Chatter | -- | La corne... *retirée* de la chair du taureau ? Je sais pas pourquoi. | vDialogueN_IdleChatter_00152BA9_1 | |
Idle Chatter | -- | Le taureau est cassé. Mais le taureau a beaucoup d'amis. | vDialogueN_IdleChatter_00152BAA_1 | |
Idle Chatter | -- | Le taureau est mort. Les chiens arrivent pour avoir de la viande fraîche. | vDialogueN_IdleChatter_00152BAB_1 | |
Idle Chatter | -- | Le taureau n'est pas si malin ! Je ne vois pas les chiens autour de lui. | vDialogueN_IdleChatter_00152BAC_1 | |
Idle Chatter | -- | Les écrans brillants brillent encore plus ! Pourquoi ils sont si brillants ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BAD_1 | |
Idle Chatter | -- | Les écrans brillants sont éteints. La voix idiote dans la tête n'a pas besoin des écrans brillants. | vDialogueN_IdleChatter_00152BAE_1 | |
Idle Chatter | -- | Le serpent est mort ! Les rats s'enfuient tant qu'ils peuvent. | vDialogueN_IdleChatter_00152BAF_1 | |
Idle Chatter | -- | L'ours revient ! Les rats vont filer. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB0_1 | |
Idle Chatter | -- | Les bras de mars sont libres. Regardez-les bouger ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BB1_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent que l'ours parle encore. Ça les étonne. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB2_1 | |
Idle Chatter | -- | Des têtes d'ours ont mal. Le Jeton ne peut rien faire. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB3_1 | |
Idle Chatter | -- | Le Jeton a fait mal aux têtes d'ours ! Les maudites voix dans la tête ont peur. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB4_1 | |
Idle Chatter | -- | Des têtes d'ours ont mal. Mais les voix ne savent pas qui leur a fait mal. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB5_1 | |
Idle Chatter | -- | L'homme de l'herbe verte est mort. Les voix dans la tête se demandent pourquoi ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BB6_1 | |
Idle Chatter | -- | L'homme de l'herbe verte est mort. On sait pourquoi. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB7_1 | |
Idle Chatter | -- | Une tête coupée. Les voix dans la tête disent que beaucoup d'autres prendront sa place. | vDialogueN_IdleChatter_00152BB8_1 | |
Idle Chatter | -- | Ha ha, y a des rats morts plein les gouttières, aujourd'hui ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BB9_1 | |
Idle Chatter | -- | Le taureau attaque des ours ! Y en aura bientôt d'autres. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBA_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes aideront le taureau. Les voix savaient bien que ça allait arriver. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBB_1 | |
Idle Chatter | -- | L'ours a des cornes ? Les voix dans la tête ont pas vu ça venir. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBC_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes tombent sur des rochers sanglants. Les voix dans la tête disent qu'elles ont vu beaucoup de cadavres. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBD_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes partent d'ici. Les voix dans la tête les voient aller loin d'ici. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBE_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes sont déchaînées. Beaucoup vont souffrir. | vDialogueN_IdleChatter_00152BBF_1 | |
Idle Chatter | -- | Les têtes couronnées sont mortes. Les têtes d'ours gagnent en puissance. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC0_1 | |
Idle Chatter | -- | Les têtes couronnées font copain-copain avec les ours ? Les voix ne comprennent plus rien. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC1_1 | |
Idle Chatter | -- | Les hommes en métal ne marchent plus. Hommes en métal abrutis. Les voix dans la tête aiment pas les hommes en métal ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BC2_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent que Mars est en colère. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC3_1 | |
Idle Chatter | -- | L'ours est blessé. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC4_1 | |
Idle Chatter | -- | Les humains tout mous ne se font pas beaucoup d'amis. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC5_1 | |
Idle Chatter | -- | Les ours gagnent en puissance. Mais ils sont toujours au bord du gouffre. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC6_1 | |
Idle Chatter | -- | Les ours ont mal. Les voix dans la tête ne sont pas surprises. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC7_1 | |
Idle Chatter | -- | Les ours ont tué les chiens acculés. Les voix dans la tête ne sont pas surprises. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC8_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes sont mortes dans la ville des cailloux. | vDialogueN_IdleChatter_00152BC9_1 | |
Idle Chatter | -- | Les cornes sont en fuite. Les voix se demandent où elles vont ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BCA_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent que la viande fraîche pourrira au soleil. | vDialogueN_IdleChatter_00152BCB_1 | |
Idle Chatter | -- | Les ours prennent le chemin sinueux. Les voix ne comprennent pas trop. | vDialogueN_IdleChatter_00152BCC_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix se demandent... pourquoi les chiens du taureau meurent ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BCD_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête entendent des nouveaux hommes en métal. Mais c'est pas des hommes en métal. C'est un autre métal. Ça fait mal à la tête. | vDialogueN_IdleChatter_00152BCE_1 | |
Idle Chatter | -- | Les ours aiment bien les hommes en métal ? Les ours sont plus forts, maintenant. | vDialogueN_IdleChatter_00152BCF_1 | |
Idle Chatter | -- | Mars grandit. L'ombre prend de la place. | vDialogueN_IdleChatter_00152BD0_1 | |
Idle Chatter | -- | Mars *éclipse* les ours. Les taureaux vont bientôt venir. | vDialogueN_IdleChatter_00152BD1_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix entendent des choses. Plein de choses. Mais elles comprennent pas tout. | vDialogueN_IdleChatter_00152BD2_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête voient des nuages dans le ciel. Il est où, le soleil ? | vDialogueN_IdleChatter_00152BD3_1 | |
Idle Chatter | -- | Le soleil se couche. | vDialogueN_IdleChatter_00152BD4_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix disent que les eaux se rapprochent des ours *et* du taureau. On ne sait pas qui est le moins abîmé. | vDialogueN_IdleChatter_00152BD5_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent que l'homme malin est aussi un homme en métal. J'aime pas les hommes en métal ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BDC_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix disent que l'homme tranquille en sait beaucoup sur les cornes ! | vDialogueN_IdleChatter_00152BDD_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix disent qu'elles connaissaient le père de la fille aux fleurs. | vDialogueN_IdleChatter_00152BDE_1 | |
Idle Chatter | -- | Hi hi ! Robot rigolo avec des bruits bizarres. | vDialogueN_IdleChatter_00152BDF_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête disent qu'il y a quelqu'un tout prêt. Quelqu'un comme nous. | vDialogueN_IdleChatter_00152BE0_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête connaissent la goule qui pue. Il est vieux et dégaine vite. | vDialogueN_IdleChatter_00152BE1_1 | |
Idle Chatter | -- | Les voix dans la tête parlent d'un chien tout mou dans sa tête. | vDialogueN_IdleChatter_00152BE2_1 | |
Idle Chatter | -- | La fille intello doit prendre une décision difficile. | vDialogueN_IdleChatter_00152BE4_1 |