Goule sauvage (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec
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Pour une vue d'ensemble du goule sauvage dans la série Fallout, voir Goule sauvage.
Une goule sauvage commune
Identification
Nom original
Feral ghoul
Individus
Répartition et relations
Localisation

« Ces goules sauvages qui préfèrent les souterrains sombres... SONT des zombies décérébrés. Alors, tuez-en le plus possible, merci. »

— Three Dog

La goule sauvage est une créature dispersée dans toutes les Terres désolées de la Capitale en 2277.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Goule sauvage · Section biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Les mécanismes de dégénération mentale d'un goule, aussi appelés dystrophie post-nécrotique féroce, sont encore mal comprises. On sait que cette dégénérescence est le résultat de l'atrophie des plus importantes fonctions cérébrales, accompagnée d'une augmentation de l'agressivité et de l'appétit. Lorsque la perte des capacités de réflexion est totale, le goule est alors considéré comme sauvage. Le phénomène précipitant cette modification comportementale demeure inconnu, mais divers éléments empiriques laissent penser que les goules dépourvus d'activités sociales ou vivant dans l'isolement sont plus sujets à un tel changement.[1] Une forte exposition aux radiations peut également être un facteur. Les goules sauvages ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. Cet état, proche de la mort, leurs permet de vivre durant des siècles rien qu'en utilisant l'énergie fournie par les rayonnements, au détriment d'un aspect écorché et . Ce processus est irréversible.[2][3]

Éléments de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

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Plan d'article : Créature
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Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s'il s'agit d'une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.
Exemple d'article : Cazador, Gecko (Fallout: New Vegas)

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Individus[modifier | modifier le wikicode]

Goule des marais[modifier | modifier le wikicode]

Les goules dites « des marais » sont les goules habitants les marais entourant Point Lookout. La plupart des goules des marais ne portent qu'un pagne en lambeaux habituellement portées par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu'elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits Punga. On en trouve en grand nombre autour du camp de détention Turtledove. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres désolées.

Nom
Goule des marais
Form ID
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+1 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers et munitions aléatoires
12,5 % drogue aléatoire

Goule sauvage[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l'état sauvage. Elles attaquent n'importe qui et n'importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d'autres goules de la « meute ».

Selon Roy Phillips, la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l'odeur. Ce dernier point n'a pas été ajouté dans la version finale de Fallout 3.

Nom
Goule sauvage
Form ID
0009fafa
Niveau
3
Points d'expérience
30
Perception
3
Points de vie
25
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (5 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+1 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers et munitions aléatoires
12,5 % drogue aléatoire

Goule sauvage errante[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages dites « errantes » sont des goules moins communes habillées encore de leurs armures de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi, il est nécessaire de l'attaquer quand elle est seule.

Goule sauvage pilleuse[modifier | modifier le wikicode]

Cette espèce rare de goule connue sous le nom de « pilleuse » est habillée de restes d'armures métalliques. Elle apparait dans les Terres désolées de la Capitale dans l'extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s'échappe de leurs plaies et l'apparence brûlée voire fondue de leur chair donne l'impression qu'elle a été cuite par les radiations qu'elle a absorbée. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de Fat Man. En plus d'être incroyablement rapide et d'infliger des coups importants, elles ont la capacité de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur.

Nom
Goule sauvage pilleuse
Form ID
xx00103e
Niveau
12
Points d'expérience
120
Perception
7
Points de vie
1100
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (100 )
Capacités
Résistance aux radiations 85 %
Soins des radiations (+1 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers et munitions aléatoires
12,5 % drogue aléatoire

Luminescent[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages dites « luminescentes » sont des goules ayant adsorbées tellement de radiations qu'elles brillent d'une lueur verte-jaune. Elles sont plus rares que les errantes et sont souvent solitaires car elle sont considérées comme « étrangères » parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradier le joueur et soigner les goules à proximité.

Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple Jason Bright dans Fallout New Vegas est une goule luminescente « civilisée ».

Nom
Luminescent
Form ID
0001cf7b
Niveau
9
Points d'expérience
90
Perception
5
Points de vie
240
Résistance aux dégâts
0 %
Comportement
Agressivité
Très agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Attaques
Mêlée (32 )
Explosion (5 et 5 /sec pendant 2 secondes)
Capacités
Résistance aux radiations 80 %
Soins des radiations (+1 +100 )
Objets
63 % capsules
25 % objets divers et munitions aléatoires
12,5 % drogue aléatoire

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les goules sauvages apparaissent dans Fallout 3.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Terminal de recherches, Étude sur la Dystrophie post-nécrotique féroce
  2. Le Vagabond Solitaire : « Il me faut des détails... Quelle est la nature du problème ? »
    M.A.R.Go.T. : « Les matériels de surveillance visuelle interne détectent de nombreux individus non identifiés dans le secteur des tunnels sud-est. Ces individus ont endommagé l'équipement du métro et refusé tout dialogue avec les unités de sécurité. Conformément au règlement de sécurité US A567/B, l'emploi de la force létale a été autorisé. »
    Le Vagabond Solitaire : « D'autres infos sur ces individus non identifiés ? »
    M.A.R.Go.T. : « Je regrette. Les capteurs dont je suis équipée dans ce secteur doivent être endommagés. Mes matériels indiquent que les individus ne présentent aucune signature thermique corporelle et émettent des quantités mortelles de radiations. »
    Fichier dialogue de M.A.R.Go.T.
  3. Terminal de Little Yangtze, Journal d'Elijah - Jour 2

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]