Faction

De Les Archives de Vault-Tec
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Une faction est un regroupement d'individus de points de vue similaires et unis dans un but commun.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Univers de Fallout

Des factions ont assez rapidement commencé à émerger après la Grande Guerre, participant à une plus ou moins grande mesure au retour de la civilisation, sinon à une certaine organisation des sociétés humaines qui s'était perdue durant l'anéantissement atomique de 2077. Dans un premier temps de petites tribus et colonies localisées apparurent, puis plusieurs dizaines d'années plus tard, de grandes entités parfois à l'échelle d'états dignes de ceux d'avant-guerre. Avec des idéologies, des objectifs, des cultures et des attitudes bien différentes dans ce monde désolé et dévasté qui ne fait que renaître comme il le peut.

Catégories[modifier | modifier le wikicode]

On peut trier les factions de l'univers de Fallout en fonctions de leur objectif ou bien de leurs caractéristiques. Il y a des groupes militaires comme la Confrérie de l'Acier, l'Enclave ou les États Libres. Il y'a des organisations pacifiques ayant pour but d'aider les gens comme les Disciples de l'Apocalypse, les Miliciens du Commonwealth et les Samaritains. On trouve aussi des tribus pacifiques comme Arroyo, les Dead Horses ou les Pleureurs. Et des tribus belliqueuses comme les Tox, les Jambes Blanches ou les Jackals. Des pillards sanguinaires comme les Yakuza, les Scorpions et ceux de La Forge. Des colonies paisibles comme celles de Dépôtville, Goodsprings, Rivet City et Diamond City. Un véritable état démocratique comme la République de Nouvelle Californie et à plus petite échelle la République de Dave. Des sociétés autocratiques comme la Légion de Caesar, l'Unité et l'Union de Pittsburgh. Ceux provenant d'abris Vault-Tec comme la Cité de l'Abri, les Boomers, ainsi que ceux qui vivent toujours à l'intérieur. Des cités-états dirigés par une ou un petit groupe de personne comme la Zone économique libre de New Vegas et les Shi. Les familles dédiés aux vice de New Reno. Des factions portés sur une croyance comme les Enfants de la Cathédrale, l'Église des Enfants d'Atome, les Arbrophiles et le Culte de l'Homme-phalène. Celles du Strip de New Vegas et les trois familles à la solde de M. House. Des compagnies de mercenaires comme celles de Yeux d'ange et les Gunners. Les factions de goules comme, à Gecko, à Underworld et la Confrérie Bright. Des colonies de super mutants comme à Jacobstown, Black Mountain et Collines Brisées qui les accepte. Et enfin des entreprises de transport commercial comme la Crimson Caravan Company, les marchands de Bunker Hill et la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout

Dans Fallout, en 2161, il existe quelques factions importantes. On peut considérer les résidents de l'Abri 13 ainsi que l'Habitant de l'Abri comme faisant partie d'un groupe propre. La Confrérie de l'Acier et l'Unité du Maître sont les plus grosses factions. On compte parmi les mineurs les Disciples de l'Apocalypse et les Régulateurs, tous deux basés au Cimetière.

Il y a aussi la Caravane Écarlate, les Marchands d'Eau et les Marchands du Lointain qui sont des compagnies commerciales du Centre. Les Khans, les Écorcheurs et les Skulz de gangs présents en Nouvelle Californie.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout 2

Fallout 2 comporte lui bien plus de factions. En 2241, on peut trouver comme factions majeurs et marquantes la Confrérie de l'Acier, l'Enclave et la République de Nouvelle Californie. Les familles des Bishops, Mordinos, Salvatores et Wright de New Reno.

Plus secondairement, on trouve la puissante faction des Shi dirigée par leur empereur, à San Francisco. La Guilde des Esclavagistes de la Fosse. les Slags sont un groupe de mutants à la Ferme fantôme. Les Commandos sont une force anti esclavage de la RNC. La Cité de l'Abri est la faction des anciens habitants de l'Abri 8. Différents groupes de raiders sont dispersés à travers la Nouvelle Californie.

On compte également 3 religions notables : le Christianisme, les Hubologistes et le Renouveau.

Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout Tactics et peuvent être contredites par les sources officielles.
Article principal : Factions de Fallout Tactics

Dans Fallout Tactics, on joue un membre de la Confrérie de l'Acier qui comprend de nombreuses escouades en 2197. Il y a aussi la puissante Armée de Gammorin, les cannibales de Belluaires et le culte de Reavers. En plus des gangs de pillards évoluant à travers la région de Chicago.

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Fallout: Brotherhood of Steel et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Dans Fallout: Brotherhood of Steel, on trouve comme faction l'Expédition du Texas de la Confrérie de l'Acier confrontée à l'Armée d'Attis en 2208. La religion de goules de l'Église de Lost à Los. Les raiders sont principalement concentrés dans la ville de Carbon.

Fallout 3 [modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout 3

En 2277, l'Enclave et la Confrérie de l'Acier sont les factions principales de Fallout 3. Les factions mineurs de la Capitale sont la Compagnie Talon, les Dissidents de la Confrérie, les Régulateurs, les esclavagistes de Paradise Falls, les Abolitionnistes, La Famille et la République de Dave.

il y a plusieurs religions : les Apôtres de la Lumière Sacrée, l'Église des Enfants d'Atome, l'Église de Sainte Monica et celle des Arbrophiles.

Dans les extensions du jeu on retrouve : les Indigènes de Point Lookout, les Zetans et les Raiders de Pitt.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout: New Vegas

Dans Fallout: New Vegas, la faction dominante des Terres dévastées du Mojave est la République de Nouvelle Californie. Elle est très occupée en 2281 à contrer la Légion de Caesar s'infiltrant par l'est et au Barrage Hoover. M. House administre de façon indépendante la ville de New Vegas, en particulier son Strip.

Les factions plus petites sont aussi nombreuses et variés. On trouve au Strip les trois familles : les Pachas gérant le casino du Tops, l'Omerta celui du Gomorrah et enfin la Société du Gant blanc celui de l'Ultra-Luxe. À Freeside, les Kings, les Disciples de l'Apocalypse et les Van Graff. Les Poudriers, provenant de la Prison de la RNC. Les Boomers isolés à la Base aérienne de Nellis. La Crimson Caravan Company, plus importante entreprise de caravane de la région. Dans le Red Rock Canyon ont trouvé refuge les Grands Khans. Les factions dissimulés du Chapitre du Mojave et des Vestiges de l'Enclave. L'entreprise d'armement des Gun Runners. L'État d'Utobitha composé de Nocturnes à Black Mountain. La Confrérie Bright de Goules au Site test de la REPCONN. Et enfin les différentes bandes de raiders : les Tox, les Jackals, les Scorpions et les Greasers dans le Désert de Mojave.

Dans l'extension Honest Hearts, on part avec la Happy Trails Caravan Company pour se retrouver malencontreusement au milieu des tribus des Pleureurs, des Jambes Blanches et des Dead Horses dans le Zion Canyon. Dans Old World Blues, on rencontre le Think Tank du Grand RIEN.

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout 4

Fallout 4 comporte en 2287 4 factions importantes à Boston. La première et celle de la Confrérie de l'Acier qui arrive dans le Prydwen. Il y a ensuite le groupe des Miliciens presque disparus qui vise à supporter les colonies de survivants. La mystérieuse et introuvable Institut qui remplacerai des habitants du Commonwealth par des synthétiques plus vrai que nature. Et enfin, le Réseau du rail qui cherche à cacher à tout pris ses activités.

On compte également quelques factions plus petites, à savoir les Atom Cats férus d'armure assistée, les pillards de la Forge, les gardes de Diamond City, la Surveillance de quartier de Goodneighbor, les mercenaires des Gunners, l'organisation criminelle des Gangsters et le culte des Enfants d'Atome.

Dans l'extension Far Harbor, on retrouve les Enfants d'Atome accompagnés des synthétiques d'Acadia, des Trappeurs et des Habitants de Far Harbor qui lutent pour leur survie.

Les Démons de la rouille sont des robots dirigés par le Ivey dans l'extension Automatron.

Et enfin, dans Nuka-World, la secte des Hubologistes et les pillards des Disciples, des Opérateurs et de la La Meute.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Factions de Fallout 76

En 2102, il n'y avait pas de faction active dans Fallout 76. Cependant, on pouvait trouver les vestiges de plusieurs d'entre elles dont : les États Libres, la Confrérie de l'Acier, l'Enclave, des groupes de Pillards des Appalaches, des Forces armées américaines,...

À partir de 2103 et la sortie de la mise à jour majeure Wastelanders, l'arrivée des personnages non joueurs à en partie permis l'existence dans le monde du jeu de factions physiquement présentes. Les Samaritains, l'armée de libération du peuple et le Culte de l'Homme-phalène qui étaient défuntes sont ressuscitées. 2 groupes principaux sont alors apparus : les Colons basés à Fondation et les Pillards du Cratère. Ainsi que des plus petits comme les Aigles sanglants et la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.

Dans Terres désolées pour tous et celles qui suivront Aube d'Acier et Règne d'Acier, apparait le premier corps expéditionnaire de la Confrérie qui obtiendra des quêtes développées durant ces mises à jours.

Dans les mises à jour suivantes, on trouve les Illuminés qui ont divergés du Culte de l'Homme-phalène, les Zetans, les Gladiateurs d'Acier et les Aigles rouillés. Pendant l'expédition à The Pitt, on rencontre les Fanatiques et l'Union de Pittsburgh.