Défenseur à plasma (AGR)

Défenseur à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
38.0 (45.2)
Dégâts par projectile
38.0 (45.2)
Dégâts par seconde
95.0 (158.3)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
72.4 (119.2)
Dégâts critiques
38
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.5 (3.5)
Points d'action
20
Projectiles
1
Dispersion
0.3
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
16.0
Capacité
32
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.9
  • Seigneur de la mort
    + 1.5
  • On vous croyait mort
    + 3.8
Attaques par seconde
  • J'ai changé
    + 0.5
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.5
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
3000
Réparation

Le Défenseur à plasma (AGR) est la variante personnalisable du Défenseur à plasma, ajoutée par le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

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Identique au modèle standard, cette version accepte des modifications.

Le Défenseur à plasma (AGR) peut tirer environ 100 cellules avant de casser.

Vendu par le Vendortron des Gun Runners une fois le contenu téléchargeable installé.