Armes de Fallout: New Vegas

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Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout: New Vegas.
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Armes à feu[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Cette Arme 30 90 3.0 x2.5 30 19 1.58 0.5 5,56 mm 5 1120 5 1750 350 50 6 00133058
Chanceux² 30 82.5 2.75 x2.5 30 17 1.76 0.3 .357 Magnum 6 1120 2.5 1500 600 0 3 000e2c86
Li'l Devil¹ 45 146.3 3.25 x2 45 15 3.0 0.9 12,7 mm 7 595 3.2 16000 5000 75 8 xx000805
Magnum mystérieux² 42 102.4 2.44 x1 42 22 1.91 0.5 .44 Magnum 6 745 4 3200 800 50 6 00127c6c
Maria² 20 75 3.75 x2 20 15 1.3 0.2 9 mm 13 995 1.5 1000 666.7 0 2 000e7655
Pistolet .22 à silencieux¹ 9 31.5 3.5 x3 18 17 0.53 0.5 .22 LR 16 495 3 80 26.6 0 1 000e377a
Pistolet 10 mm² 22 60.5 2.75 x1 22 17 1.29 0.8 10 mm 12 395 3 750 250 25 4 0000434f
Pistolet 10 mm usé 24 66 2.75 x1 24 17 1.41 0.8 10 mm 12 545 3 1200 400 0 4 001735d4
Pistolet 12,7 mm 40 110 2.75 x1 40 17 2.35 1.1 12,7 mm 7 395 3.5 4000 1142.9 75 7 0008f213
Pistolet 5,56 mm² 28 77 2.75 x2 28 21 1.33 0.6 5,56 mm 5 870 5 1200 240 50 6 xx000813
Pistolet 9 mm² 16 50 3.13 x1 16 17 0.94 0.7 9 mm 13 745 1.5 100 66.7 0 2 000e3778
Pistolet automatique .45² 29 79.8 2.75 x1 29 17 1.7 0.8 .45 Auto 7 745 1.5 1750 1166.7 25 3 xx008e1a
Pistolet de la police¹ 30 60 2.0 x1 45 19 1.58 0.5 .357 magnum 6 1120 3 1000 333.3 0 4 xx00bbc2
Ranger Sequoia 62 104.6 1.69 x1.5 62 30 2.07 0.1 .45-70 Gov't 5 395 4 1200 300 75 6 00129a44
Revolver .357 Magnum² 26 45.5 1.75 x1 26 26 1.0 0.5 .357 Magnum 6 995 2 110 55 0 3 0008f216
Revolver de chasse
(AGR)
58 87 1.5 x1 58 31 1.87 0.35 .45-70 Gov't 5 545 4 3500 875 75 6 0008f214
xx000852
Revolver Magnum .44² 36 67.5 1.88 x1 36 25 1.44 0.7 .44 Magnum 6 1245 3.5 2500 714.3 50 5 0008f215
Une lumière dans la nuit² 33 144.4 4.38 x2 33 15 2.2 0.55 .45 Auto 6 1245 1.2 4500 3750 75 3 xx009dbe

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée commune : peut être dissimulée indépendamment de la compétence Discrétion.
² Arme cachée spéciale : peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Fusil anti-matériel¹
(AGR)
110 49.3 .45 x1 110 55/
65
2/
1.69
.015 .50 MG 8 470 20 5600 280 100 8 0008f21c
xx00084f
Carabine d'assaut
(AGR)
13 156 12 x.06 13 20 3.25 1.2 5 mm 24 3745 6 3950 658 75 3 0008f21e
xx000850
Fusil automatique 40 240 6 x.18 40 35 2.28 2.5 .308 20 995 16 4500 281 100 8 xx00a7a9
Fusil de guerre (AGR) 48 92.6 1.93 x1 48 25 1.92 .55 .308 8 1495 9.5 1500 158 75 6 xx000812
Cette machine 55 117.9 2.14 x1 55 22 2.5 .5 .308 8 2995 9.5 2800 295 75 6 000f062b
Arme à air comprimé 4 6.2 1.54 x1 4 28 .14 .5 Plombs 100 245 2 36 18 0 1 00004323
Arme air comprimé Abilene 4 6.2 1.54 x1.5 70 28 .14 .5 Plombs 100 495 2 500 250 0 1 0015ff5d
Carabine à levier 75 92.3 1.23 x1 75 33 2.27 .06 .45-70 Gov't 6 745 5 4900 980 100 6 00121148
Bâton médecine 78 108 1.38 x1 78 31 2.52 .06 .45-70 Gov't 8 995 5.5 20000 3636 100 6 xx00080e
Fusil à répétition de cow-boy 32 54.2 1.69 x1.25 32 27 1.19 .06 .357 Magnum 7 595 5 800 160 25 4 0008f21a
La Longue Carabine¹ 35 75.4 2.15 x1.5 35 24 1.46 .05 .357 Magnum 11 745 5 1500 300 25 5 000f56f5
Carabine de chasse 52 49.3 .95 x2 52 40 1.3 .01 .308 5 1495 6 2200 366 50 6 00004333
Paciencia 55 65.1 1.18 x2 110 35 1.57 .01 .308 3 1745 6.2 12000 1936 50 6 xx00080c
Mitrailleuse légère 21 252 12 x.06 21 18 5.83 1.5 5,56 mm 90 3995 15 5200 347 100 8 000906df
Bozar¹ 19 285 15.01 x.05 19 18 4.22 .75 5,56 mm 30 3995 15 20000 1333 100 8 xx000806
Carabine de tireur d'élite¹ 24 136.8 5.7 x1 24 14 1.71 .04 5,56 mm 20 1995 6 5200 867 100 4 00106fea
Américain¹ 26 156 6 x1 26 13 2.0 .035 5,56 mm 24 1995 6 5900 983 100 4 00106feb
Fusil 18 75.6 4.2 x1 18 15 1.2 .55 5,56 mm 20 1995 8.5 540 64 25 2 000e9c3b
Fusil du survivaliste 48 187.2 3.9 x1 48 20 2.4 .08 12,7 mm 10 2495 8.5 5400 635 75 4 xx00dd79
Fusil de sniper¹ 45 86.8 1.93 x2 45 27 1.66 .02 .308 5 395 8 4100 513 75 6 00004353
Fusil à silencieux COS de Christine¹ 62 99.6 1.61 x2.5 62 38 1.63 .02 .308 5 420 5.5 6100 1109 75 6 xx0112ba
Fusil d'éclaireur de campagne de Gobi¹ 48 102.9 2.14 x2 80 24 2.0 .018 .308 6 795 4.5 6200 1378 75 6 001429e1
Carabine de la piste 48 73.8 1.5 x1 48 29 1.65 .06 .44 Magnum 8 2495 5.5 3900 709 75 5 000cd539
Fusil à vermines 18 21.9 1.22 x1 18 35 .51 .024 5,56 mm 5 595 5.5 75 14 0 3 0007ea24
Tueur de rats¹ 23 30 1.3 x5 23 33 .7 .0225 5,56 mm 8 995 4.5 2000 444 0 3 000e5b17

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Lunette installée par défaut.

Fusils de chasse[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Fusil de caravanier 045
(6.4 x7)
144.6 3.21 x1 6 20 2.25 2.2 calibre 20 2 695 3 675 225 25 3 000cd53a
Fusil de caravanier robuste 050
(7.1 x7)
160.7 3.21 x1 7 27 1.85 4 calibre 20 2 1495 3 875 292 0 3 001735e3
Fusil de chasse 070
(10 x7)
116.7 1.67 x1 10 28 2.5 1.5 calibre 12 5 995 7.5 3800 507 75 5 0008ed0b
Cloche de restaurant 075
(10.7 x7)
125 1.67 x1 11 28 2.67 1.2 calibre 12 5 745 7.5 4800 640 75 5 000f0b12
Fusil à levier 048
(6.9 x7)
84.9 1.8 x1 7 25 1.92 1.9 calibre 20 5 495 3 2000 667 50 4 0008ed0c
Fusil anti-émeutes 067
(9.5 x7)
268 4.0 x1 10 17 3.94 2.5 calibre 12 12 870 5 5500 1100 100 7 0008ed0a
Fusil à canon scié¹ 100
(7.1 x14)
28.2 2.34 x1 7 37 2.7 4.0 calibre 12 2(1) 395 4 1950 488 50 4 0000434c
Grand Boomer 120
(8.6 x14)
34.2 2.58 x1 9 35 3.43 3.5 calibre 12 2(1) 395 4 2500 625 50 4 001673cd
Fusil à un coup 050
(7.1 x7)
20.9 2.6 x1 7 50 1.0 1.4 calibre 20 1 995 7 175 25 0 5 000e393b

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée spéciale : Peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.

Pistolets-mitrailleurs[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Pistolet-mitrailleur .45 Auto 26 286 11 x0.06 26 19 5.47 2.3 .45 Auto 30 2995 11 3750 341 75 6 xx00996c
Pistolet-mitrailleur 9 mm 14 154 11 x0.06 14 20 2.8 1.5 9 mm 30 2745 4 850 213 25 3 0008f217
Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance 17 221 13 x0.05 17 20 4.25 1.5 9 mm 60 3745 4 1500 375 25 3 000e32f4
Pistolet-mitrailleur 10 mm 19 171 9 x0.08 19 22 2.59 2.2 10 mm 30 2495 5 2370 474 50 5 00004321
Dodo¹ 22 220 10 x0.1 22 22 4.0 1.7 10 mm 40 2495 5 8250 1650 50 5 xx00080d
Pistolet-mitrailleur 12.7 mm
(AGR)
36 324 9 x0.08 36 24 4.5 2.0 12,7 mm 21 2495 5 5100 1020 100 6 001429d1
xx00084e
Pistolet à clous H&H Tools 9 126 14 x0.12 9 20 2.7 1.4 Clous 90 2745 4 5000 1250 75 2 xx00925e
Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux 10 110 11 x0.23 20 19 2.1 2.0 .22 LR 180 4995 8 1850 231 50 2 0008f218

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée spéciale : Peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Pistolet Cyberchien K9000¹ 26 182 7 x0.5 13 27 2.9 1.35 .375 Magnum 50 2495 27 7500 278 75 8 xx00e39e
FIDO¹ 36 252 7 x0.5 18 28 3.9 1.5 .44 Magnum 50 2495 27 9500 352 85 9 xx00fd3c
Minigun 12 240 20 x0.5 12 30 3.2 1.0 5 mm 240 5995 25 5500 220 100 10 0000433f
CZ57 Avenger 13 390 30 x0.5 13 25 6.24 0.55 5 mm 120 7995 18 8500 340 100 10 001629b6
Mitrailleuse d'épaule 30 210 7 x0 20 30 3.0 0.9 10 mm 60 3995 17 7500 442 75 7 xx008858

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Lunette instalée par défaut.

Armes à énergie[modifier | modifier le wikicode]

Armes de poing[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Pistolet alien¹ 75 131.3 1.8 x100 50 20 3.75 0 Cellule alien 10 2495 2 4000 2000 75 1 00004322
Mire d'Euclide 0
+150
20.6 0.2 x50 0 50 3 0.5 Charge ARCHIMEDES II 1 3995 15 1 0.07 0 1 0014eb3c
Arme à fusées éclairantes² ³ 10
+1/10s
3.4 1.8 x1.5 10 30 0.67 0.5 Carburant 10 245 2 500 250 0 3 xx004c4e
Pistolet laser²
(AGR)²
12 45 3.75 x1.5 12 15 0.8 0.1 CE 30 995 3 175 58.3 0 1 00004335
xx00084d
Régulateur de conformité² 8 30 3.75 x1.5 12 15 0.53 0.1 CE 30 995 3 175 58.3 0 1 xx00c626
Pistolet laser disparu³ 11 41.3 3.8 x1.5 11 15 0.73 0.1 CE 30 995 3 175 58.3 0 1 0010a6fc
Piu Piu² 75 150 2.0 x2.5 50 35 2.14 0.1 CE 10(2) 395 3 2498 832.6 0 1 00103b1d
Défenseur à plasma
(AGR)
38 95 2.5 x 1 38 20 1.9 0.3 CE 32(16) 495 2 3000 1500 50 2 00090727
xx000853
Pistolet à plasma²
(AGR)²
33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 CE 32(16) 745 3 200 66.6 0 2 00004343
xx000855
Pistolet à impulsion 5
+250/
+110
5.17 1 x1 5 20 0.25 0.1 CE 25(5) 495 2 1800 900 25 2 00090a6b
Pistolet à rechargement 18 90 5 x1.2 18 13 1.38 0.1 RMF 20 1495 7 2700 385.7 50 2 0009071f
MC Hyperbreeder Alpha² 25 175 7 x2 25 20 1.25 1.0 RMF 10 3995 7 8900 1271.4 50 2 xx000802
Émetteur sonique - Aboiement de Gabriel² ⁴ 55
+20
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 CE 24(12) 495 2 3500 1750 50 2 xx00e37e
Émetteur sonique - Chanteur d'opéra² ⁴ 55
+20
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 CE 24 495 2 3500 1750 50 2 xx00e1b8
Émetteur sonique - Révélation² ⁴ 31
+20
32.1 1.03 x1 18 30 1.03 0.1 CE 24 495 2 3500 1750 50 2 xx00e381
Émetteur sonique - Robo-Scorpion² ⁴ 65
+20
67.2 1.03 x1 30 30 2.16 0.1 CE 24(8) 495 2 3500 1750 75 2 xx00e386
Émetteur sonique - Tarentule² ⁴ 60
+20
62.1 1.03 x1 30 30 2.0 0.1 CE 24(8) 495 2 3500 1750 75 2 xx00e389

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Peut être obtenue uniquement si le joueur possède le trait Terres sauvages.
² Arme cachée spéciale : Peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
³ Effraie les abominations.
⁴ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Fusils[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Fusil Gauss² 120 45 3 x2 60 40 3 0.03 CMF 5
(1)
395 7 3000 429 75 5 0015837b
YCS/186¹ ² 140 52.5 3 x2 70 40 3.5 0.0275 CMF 4
(1)
495 8 3000 375 75 5 0015b38d
Holofusil² 80 88.9 1.11 x1 80 30 2.67 0.4 CMF 4 495 8 3000 375 50 4 xx0092ef
LAER 65 162.5 2.5 x1.5 15 32 2 0.08 CMF 20 370 4 8000 2000 75 4 xx00b9cf
LAER avancé d'Elijah 65 178.8 2.75 x1.5 15 32 2 0.08 CMF 15 245 4 8500 2125 75 4 xx015dd3
Fusil Laser à condensateur rapide 15 135 9 x0.5 15 20 2.25 0.08 PCE 60 1995 4 2150 537 50 4 0009073b
Fusil laser 22 67.8 3.08 x1.5 23 18 1.22 0.025 CMF 24 620 8 800 100 25 3 00004336
Prototype AER14 35 105 3 x2 35 20 1.75 0.0225 CMF 24
(12)
495 8.5 2200 259 25 3 001479b3
Fusil laser Van Graff 15 46.2 3.08 x1.5 15 18 0.83 0.025 CMF 24 270 8 800 100 0 3 001251cd
Fusil Multiplas 105
(35x3)
105 1 x1 34 35 3 1.5 CMF 30
(10)
245 7 2500 357 50 4 00121168
Fusil à plasma 47 65.8 1.4 x2 47 30 1.57 0.2 CMF 24
(12)
370 8 1300 163 25 3 00004344
Fusil à plasma Van Graff 32 44.8 1.4 x2 32 30 1.06 0.2 CMF 24
(12)
370 8 1300 163 0 3 001251cc
Modulateur Q-35 40 96 2.4 x2 62 28 1.43 0.2 CMF 12 1245 7 3000 429 25 2 000e6064
Fusil à rechargement 12 51.1 4.3 x1.5 12 19 0.63 0.02 CMF 7 370 15 250 17 0 5 00121154
Fusil laser tri-faisceaux
(AGR)
66
(22x3)
180 2.73 x1.5 22 23 2.87 0.5 CMF 24
(8)
245 9 4800 533 75 4 000e2bf4
xx000854

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Peut être obtenue uniquement si le joueur possède le trait Terres sauvages.
² Lunette installée par défaut.

Armes lourdes[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Soudure à l'arc 9
+8/+4¹
72 8 x4 1 30 0.9 0.5 PCE 30 1245 15 3700 247 75 7 xx00766b
Lance-flammes 16
+2/5s
130 8 x4 1 50 1.6 0.5 Carburant 60 995 15 2350 157 50 7 0000432d
Flamme purificatrice 15
+10/6s
115 7 x1 1 55 4.1 1.5 Carburant 100 1495 22 9500 432 50 7 xx00080b
Laser Gatling 10 300 30 x1 10 30 4 0.6 PCE 240 7495 18 6800 378 100 8 0000432e
Sprtel-Wood 9700 16 320 20 x1 16 30 4.3 0.5 PCE 90 4995 15 20000 1333 100 6 xx000803
Incinérateur lourd 15
+20
+8/5s
148 4 x0.83 5 50 1.5 0.5 Carburant 24 995 15 7200 480 100 8 000e2bfc
Incinérateur 1
+20
+4/8s
46 2 x1.67 1 50 1.1 0.1 Carburant 30 995 12 1300 108 25 6 000906da
Lanceur de plasma 65 195 3 x1 65 25 2.6 0.7 RMF 10 395 20 7000 350 100 8 000906cf
Le Smitty Special 35 245 7 x0.1 35 30 3.5 1.3 RMF 20 1095 20 20000 1000 100 8 xx00080a
Canon Tesla 80
+20/2s
127.4 1.34 x2 40 37 3.2 0.1 PCE 20
(4)
395 8 8700 1088 100 8 000e2bec
Canon Tesla bricolé d'Elijah 85
+20/2s
154.2 1.58 x2 45 37 3.4 0 PCE 30
(6)
245 8 13500 1688 100 8 xx01199e
Prototype Tesla-Beaton 90
+25/2s
145.8 1.34 x2 45 37 3.8 0.08 PCE 24
(4)
195 8 12525 1566 100 8 0015a47f

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Explosifs[modifier | modifier le wikicode]

Armes à projectile[modifier | modifier le wikicode]

AOE












Base ID
LG 25 mm antipers 2
+50
550 130 2.5 25 2.1 0.7 25 mm 6 745 8 4200 525 75 5 xx00081b
Fat Man
(AGR)
400
+600
1700 275.2 1.58 65 15.4 0.5 Mini nuke 1 495 30 6000 200 100 8 0000432c
xx000ac3
Esther 475
+600
1700 304.7 1.89 55 19.5 0.5 Mini nuke 1 620 40 18000 450 100 8 xx000804
Mitrailleuse lance-grenades 0
+50
550 150 3 50 1.0 1 25 mm 30 995 15 5200 347 100 8 00090a6a
Pitié 5
+100
750 325.5 3.1 50 2.1 1 40 mm 18 2495 15 5200 347 100 8 0015fff4
Lance-grenades 30
+100
750 57.4 0.6 35 3.71 0.7 40 mm 4 495 12 4200 350 75 5 0007ea25
Fusil lance-grenades 2
+100
750 41.4 2.14 35 2.9 1 40 mm 1 495 6 300 50 25 3 000ff576
Lance-grenades Grand ours 15
+100
750 46.6 2.14 32 3.6 0.5 40 mm 1 1245 5 950 190 25 3 xx0046c4
Fusil lance-grenades de mercenaire 2
+100
750 41.4 2.14 35 2.9 1 40 mm 1 495 5.5 300 55 0 3 001735e4
Lance-grenade Victoire rouge 2
+100
750 44.1 3.21 29 3.5 0.5 40 mm 1 620 4 950 238 25 3 xx0046c3
Boum-boum 2
+100
750 43.2 2.79 35 2.9 0.8 40 mm 1 620 5.5 800 145 25 3 001429e2
Lance-missiles 125
+200
1000 70.1 1.58 55 5.9 0.3 Missile 1 245 20 3900 195 75 6 00004340
Annabelle 150
+200
1000 77.3 1.89 47 7.4 0.02 Missile 1 495 15 5200 347 75 5 00162019
Lueur rouge ¹ 20
+40
500 240 4 25 2.4 0.5 Roquette 13 2245 20 15000 750 100 6 xx004c3c

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Lunette installée par défaut.

Grenades[modifier | modifier le wikicode]

AOE









Base ID
Dynamite² 1 +75 750 30 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1 000ba0f3
Bombe incendiaire² 1 +20+4/8s 212 12.5 0.4 24 2.2 0.5 200 400 50 2 xx00bcb4
Grenade étourdissante² 1 +0 768 0.65 0.65 24 0.04 0.5 50 100 50 4 xx004c35
Grenade frag² 1 +125 900 82.2 0.65 24 5.3 0.5 150 300 25 2 00004330
Grenade frag sainte³ 1 +800 1500 522.4 0.65 24 33.4 0.5 500 1000 0 2 0014ea5a
Grenade incendiaire 1 +50
+6/15s
450 39.3 0.65 24 5.87 0.5 200 400 50 2 0014ddde
Dynamite à amorce longue² 1 +75 750 30.8 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1 00109a0c
Grenade MCF¹ 1 +75 600 49.6 0.65 35 2.17 0.5 15 30 25 2 xx0008c8
Grenade Nuka¹ 1 +350
+2/5s
450 230.9 0.65 24 15.04 0.5 50 100 100 2 xx000818
Grenade à plasma² 1 +225 450 147.4 0.65 24 9.4 0.5 300 600 75 2 00004332
Grenade à impulsion² 1 +10
+200/+80
750 7.2 0.65 24 .45 0.5 40 80 50 2 00004331
Grenade en fer-blanc¹ 1 +100 768 65.8 0.65 35 2.89 0.5 25 50 0 2 xx000814

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée commune : peut être dissimulée indépendamment de la compétence Discrétion.
² Arme cachée spéciale : peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
³ Peut être obtenue uniquement si le joueur possède le trait Terres sauvages.
⁴ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Mines[modifier | modifier le wikicode]

AOE







Base ID
Mine à capsules² 1 +200 256 35 5.74 0.5 150 300 0 1 0000433a
Pain de C-4¹ 1 +250 512 24 10.45 0.5 1000 2000 50 1 001221c1
Charge de démolition 2 +100 192 38 2.68 1.5 75 50 0 1 xx01140b
Détonateur¹ N/A N/A - - 0.5 25 50 0 0 00130041
Fat mine 5 +450 1400 35 13 3.25 275 84.62 50 3 xx000815
Mine frag 1 +100 192 35 2.88 0.5 75 150 25 1 0000433c
Bombe à gaz 1 +80 600 24 5.2 5 100 20 50 1 xx00c45d
MCF sous-munitions¹ ²
1 +(75x6) 600 35 12.9 0.5 110 220 50 2 xx0008c9
Mine à plasma 1 +150 192 35 4.31 0.5 300 600 75 2 0000433d
Charge de poudre² 1 +75 192 35 2.17 0.5 25 50 0 1 00109a0b
Mine à impulsion 1 +10
+200/+80³
450 35 0.31 0.5 40 80 50 2 0000433e
Charge en sacoche 1 +250 384 35 7.17 0.75 125 166.66 50 4 xx0076e3
Bombe à minuterie² 1 +150 1024 24 6.29 0.5 750 1500 50 1 0013d534
Bombe à retardement, charge élevée² 1 +400 1536 24 16.71 0.5 750 1500 50 1 xx000811

¹ Arme cachée spéciale : Peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
² Arme créée à l'aide d'un plan.
³ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Armes de corps à corps[modifier | modifier le wikicode]

Arme de jet[modifier | modifier le wikicode]












Base ID
Hache de lancer protonique 40
+50/+20²
32.2 0.8 x1 29 20 5.5 0 1 100 100 25 1 xx00bb5e
Hache protonique inversale de lancer 60
+50/+20²
52.7 .88 x1 29 22 5.5 0 1 200 200 25 1 xx00bb5f
Hachette de jet 20 17.6 0.88 x1 20 22 1.8 0 2 20 10 25 1 0014de1d
Couteau de lancer¹ 15 48.2 3.2 x2 15 20 1.5 0 0.5 20 40 0 1 00161246
Lance de jet à couteau 42 20.2 0.48 x1 42 28 3.0 0 0.65 25 38.5 25 1 xx00119e
Lance de jet 50 30 0.6 x1 50 24 4.2 0 0.5 25 50 25 1 0014d2ac
Tomahawk 30 19.8 0.66 x1 30 23 2.6 0 0.5 75 37.5 50 3 xx00bcb6

¹ Arme cachée commune : peut être dissimulée indépendamment de la compétence Discrétion.
² Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Contondantes[modifier | modifier le wikicode]













Base ID
Fer 9 17 40.3 2.37 x1 17 22 1.5 295 3 55 18 25 2 000fc335
Club de golf de Nephi 30 71.1 2.37 x1.2 30 21 2.9 245 1 500 500 25 2 000f56f6
Batte de base-ball
(AGR)
22 36.3 1.65 x1 22 25 1.8 1995 3 250 83.3 25 4 0000421c
xx00084c
Bâton pour le bétail 5 11.5 2.3 x2 5 28 0.36 2495 3 450 150 75 4 0013316d
Canne de cérémonie 22 50.8 2.3 x1 35 27 1.63 245 3 40 13.3 50 2 0011a8a0
Tuyau de plomb¹ 22 55.8 2.54 x1 22 24 1.8 245 3 75 25 50 5 00004337
L'humble gourdin¹ 26 72 2.77 x1 26 21 2.5 370 3 350 116.7 50 5 00157bca
Bâton clouté 25 35.5 1.4 x0 25 27 1.85 295 4 250 62.5 25 7 000a01dd
Ancienne gloire 45 85.3 1.89 x1.5 80 22 4.1 1245 8 2500 312.5 50 7 xx0076e0
Queue de billard 15 22.5 1.5 x0 15 27 1.1 245 1 15 15 0 2 00004346
Matraque de police¹ 10 27.7 2.8 x1 10 23 0.87 1245 2 70 35 0 1 00004345
Masse en béton 42 50.4 1.2 x0.5 24 40 2.1 1245 9 500 56 50 9 000cd50e
Casse-Nuka 50 75.8 1.52 x2 50 35 2.86 995 8 7800 975 50 9 xx000807
Rouleau à pâtisserie 3 5.2 1.7 x0 8 24 0.25 495 1 10 10 0 2 000b2943
Pelle 12 20.8 1.7 x3 20 28 0.86 1495 3 55 18 0 3 0011e46f
Masse 24 45.5 1.9 x1 24 38 1.26 745 12 130 11 50 7 00004351
Super masse 70 105 1.5 x1 35 38 3.68 495 20 5800 290 100 8 00004352
Oh, poussin ! 80 138.9 1.74 x1 40 35 4.57 495 20 6200 310 100 8 00156968
Démonte-pneu¹ 15 34.6 2.3 x1 15 27 1.11 995 3 40 13 0 3 00004328
Massue de guerre¹ 19 57 3 x1 19 21 1.81 995 3 75 25 25 2 xx00bcb5
Antenne X-2 65
+50/+20³
70.4 1.1 x1 23 22 5.91 620 15 6000 400 75 7 xx00c297

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée spéciale : peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
² Inclut le double des dégâts normaux en mode SVAV.
³ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Coupantes[modifier | modifier le wikicode]

Image










Base ID
Couteau Bowie² 23 79.6 3.46 x1.5 35 20 2.3 495 1 1000 1000 75 3 xx0046c7
Sieste sanglante² 30 110.8 3.69 x1.5 45 17 3.5 495 1 2000 2000 50 4 xx00a606
Épée 32 45.5 1.42 x1 32 38 1.68 1495 12 2500 208 50 8 000cd50d
La lame de l'est 65
+2/10s
104.6 1.58 x1 30 35 4.3 3995 12 45 3.8 100 9 00143fba
Lame de l'ouest 60 127.9 2.13 x1.5 30 29 4.1 745 12 5700 475 100 9 xx008b05
Fichier:Fnv Tronçonneuse.png Tronçonneuse³
(AGR)
80 80 1 x1 8 65 2.5 7995 20 2800 140 75 7 0015fe44
xx000851
Hachoir² 7 17.8 2.54 x1 7 22 0.6 1245 2 20 10 0 2 00109a0a
Couperet² 14 54.9 3.92 x2 14 22 1.3 1245 2 800 400 0 2 0014d2aa
Couteau de combat² 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 445 1 500 500 50 3 00004326
Couteau de Chance² 22 91.4 4.15 x2 22 17 2.6 445 1 900 900 50 3 00162c92
Couteau Cosmic¹ 12 36 3 x1 12 20 1.2 745 1 35 35 0 1 xx00bd09
Couteau Cosmic propre¹ 15 45 3 x1.2 15 20 1.5 995 1 50 50 0 1 xx012209
Couteau Cosmic chauffé au rouge¹ 14 42 3 x5 14 20 1.4 745 1 50 50 0 1 xx010589
Hache de pompier 55 86.8 1.58 x1 27 22 5.0 995 8 2500 313 75 5 0011a8b9
Toc-toc 66 118.8 1.8 x1 33 21 6.3 545 8 3200 400 75 5 00156f7c
Hachette² 16 40.6 2.54 x1 16 22 1.5 1495 2 75 37.5 25 2 0011a8e4
Katana 22 71.1 3.23 x2 22 21 2.1 995 3 2500 833 75 4 xx000817
Couteau¹ 8 24 3 x1 8 20 0.8 745 1 20 20 0 1 00004334
Lance à couteau 20 37.9 1.89 x1 20 35 1.1 1995 3 55 18.3 25 2 xx000fbe
Lance à couteau propre 25 47.4 1.89 x1.2 25 35 1.4 1995 3 55 18.3 25 2 xx012208
Machette 11 33 3 x1.5 11 20 1.1 245 2 50 25 25 3 000ce569
Machette large 15 48.5 3.23 x2 15 17 1.8 370 1 75 75 0 3 001735e5
Libérateur 18 62.3 3.46 x3 18 18 2.0 370 2 1000 500 25 3 00127e45
Machette Gladius 28 84 3 x1.5 28 20 2.8 370 2 1000 500 25 4 0015430b
Hache protonique 50
+50/+20
90.8 1.82 x1 25 22 4.5 995 8 3500 437.5 50 5 xx016a4b
Hache protonique inversale 58
+50/+20
105.3 1.82 x1 45 25 4.6 1245 8 4000 500 55 5 xx009701
Éventreur²³
(AGR)
50 50 1 x1 5 65 1.5 5995 6 1200 200 50 3 00004349
xx000857
Flambeur 40
+2/5s
94.3 2.31 x2 20 28 3.2 2495 3 2500 833.3 75 6 0000434e
Gehenna 42
+5/5s
121.3 2.77 x2 21 25 4.4 1995 3 12000 4000 75 6 xx00080f
Coupe-choux¹ 5 18.5 3.69 x2 10 18 0.6 370 1 35 35 0 1 000f0f04
Figaro¹ 8 33.2 4.15 x4 16 17 0.9 445 1 400 400 0 1 0014d2a7
Cran d'arrêt¹ 7 14 2 x2 11 18 0.8 495 1 35 35 25 1 000289c3
Lance thermique³ 100 100 1 x1 10 65 3.1 9995 20 5500 275 100 7 0015c881

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée commune : peut être dissimulée indépendamment de la compétence Discrétion.
² Arme cachée spéciale : peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
³ Ignore la RD/SD.
² Inclut le double des dégâts normaux en mode SVAV.
³ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.

Mains nues[modifier | modifier le wikicode]

Base ID
Poing balistique 80 87.3 1.09 x1 80 28 5.7 395 6 7800 1300 100 9 0015ba03
Adieu 2 phases² 70 76.4 1.09 x4 10
+175
28 5.0 395 6 20000 3333 100 9 xx000809
Poing piège à ours 27 29.5 1.09 x1 27 28 1.9 395 6 800 150 50 5 xx00119d
Gantelet à lames 25 39.1 1.57 x2 40 26 1.9 295 10 200 20 25 5 001519e0
Gantelet à lames unique 28 47.5 1.7 x2 44 26 2.2 370 10 800 80 25 5 00151d0c
Gants de boxe 1 1.3 1.26 x1 1 28 0.1 995 6 100 16.7 0 1 000e5391
Gants d'or 1 1.3 1.26 x2 1 28 0.1 1245 6 100 16.7 0 1 000e58bb
Bandages 4 5.1 1.26 x1 4 28 0.3 2495 0.25 100 400 0 1 0012d852
Coup de poing américain¹ 18 36.9 2.05 x1 18 18 2.0 995 1 120 120 25 2 00004324
Gants à décharge 50 68.2 1.36 x1 50 28 3.6 495 6 3500 583.3 100 4 00155e66
Insistant 60 88.4 1.47 x1 60 28 4.3 595 6 4200 700 100 2 00155e6d
Poignée de plaques³ 20 31.6 1.58 x1 20 35 1.1 495 3 50 16.7 0 1 00146c79
Récompense des déchus 25 47.4 1.89 x1 25 35 1.4 745 3 250 83.3 0 1 0012adb8
Poing de Rawr
Poing du Rawr du nord
50 97.8 1.96 x2 75 24 4.17 445 10 6200 620 100 6 xx00ca89
xx00ca88
Main industrielle²⁵ 50 160 3.2 x1 40 65 1.5 7995 10 2500 250 75 7 xx008cb9
Gantelet de Mante 30 60.7 2.02 x3 30 22 2.7 245 10 750 75 75 4 001524b3
Baiser de la mante royale ! 42 65.7 1.57 x3 64 25 3.4 395 12 8500 708.3 75 4 xx000808
Poing assisté²
(AGR)
40 43.6 1.09 x1 40 28 2.9 395 6 800 133.3 50 5 00004347
xx000856
Poing de saturnite² 35 63 1.8 x1 35 25 2.8 795 4 1600 400 45 4 xx00f806
Poing de saturnite surchauffé² 55 90.8 1.65 x1 55
+2/5s
25 4.4 595 4 2400 600 55 5 xx00f83c
Foudre rapide² 32 96 3 x1 32 28 2.3 995 6 15000 2500 50 5 xx000810
Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies² 45
+3/10s
64.4 1.36 x1 45 25 4.8 495 6 2500 416.6 50 6 xx00a38d
Gant de scientifique² 21 28.6 1.36 x1.5 5 28 1.5 245 2 500 250 25 2 xx009ffd
Gant anti-corrosion² 21 22.9 1.09 x1 5
+2/10s
28 1.5 745 4 1500 375 55 2 xx00a130
Gant de stérilisation² 21 28.6 1.36 x1 5
+2/5s
28 1.5 995 3 1500 500 55 2 xx00a135
Gant du Dr Klein² 34
-5 AE/30s
-2 FO/30s
46.4 1.36 x1 5
-1 FO/30s
-1 DT/60s
18 3.8 495 4 2500 625 45 3 xx00a13e
Gant du Dr Mobius² 28
-5 AE/30s
-2 FO/30s
38.2 1.36 x2 5
Knockback
Frenzy
15 3.7 495 3 3500 1166 35 2 xx00a138
Coup de poing à pointes¹ 25 59.2 2.37 x1 25 19 2.6 1495 1 500 500 50 3 00004354
Amour et haine¹ 30 75.8 2.53 x1 30 19 3.2 1495 1 750 750 50 3 001568e6
Gantelet de Yao Guai²⁵ 20 32.6 1.63 x2.5 30 22 1.8 2995 10 150 15 50 4 xx00bcb7
Étreinte d'Elle²⁵ 25 44 1.76 x3 37 20 2.5 4495 10 420 42 50 4 xx00bcb8
Gant lesté 35
+50/+20
57.3 1.64 x1 35 28 2.5 495 6 5200 866.7 75 4 0015ba78
Toaster à Paladin 41
+50/+20
67.1 1.64 x1 41 28 2.9 395 6 6800 1133.3 75 4 0015ba72

Les armes uniques sont mises en avant avec un fond plus sombre.
¹ Arme cachée commune : peut être dissimulée indépendamment de la compétence Discrétion.
² Arme cachée spéciale : peut être dissimulée si Discrétion ≥ 50.
³ Inclut le double des dégâts normaux en mode SVAV.
⁴ Cause des dégâts bonus aux robots et aux ennemis équipés d'armure assistée.
⁵ Ignore la RD/SD.

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Base ID
Transportapondeur du Grand RIEN ! - - - x1 - 24 - - - - 995 - - - 0 0 xx00e1b0
Jumelles - - - - - - - - - - - 1.5 50 33.3 0 0 000e6346
Appareil-photo Codac R9000 - - 2.5 x0 65 1000 - 0.3 Pellicule d'appareil-photo 24 - 0 150 0 0 0011a208
Détonateur laser - - 0.1 - - - - - Régénérateur à microfusion 1 49995 - - - 0 0 xx007670

Les objets de quête sont mises en avant avec un fond plus sombre.

Armes inutilisables[modifier | modifier le wikicode]

Armes de personnages non-joueurs[modifier | modifier le wikicode]

















Base ID
Éventreur d'Arcade Gannon 50 50 1 x1 5 45 2.2 - - - 5995 6 100 16.7 75 3 00176e5d
Fichier:HuntingRifle Scope.png Fusil chasse lun. de Boone 52 41.1 0.8 x0.25 15 40 1.3 0.015 MCA 5 1495 6 2600 433.3 50 6 000ce549
Pistolet .45 Auto de Suit-la-Craie 29 79.8 2.8 x1 29 17 1.7 0.8 MCA 7 745 1.5 100 66.6 25 3 xx00e8ef
Fichier:Follows-Chalk's war club.png Massue de guerre de Suit-la-Craie 24 83 3.5 x1 24 21 2.3 - - - 995 3 75 25 25 2 xx00e8ee
Fichier:Coup de crosse avec .45 de Joshua.png Coup de crosse avec .45 de Joshua 20 46.2 2.3 x2 20 24 1.6 - - - 495 1 10 10 0 2 xx010e1f
Fichier:CA de Lily.png Carabine d'Assaut de Lily 18 216 12 x0.08 18 20 0.9 4.8 MCA 24 3745 6 3950 658.3 75 3 00174093
Fichier:Gantelet de Lily.png Gantelet de Lily 20 21.8 1.1 x1 20 28 1.4 - - - 2495 6 100 16.7 0 8 00105cf6
Fichier:Lame vertiptère de Lily.png Lame vertiptère de Lily 24 43.2 1.8 x1 24 38 1.3 - - - 4995 12 130 10.83 0 9 00105cf5
Fichier:Magnum du mystérieux étranger.png .44 Magnum du mystérieux étranger 9000 16875 1.9 x100 9000 0 - 0 .44 Magnum 6 4995 3 0 0 0 0 00050f92
Fichier:Magnum du mystérieux étranger.png Porte-malheur Miss Fortune 10 18.8 1.9 x1 10 0 - 0 .44 Magnum 6 4995 3 0 0 0 0 0013568b
Super masse de Méchant fils de pute 85 127.5 1.5 x1 40 38 4.5 - - - 3745 20 180 9 100 8 0013e540
Gantelet à lames empoisonné 25 39 1.6 x2 40 26 1.9 - - - 295 10 200 20 25 5 xx010e5e
Hachoir empoisonné 7 17.8 2.5 x1 7 22 0.6 - - - 1245 2 2 1 0 2 xx00f91c
Hache de feu empoisonnée 55 82.5 1.5 x1 27 22 5 - - - 995 8 2500 312.5 75 5 xx00f919
Machette empoisonnée 11 33 3 x1.5 11 20 1.1 - - - 245 2 50 25 25 3 xx00f91b
Sagaie empoisonnée 35 21 0.6 x1 7 24 2.9 - - - 4995 0.5 25 50 25 1 xx00f91e
Gant. de Yao Guai de Nuage-Naissant 20 40 2 x2.5 30 22 1.8 - - - 2995 10 150 15 50 4 xx00e8f0

Contenu supprimé[modifier | modifier le wikicode]

Image Base ID
Gantelet de Griffemort 20 32.6 1.6 x 5 30 26 1.5 - - - 2995 10 150 15 100 6 0000432b
Effaçeur 9999 31247 3.1 x1 9 17 588.2 0.7 9 mm 13 1120 1.5 100 66.7 0 2 001465a6
Fusil à pompe à double canon ? ? ? x? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 00??????
Grenade à gaz 1 - 0.7 x1 0 24 0.04 - - - - 0.5 25 50 0 2 0012701f
Fusil anti-matière 150 67.2 0.4 x1 80 25 6 0 .50 MG 8 870 20 5600 280 100 6 001724f2
Fusil à plasma toujours critique 45
(9x5)
180 1 x100 44 25 1.8 0.2 MCF 12 4495 8 1800 225 0 0 000f7eae
Plasma rifle faible 3 12 4 x2 44 25 0.12 0.2 MCF 12 4495 8 1800 225 0 0 000cda5c
Fichier:FNV Hachette empoisonnée.png Hachette empoisonnée 30 19.8 0.7 x1 30 23 2.6 - - - 4995 0.5 75 150 50 3 xx00f91a
Gantelet de mante empoisonné 30 60.6 2 x3 30 22 2.7 - - - 245 10 150 15 75 4 xx010e5d
Fichier:Le Fardeau de l'Esclave.png Le Fardeau de l'Esclave 16 25.3 1.6 x4 1 0 - - - - - 400 2350 5.875 1 7 00171b48
Bandages de mains de starlette 15 18.9 1.3 X1 30 28 1.1 - - - 24995 6 100 16.66 0 1 xx00e8a4
Choc électrique 12 27 2.3 x1 8 5 4.8 - - - 495 1 110 110 0 0 00166b95
Fichier:FNV Grenade étourdissante.png Grenade étourdissante 1
+15
11.2 0.7 x1 0 24 0.67 - - - - 0.5 50 100 25 2 0014dddf
Le Désintégrateur 1000 3818 3.8 x100 22 17 58.8 0 MCF 255 4995 8 1000 125 0 0 000f82aa
Fichier:Gauss rifle.png Le Fédérateur¹ 120 20160 168 x0.01 60 4 360 0.3 MCF/Régénérateur à microfusion 255 3995 7 3000 429 25 3 xx000800

¹ Disponible dans toutes les extensions exceptée Courier's Stash.